Por
O.B. Wonkeynobuy | Tiempo para leer:10 mins
1. Introducción
Cuando nos preguntamos por la influencia entre las películas y los videojuegos, pensamos naturalmente que el cine fue el primero en inspirar al otro, relegando el videojuego a un simple producto derivado destinado a ampliar el concepto de la película. Los ejemplos abundan a lo largo del tiempo, sobre todo con el gran número de adaptaciones de películas de Marvel a videojuegos (Spider Man) o incluso series como Star Wars o El Señor de los Anillos.
Pero, ¿qué pasa con estas interacciones? ¿Hay una gran diferencia entre las películas y los videojuegos? ¿Son el cine y los videojuegos complementarios o competidores?
2. Historia de la inspiración entre videojuegos y películas
“ El videojuego es una ensoñación iluminada con neón, mientras que el cine es la proyección de ese sueño.”
Jérôme Dittmar
- De la oscuridad a los Lumières
Injustamente atribuido a los hermanos Lumières, el invento del cine fue el resultado de investigaciones y avances en todo el mundo, que culminaron con la primera película grabada por la cámara del estadounidense Thomas Edison en 1891.
No fue hasta casi un siglo después cuando surgieron los videojuegos, tiempo durante el cual el séptimo arte tuvo tiempo de crecer desde escenarios simplistas y sin voz hasta maquiavélicos tejemanejes, desgarradoras crisis existencialistas y espectáculos visuales de acción extrema con premiados actores que se convirtieron en ídolos.
El mundo de los videojuegos parece haberse subido al carro de esta evolución, y algunos incluso lo llaman el 10º arte.
- King Pong el 1er ohm
Mucho después de que el osciloscopio de William A. Higinbotham en 1958 fuera el origen del primer videojuego: Pong (Tenis para dos), el universo de los videojuegos comenzó a instalarse tímidamente en nuestros salones a partir de los años 80.
Por desgracia, la potencia de los ordenadores y consolas de la época no permitía concebir otra cosa que alegres racimos de píxeles en movimiento, pero el progreso fue extraordinario, la gran máquina se convirtió en algo entretenido.
- ¿El cine como punto de partida?
Sin embargo, ya en 1982 Steven Lisberger, con la película de culto Tron, abrió nuevos caminos al sumergir a su protagonista Kevin Flynn, programador de videojuegos, en el mundo virtual de los ordenadores y la inteligencia artificial. Se sentaron las bases.
Al año siguiente, Wargames, de John Badham, presentaba a un estudiante de secundaria apasionado por los videojuegos que, sin darse cuenta, hackea el sistema informático del NORAD (Mando Norteamericano de Defensa Aeroespacial) en lugar de una empresa de videojuegos. Al jugar, prepara el terreno para una guerra nuclear mundial.
Estos dos ejemplos demuestran que el cine se inspiró rápidamente en los videojuegos al comprender el extraordinario potencial de la realidad virtual, mientras que lo contrario sólo ocurriría mucho más tarde.
- La realidad como factor limitante
Siempre en busca de lo espectacular y sensacional para atraer al público a las salas oscuras, el cine se dará de bruces con la realidad.
En particular, por razones obvias de preservación de la integridad física de actores y dobles, a pesar de Jackie Chan, Jean Paul Belmondo y, más recientemente, Tony Jaa. No puedes pedirles que arriesguen sus vidas por una película.
El presupuesto de las producciones también se está convirtiendo en una preocupación, con el número de extras necesarios para las batallas épicas, los decorados cada vez más caros y todo el personal implicado en su creación, montaje y mantenimiento.
- Lo virtual al rescate de lo real
El desarrollo de la capacidad de procesamiento informático permitió un progreso considerable en el mundo cinematográfico, con la aparición de la animación en 3D y las imágenes generadas por ordenador que revolucionaron las películas de ciencia ficción, fantasía heroica y terror. –
Algunos productores llegaron incluso a crear su propio estudio, como George Lucas con Industrial Light & Magic (ILM) en 1975, para sus efectos especiales en La Guerra de las Galaxias, o Peter Jackson Weta Digital (1993) para simular un sinfín de luchadores en su trilogía de El Señor de los Anillos.
A partir de entonces, los efectos especiales se vuelven digitales y abren la puerta al infinito y al más allá.
- ¿Y los videojuegos?
Tras el lanzamiento de Space Invaders en 1978 y Pac Man dos años después, los salones recreativos aparecieron en todo el mundo e introdujeron los videojuegos en el gran público.
El aspecto visual mejorará considerablemente con los progresos realizados en los ordenadores (componentes, tarjetas gráficas, procesadores, pantallas), la comercialización del CD-ROM y la aparición de nuevas consolas domésticas accesibles al mayor número de personas, como la Super Nintendo (1992 en Europa), la PlayStation (1994) y la Xbox (2001).
