
Puntos Clave: Respuesta Rápida
La edición Lite del mod RTX Remix para Dark Messiah ya está disponible en GitHub, con trazado de rayos completo y texturas renovadas.
Ubisoft y Valve han aprobado oficialmente una Community Edition basada en el último SDK de Source 1.
Las nuevas funciones incluyen un generador de mazmorras, un sistema de runas con mutadores y una gran reestructuración del cooperativo.
El Ray Tracing resucita a un pionero de los Immersive Sims
Arkane Studios sentó las bases de los simuladores inmersivos modernos allá por 2006. Mucho antes de que llegara Dishonored, patear orcos hacia trampas de pinchos en Dark Messiah of Might and Magic era la cima absoluta del combate físico.
Ahora, casi dos décadas después, el juego recibe un lavado de cara visual masivo. El equipo de wiltOS Technologies acaba de lanzar la Lite Edition de su mod RTX Remix. Se puede descargar totalmente Gratis ahora mismo en su repositorio de GitHub.
Según las recientes notas del parche, esto no es un simple cambio de iluminación.
Los modders han implementado un mapeador de tonos AgX creado por la comunidad para asegurar que la atmósfera oscura y cruda del original se mantenga intacta. Incluso han restaurado el hechizo de Visión Nocturna para que funcione a la perfección con la nueva iluminación por trazado de caminos.
Apoyo oficial para una verdadera Community Edition
Modificar un juego de hace veinte años suele significar pelearse con décadas de código antiguo y poco optimizado. Históricamente, las versiones viejas del motor Source carecían de estabilidad en hardware moderno, lo que provocaba cierres inesperados.
Eso está a punto de cambiar. Tras un viaje directo a Ubisoft Montreal, wiltOS Technologies consiguió la aprobación oficial tanto de Ubisoft como de Valve para crear una Community Edition independiente.
Este respaldo oficial significa que el equipo ahora tiene acceso directo al código en el último SDK de Source 1. Eso se traduce en mejor rendimiento, menos errores y una base sólida para grandes proyectos comunitarios en el futuro.
De reliquias obsoletas a un sistema de runas dinámico
Las mejoras visuales son solo el principio. El equipo de desarrollo está ampliando activamente el ciclo de juego con sistemas totalmente nuevos que cambian la forma de jugar.
Las antiguas reliquias coleccionables están siendo sustituidas por un nuevo sistema de runas. Encontrar estos objetos ahora desbloquea mutadores específicos.
Ahora tienes el poder de hacer la campaña brutalmente difícil, sorprendentemente fácil o completamente caótica dependiendo de las runas que te equipes.
Patadas infinitas con el generador de mazmorras
El equipo también ha reutilizado con éxito el sistema TileGen de Alien Swarm para construir un generador de mazmorras funcional.
Ahora puedes luchar en mazmorras generadas dinámicamente con varios pisos, llenas de trampas personalizadas y enemigos. Los modders están pidiendo ayuda a la comunidad para probar y llenar estos nuevos escenarios.
Refactorización masiva para el modo Cooperativo
Mientras tanto, el esperadísimo mod Cooperativo acaba de recibir una gran refactorización de código. El paso al nuevo SDK avanzado ha permitido al equipo eliminar años de parches inestables.
También se están preparando nuevos sets de armadura para el Asesino No Muerto y el Arquero Humano.
Si buscabas una excusa para volver a uno de los mejores sistemas de combate en primera persona de la historia, ¡Clavecd te acaba de dar el motivo perfecto!
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