El modo Nuclear Escalation de War Thunder vuelve al servidor de desarrollo hoy, pero Gaijin acaba de reescribir las reglas de cómo caen las bombas nucleares.
War Thunder es un shooter bélico free-to-play para PC con años de recorrido, y Gaijin acaba de abrir una prueba del servidor de desarrollo de Nuclear Escalation el 8 de junio de 2026, detallada en el sitio oficial de War Thunder y acompañada del tráiler oficial Nuclear Thunder. La pregunta real no es el precio; es si este campo de batalla ampliado puede traer de vuelta a los jugadores.
La prueba actualizada de Nuclear Escalation empuja a War Thunder de vuelta al combate combinado a gran escala. Gaijin dice que todas las naciones del juego ahora pueden participar, los Battle Ratings van de 13.0 a 14.7, y el modo ahora usa emparejamiento por rangos dentro de ese intervalo.
El cambio importante es la escala. La línea de frente se extiende hacia las montañas, los grupos de ataque de portaaviones controlan la costa, las fuerzas terrestres IA se vuelven más modernas en rangos superiores, y la condición de victoria se aleja de la destrucción instantánea de bases hacia una puntuación de objetivos más amplia.
Qué está probando Gaijin esta vez
Nuclear Escalation vuelve al servidor de desarrollo Heavy Cavalry, pero esta vez con cambios profundos en lugar de una simple repetición. El devblog oficial dice que la versión de abril ha sido refinada con más naciones jugables, un frente más amplio y una flota controlada por IA añadida a la misión.
La presión costera es la adición clave: obliga a los jugadores a defender un flanco que la versión anterior ignoraba. Al añadir presión costera, líneas de contacto más amplias y más objetivos, Gaijin prueba si el modo puede sentirse como un campo de batalla completo y no solo como una cinemática de final.
Por qué el campo de batalla se vuelve más grande
El cambio más visible es la línea de frente. Gaijin dice que la línea de contacto ahora alcanza las montañas, aumentando la profundidad táctica y dando a aeronaves, vehículos terrestres y presión de flota más espacio para importar. Esa es la dirección correcta para un modo construido alrededor de la escalada.
También se conecta con la actualización más amplia Heavy Cavalry, donde Gaijin detalló por separado remodelaciones de ubicaciones terrestres y cables de frenado. El tema compartido es un flujo de campo de batalla más claro, menos espacio muerto y más razones para pensar en el posicionamiento antes de precipitarse al siguiente objetivo.
Las reglas de ataque nuclear son menos contundentes
El modo actualizado elimina la necesidad de bombarderos estratégicos con bombas de megatones. Los ataques nucleares ahora usan bombas de 5 y 30 kilotones transportadas por aeronaves que ya manejan bombas nucleares en Ground Battles, con la configuración exacta dependiendo del rango de Battle Rating.
El cambio de regla debería hacer que la escalada se sienta más conectada con los sistemas regulares de War Thunder. En lugar de esperar que bombarderos gigantes terminen la partida, los jugadores tienen que leer aeródromos, objetivos, reapariciones y disponibilidad de aeronaves en un bucle de combate más familiar.
Qué deben observar ahora los jugadores PC
La prueba no es solo cuestión de explosiones más grandes. Gaijin ha cambiado reapariciones, tooltips del minimapa, marcadores de objetivos y comportamiento de defensa aérea, incluyendo filtros que hacen que los sistemas de defensa aérea sean menos propensos a desperdiciar disparos en misiles guiados cuando las aeronaves son la amenaza real.
Si el modo funciona bien en servidores en vivo, War Thunder tendrá un formato de evento a gran escala más sólido para jugadores que quieren combate aéreo, terrestre y naval en un solo lugar. Como el juego base es free-to-play, esta actualización es más una razón para volver y probar el caos que una decisión de compra.
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