- Los nuevos héroes
Estos tres colosos del mundo de los videojuegos, Sony, Microsoft y Nintendo, vendieron varios millones de copias de sus consolas al tiempo que desarrollaban licencias exclusivas de juegos, con personajes que se convirtieron en favoritos de culto, como Lara Croft en Tomb Raider para Sony, el Spartan 117 en Halo para Microsoft y Mario para Nintendo.
Al igual que el 7º arte, los escenarios evolucionarán mucho bajo el impulso de esta búsqueda de humanidad y del deseo carnal de encarnar al héroe. Inventaron una historia pasada, una personalidad, un acontecimiento desencadenante, una búsqueda y unos signos distintivos.
La cultura del videojuego se mueve, se emancipa poco a poco de su primo lejano creando sus propios códigos, su propio lenguaje y sus propios héroes, y dando origen a una nueva comunidad: los Gamers.
Si para los nuevos héroes, la vía real entre el cine y los videojuegos parecía más bien unidireccional, es decir, reservada a los éxitos de taquilla, la tendencia se equilibrará progresivamente a principios de los años 2000.
La industria del videojuego alcanzará un volumen de negocio desorbitado (hablamos de más de 70.000 millones de dólares), una cifra superior a la de la industria cinematográfica. Por lo tanto, es bastante natural que esta última recurra cada vez más a los videojuegos para sus películas, ya no como un medio de marketing, sino como una verdadera fuente de inspiración para atraer a un nuevo público.
Las adaptaciones cinematográficas iban a multiplicarse, en particular gracias al rotundo éxito de Tomb Raider y Resident Evil, cuya primera obra en Playstation había utilizado muy bien la mecánica del cine al crear un vídeo de introducción con personajes reales digno del tráiler de una película.
El círculo se ha completado: los jugadores pueden poner cara a sus personajes de videojuego favoritos, y los cinéfilos pueden por fin encarnar a sus héroes, a veces torpes y caraduras, y triunfar en su búsqueda mucho mejor que ellos.
- La ley de las series
El nuevo modo de consumo televisivo ha favorecido la aparición de canales de cine (HBO, OCS, etc.) y plataformas de vídeo a la carta (VOD) como Just Watch, Netflix, Amazon Prime Video o Disney +. La pandemia mundial de Covid 19 y los repetidos confinamientos acentuarán aún más este fenómeno.
Estas plataformas de streaming, además de ofrecer películas de éxito ya estrenadas, financiarán activamente series y telefilmes para garantizar su exclusividad.
Es el caso de la serie Cyberpunk Edgerunner de Netflix. Inspirado en el juego Cyberpunk 2077, insuflará nueva vida al juego convirtiéndolo en un público más amplio.
De hecho, tras un lanzamiento algo difícil, el juego ha vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo en diciembre de 2022.
Se tiende un nuevo puente, esta vez entre la pequeña pantalla y los videojuegos.
3. Cómo los videojuegos inspiraron el cine
Hemos visto más arriba que el cine se ha apoderado muy rápidamente del universo virtual de la esfera de los videojuegos, y lo ha hecho de diferentes maneras.
Así, podemos distinguir 4 grandes corrientes de inspiración:
- Inspiración conceptual
Aquí simplemente utilizamos los códigos de los videojuegos, la idea de realidad virtual como en Ready Player One donde en una sociedad que se ha vuelto caótica, la población mundial se refugia en un mmorpg planetario para escapar de su triste realidad.
- Inspiración subjetiva
El héroe es la fuente de inspiración, tanto si procede de una película como de un juego. Ya hemos mencionado a Lara Croft, la heroína del juego Tomb Raider lanzado en 1996, a la que Angelina Jolie prestará su magnífica figura en 2 películas (Lara Croft: Tomb Raider 2001 y Lara Croft: Tomb Raider, La cuna de la vida 2003). El héroe (o la heroína) se ve transportado a nuevas aventuras, pero conserva toda la complejidad del personaje.
- Inspiración objetiva
También podemos hablar de inspiración situacional, en la que simplemente utilizamos un entorno físico y psicológico propio de la fuente de inspiración y hacemos que los personajes evolucionen en él sin que ya hayan participado en historias existentes. Por ejemplo, podemos citar la película Halo 4: Forward Unto Dawn, adaptación del famoso videojuego Halo lanzado en la consola XBOX, que utiliza los códigos del juego sin revivir una de sus aventuras en sentido estricto.
- Adaptación a película o vídeo
Como su nombre indica, esta inspiración es casi total al apoderarse de los personajes, el entorno y la propia aventura. Los jugadores o espectadores reviven toda la aventura, como en El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo, que mantiene el mismo nombre como película y videojuego.
4. Las mejores películas adaptadas de videojuegos en Streaming y VOD
Aquí tienes una lista de las mejores películas inspiradas en videojuegos para alquilar o comprar, y las plataformas de vídeo bajo demanda disponibles para saber dónde verlas en Streaming y Video On Demand.
