
Poncle lanza oficialmente hoy Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors. Alejándose del formato de arena bullet-hell, este nuevo título reconstruye el universo como un blobber rápido, basado en turnos y gestionado mediante cartas.
Tanto los aficionados a los constructores de mazos tácticos como los speedrunners ya pueden acceder a la campaña completa de 15 a 20 horas de duración.
Puntos clave: El resumen rápido
- Vampire Crawlers se lanza hoy, 21 de abril de 2026, en PC y consolas por 9,99 €.
- El nuevo sistema Turboturn elimina las tradicionales esperas de los turnos, permitiendo una rápida ejecución de las cartas.
- El progreso de la demo se transfiere al juego principal y está disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.
¿A qué hora se lanza Vampire Crawlers hoy?
Vampire Crawlers sigue un lanzamiento mundial sincronizado, desbloqueándose simultáneamente en todo el mundo hoy, 21 de abril de 2026. El acceso comienza a las 18:00 CEST (9:00 PDT / 12:00 EDT), asegurando que todos los jugadores puedan comenzar a construir sus mazos en el mismo instante en todas las plataformas.
El juego está disponible en PC (Steam), Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch. También está incluido en Xbox Game Pass como un lanzamiento de Día Uno.
Poncle confirmó que, aunque las versiones móviles para Android e iOS no forman parte del lanzamiento de hoy, están en desarrollo activo y su estreno está previsto para finales de 2026.
Precios, valores de producción y recepción crítica
Siguiendo la tradición establecida del estudio, Vampire Crawlers sigue siendo muy accesible con un precio estándar en tienda de 9,99 €. Durante la semana de lanzamiento hay un descuento del 10 % disponible en Steam.
Al referirse al aumento de precio frente al juego original, que contó con un presupuesto de 1.100 £, el desarrollador Luca Galante destacó el cambio en la escala de producción. Desarrollado de manera conjunta por Poncle y Nosebleed Interactive, este título es una producción tradicional y altamente estructurada.
El consenso de la crítica es abrumadoramente positivo. GameSpot elogió la transición impecable, afirmando que este spin-off es «igual de fascinante que la entrega original, aportando tanto familiaridad como frescura envueltas en una aventura de exploración de mazmorras en primera persona.»
La reseña también resaltó las recompensas de la fase final del juego, señalando que dominar la construcción del mazo da como resultado un «montón imparable de cartas que te permite arrasar con las mazmorras mientras haces spam del botón de juego automático para desatar el caos.»
Una nueva perspectiva: Las mecánicas de Blobber se unen al Deckbuilding
Las conocidas ubicaciones pixeladas de la Biblioteca y las Mazmorras están de vuelta, pero la perspectiva ha cambiado radicalmente. Ya no corres a través de campos abiertos; ahora navegas entre muros funcionales, resuelves rompecabezas en cuadrícula y esquivas trampas en primera persona.
La estrategia de combate gira en torno a la acumulación de maná y a la personalización con gemas. Al jugar cartas en orden ascendente de maná, construyes cadenas de combos donde cada carta multiplica el poder de la siguiente.
Los jugadores pueden modificar radicalmente sus mazos al encontrar cofres del tesoro —los cuales se pueden abrir literalmente a cabezazos— para recolectar Gemas. Estos modificadores añaden daño bruto o desencadenan el regreso de Evoluciones de armas icónicas como la Santa Biblia o el Ajo.
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¿Cómo funciona el sistema Turboturn?
El sistema Turboturn te permite poner en cola y jugar cartas tan rápido como puedas hacer clic, eliminando por completo la espera a que se resuelvan las animaciones de los turnos. El juego calcula con precisión todas las acciones superpuestas en segundo plano, manteniendo una acción a alta velocidad junto a la lógica tradicional de construcción de mazos.
Esta mecánica aborda directamente el ritmo lento que a menudo se asocia con los juegos de cartas tradicionales. Poncle ha diseñado el sistema para garantizar que la energía frenética del juego original se traslade sin problemas a un formato táctico.
El sistema brilla al ejecutar cadenas de combos masivas. Jugar las cartas en estricto orden ascendente de maná desencadena multiplicadores gigantescos, limpiando rápidamente las habitaciones de los conocidos enemigos pixelados.
legendary composer, Yoko Shimomura [@midiplex], made the MAIN THEME for our new upcoming game – Vampire Crawlers!! 😭🎉
— Vampire Survivors 🦇 (@poncle_vampire) April 14, 2026
we're still stunned and have had this track on repeat for DAYS 🤩
full version is on our YouTube, go give it a listen!! 🫵🤯 pic.twitter.com/2NLSMDap6M
¿Se transfiere el progreso de la demo al juego completo?
Sí, cualquier progreso realizado en la demo de Steam de Vampire Crawlers se transfiere directamente al lanzamiento completo. Los jugadores que participaron en el Steam Next Fest pueden reanudar sus exploraciones de mazmorras exactamente donde las dejaron o elegir empezar de cero utilizando los espacios de guardado recién implementados.
La demo resultó ser todo un éxito, consiguiendo 358.000 descargas y elevando el juego a más de 420.000 listas de deseados. Poncle ha confirmado que la demo se mantendrá activa y recibirá actualizaciones para reflejar el estado de lanzamiento del juego completo.
Los jugadores que experimentaron el error de soft-lock después de las peleas contra jefes durante el Next Fest descubrirán que el problema ha sido parcheado por completo en la versión de lanzamiento de hoy.
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