Top 3 momentos WTF del gaming #97

Otra semana ha llegado a su fin y por fin es fin de semana. Esto significa que es hora de volver a jugar, y la mejor manera de entrar en ambiente es con nuestro Top 3 de momentos WTF en los videojuegos. Hoy presenciamos sentidos arácnidos en Halo 2, la táctica más efectiva para detener un ataque en carrera en Chivalry 2, y a alguien que fue doblemente deshonrado.

Top 3 momentos WTF en los videojuegos

Afortunadamente, cada semana surgen vídeos muy divertidos de todos los rincones del mundo. Si desean ver un clip específico aquí la próxima semana, no duden en enviárnoslo a través del Discord de Clavecd. Y ahora, comencemos con el Top 3 de momentos WTF de este viernes.

#1: Halo 2: El enemigo con sentidos arácnidos y reflejos divinos

El primer clip de hoy proviene de Halo 2, por cortesía de la streamer Stromfall33, quien juega en dificultad Legendaria. Apunta su arma perfectamente a la cabeza del enemigo, pero milisegundos antes de apretar el gatillo, el oponente se da la vuelta y esquiva el disparo. Unos instantes después, el enemigo se gira, dispara directamente a la jugadora y la derrota con un solo tiro.

@stormfall33 I now remember why Legendar Halo 2 is so hard . #halo #xbox #masterchief #gamergirl #gamingclips ♬ original sound – stormfall

#2: Chivalry 2: La mejor manera de detener un ataque de embestida

El segundo clip de hoy es de Chivalry 2. Aquí vemos a un enemigo corriendo hacia un jugador. Sin embargo, en lugar de librar un combate real, presenciamos una forma segura, y tal vez deshonrosa, de ganar. En lugar de aceptar el duelo, el jugador simplemente construye una barricada y deja que el oponente se estrelle contra ella a toda velocidad.

@kyslarrr He put a thumbs up after, we’re good #chivalry2 #medieval #chivalry #fyp #funny ♬ оригинальный звук – ︎︎︎

#3: Dishonored: El enemigo doblemente deshonrado

Y así llegamos al último clip de la semana. Este proviene del juego de sigilo Dishonored. Vemos a un guardia de pie al borde de un abismo, junto a una señal de advertencia sobre el riesgo de caída. Está allí haciendo sus necesidades. No obstante, el jugador golpea la cerca y, por el susto, el guardia se da la vuelta y cae de espaldas por el precipicio. Por lo tanto, fue doblemente deshonrado.

@silentassassinofficial bro got afraid #dishonored ♬ original sound – Silent Assassin

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