Uncharted 2022
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Dónde ver Uncharted 2022 en Streaming y VOD:
Lara Croft: Tomb Raider
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Dónde ver Lara Croft Tomb Raider en Streaming y VOD:
Warcraft The Beginning
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Dónde ver Warcraft El Origen en Streaming y VOD:
Hitman
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Dónde ver Hitman en Streaming y VOD:
Resident Evil: Welcome to Racoon City
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Dónde ver Resident Evil Welcome to Raccoon City en Streaming y VOD:
Free Guy
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Dónde ver Free Guy en Streaming y VOD:
Ready Player One
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Dónde ver Ready Player One en Streaming y VOD:
Assassin’s Creed
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Dónde ver Assassin’s Creed en Streaming y VOD:
Max Payne
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Dónde ver Max Payne en Streaming y VOD:
Doom Annihilation
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Dónde ver Doom Annihilation en Streaming y VOD:
Prince of Persia The Sands of Time
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Dónde ver Prince of Persia Las Arenas del Tiempo en Streaming y VOD:
5. Los mejores videojuegos inspirados en películas
Encuentra los 10 mejores videojuegos inspirados en el cine gracias a las películas de culto a precio rebajado.
6. Las mejores series de televisión sobre videojuegos
Éstas son las mejores series de televisión inspiradas en videojuegos o sobre videojuegos que están disponibles actualmente en los canales de vídeo a la carta y de películas en streaming
Cyberpunk Edgerunners
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Dónde ver Cyberpunk Edgerunners en Streaming y VOD:
The Walking Dead
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Dónde ver The Walking Dead en Streaming y VOD:
The Witcher
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Dónde ver The Witcher en Streaming y VOD:
The Witcher Blood Origin
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Dónde ver The Witcher El origen de la sangre en Streaming y VOD:
Arcane 2021 (Netflix)
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Dónde ver Arcane 2021 en Streaming y VOD:
Halo
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Dónde ver Halo en Streaming y VOD:
High Score
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Dónde ver High Score en Streaming y VOD:
Not a Game
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Dónde ver Not a Game en Streaming y VOD:
Tom Clancy’s Jack Ryan
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Dónde ver Tom Clancy’s Jack Ryan en Streaming y VOD:
Costume Quest
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Dónde ver Costume Quest en Streaming y VOD:
Future Man
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Dónde ver Future Man en Streaming y VOD:
7. Las mejores series de televisión inspiradas en videojuegos
Esta es la lista de las nuevas series de televisión inspiradas en videojuegos más esperadas de este año en los sitios de streaming y las plataformas de vídeo a la carta:
The Last of Us
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Dónde ver The Last of US en Streaming y VOD:
Splinter Cell
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Dónde ver Splinter Cell en Streaming y VOD
Tomb Raider (2023)
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Dónde ver Tomb Raider en Streaming y VODTomb Raider in Streaming and VOD
Assassin’s Creed
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Dónde ver Assassin’s Creed en Streaming y VOD
Fallout
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Dónde ver Fallout en Streaming y VOD
Life is Strange
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Dónde ver Life is Strange en Streaming y VOD
Disco Elysium
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Dónde ver Disco Elysium en Streaming y VOD
God of War
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Dónde ver God of War en Streaming y VOD
8. Conclusión:
El cine y los videojuegos pertenecen al mismo universo lúdico visual, y ambos buscan una fiel retranscripción de la realidad. La diferencia es que el cine parte del espectáculo vivo para crear la imagen, mientras que el videojuego parte de la imagen pixelada para crear lo vivo, con el objetivo último de lograr una realidad cada vez más inmersiva.
El 7º arte utiliza principalmente imágenes grabadas con un escenario lineal del que no se puede escapar, ofreciendo una experiencia y una emoción similares, en cada visionado, a cada espectador, todos pasivos, mientras que el videojuego ofrecerá al jugador una encarnación individual del héroe basada en sus propias habilidades para dominar un sistema de juego, en un entorno por explorar, lo que hace que la experiencia sea única para cada jugador, pero también en cada partida, haciendo que el jugador sea aún mejor.
Ambas han seguido la misma evolución, al ritmo de los avances técnicos y tecnológicos, prestándose mutuamente la misma mecánica, la una utilizando el cine Akteure para la captura del movimiento (digitalización de los gestos de un personaje), la captura de la actuación (digitalización de las expresiones faciales), o el uso de cinemáticas durante las cuales el jugador se convierte en espectador, y la otra recurriendo a las imágenes generadas por ordenador (CGI) y a la tecnología 3D para ampliar los límites de la realidad, o creando un nuevo género cinematográfico que incluye escenas de videojuegos: Machinima, contrAcción de «máquina, animación y cine».
Cada una tiene su propio guiño al universo de la otra, y si nos atenemos al número de adaptaciones previstas al cine, la televisión y los videojuegos, la simbiosis parece tener un brillante futuro por delante.
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