Hollow Knight: Silksong Hará Que Los Jefes Sean Más Fáciles En El Primer Parche

Team Cherry ha anunciado el primer parche para Hollow Knight: Silksong, que corregirá varios errores y reducirá la dificultad en las primeras fases del juego. Silksong se lanzó el 4 de septiembre de 2025, pero algunos jugadores consideran que los dos primeros jefes son demasiado difíciles de vencer.

Hollow Knight: Silksong hará que los jefes sean más fáciles en el primer parche

Tras años de expectación, Team Cherry lanzó finalmente Hollow Knight: Silksong el 4 de septiembre para PC, Xbox y PlayStation, y ya está preparando ajustes para ayudar a los jugadores en las primeras partes del Metroidvania.

El primer parche se lanzará la próxima semana e incluirá varias correcciones de errores y reducirá la dificultad de los jefes Moorwing y Sister Splinter.

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Qué cambia el primer parche

Hollow Knight: Silksong es un juego desafiante. Sin embargo, muchos jugadores lo encuentran demasiado difícil, especialmente al inicio, y Team Cherry lo abordará con una “ligera reducción de dificultad de los jefes iniciales Moorwing y Sister Splinter”.

Otros ajustes incluyen un pequeño aumento en las recompensas de rosarios, una reducción de los precios de Bellway y Bell Bench a mitad del juego y varias modificaciones para equilibrar la experiencia.

Notas del parche

Aunque este parche reduce la dificultad de dos jefes, Team Cherry se centra principalmente en correcciones de errores y pequeños ajustes de balance en las primeras fases del juego.

Las notas completas del parche, disponibles en los foros de Steam, son las siguientes:

  • Corrección de un problema que permitía a los jugadores quedarse sin capa después de la secuencia de escape de Slab.
  • Corrección de un fallo que impedía completar el deseo «Infestation Operation» en la fase final del juego.
  • Corrección de un fallo que impedía completar el deseo «Beast in the Bells» cuando se invocaba Bell Beast en Bilewater Bellway durante el final del juego.
  • Corrección de un fallo que causaba que los jugadores quedaran flotando tras rebotar en ciertos proyectiles.
  • Corrección de un fallo que a veces hacía inaccesibles las entregas de mensajería en la fase final del juego.
  • Corrección del comportamiento incorrecto de craft bind en recuerdos.
  • Corrección de bloqueo con la herramienta Lace al inicio de combate en Deep Docks.
  • Corrección de los Silk Snippers en la Capilla del Segador que a veces quedaban fuera de los límites.
  • Corrección de los Claw Mirrors que dejaban a Hornet invertida si recibía daño en un momento específico durante el binding.
  • Corrección de Snitch Pick que no otorgaba rosarios ni fragmentos de concha como estaba previsto.
  • Eliminación de la entrada de flotación forzada (abajo + salto, tras obtener Faydown Cloak).
  • Ligera reducción de la dificultad de los jefes iniciales Moorwing y Sister Splinter.
  • Reducción del daño de los Sandcarvers.
  • Ligero aumento en la escala del colisionador de guisantes.
  • Ligera reducción de los precios de Bellway y Bell Bench a mitad del juego.
  • Ligero aumento en las recompensas de rosarios obtenidos de reliquias y cilindros de salmos.
  • Aumento de recompensas de rosarios en entregas de mensajería.
  • Otras correcciones y ajustes diversos.

Fecha de lanzamiento

Team Cherry ha hecho disponible el parche 1.0.28470 en la rama beta pública de Steam y GOG, y algunos jugadores ya están probando la actualización. Para el resto, el parche se lanzará la próxima semana en PlayStation, Xbox y PC.

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Conclusión

Hollow Knight: Silksong está resultando demasiado difícil para algunos jugadores, y Team Cherry quiere ayudar reduciendo la dificultad de los dos primeros jefes en el primer parche del Metroidvania. ¿Crees que el juego debería incluir opciones de dificultad? Comparte tu opinión en los comentarios.


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