CEO de Moon Studios filtra No Rest for the Wicked en Switch 2

El CEO de Moon Studios muestra No Rest for the Wicked corriendo en Switch 2

El tren del hype sobre la Nintendo Switch 2 acaba de conseguir un maquinista de primera. Aunque los anuncios oficiales suelen estar blindados bajo estrictos NDAs y vistosos Directs, Thomas Mahler, CEO de Moon Studios, decidió tomar el asunto en sus propias manos.

En un movimiento que grita «libertad de desarrollador indie«, Mahler compartió —y luego supuestamente borró— pruebas visuales de No Rest for the Wicked funcionando en el hardware de próxima generación de Nintendo. Ya no es una simple fantasía; el código está en la consola.

Puntos Clave: El resumen rápido

  • Confirmación Visual: El CEO Thomas Mahler publicó una foto del juego corriendo en el hardware de Switch 2, confirmando su desarrollo activo.
  • Estado de Rendimiento: El juego «funciona», pero el enfoque actual es la optimización («hacer que funcione bien») antes de que esté listo para el lanzamiento.
  • Prioridades de Plataforma: Moon Studios está priorizando PS5 y Switch 2, con una versión de Xbox actualmente pendiente de discusiones debido a las «condiciones del mercado».

La Prueba «Borrada»

Normalmente tenemos que esperar a los comunicados de prensa para confirmar los ports, pero Mahler soltó la actualización casualmente en X (antes Twitter). La publicación mostraba el brutal ARPG isométrico No Rest for the Wicked> en directo en la consola portátil aún no anunciada.

El texto era corto, directo y muy prometedor para los fans de las portátiles: «¡Oh, hey! Funciona. Ahora solo tenemos que hacer que funcione bien«.

Esa segunda frase es la clave. Hacer que un juego arranque es solo el primer paso. Lograr que un «ARPG de precisión visceral» mantenga una tasa de frames estable en hardware móvil es la verdadera batalla. Pero conociendo al equipo detrás de los juegos de Ori y su impecable optimización, se han ganado el beneficio de la duda.


Dando Prioridad a la Switch 2

Esta actualización encaja perfectamente con los comentarios anteriores de Mahler sobre la hoja de ruta del estudio. Mientras el juego se sigue cocinando en Acceso Anticipado en PC (Steam), el camino hacia las consolas ha sido un tema de intenso debate.

Históricamente, los juegos que exigen mucho rendimiento sufren en Switch. Sin embargo, la Switch 2 parece dispuesta a cambiar eso. Mahler ya había insinuado en Discord que estaban estudiando un «potencial» lanzamiento en Switch 2 junto a la PS5.

El estudio parece estar apostando fuerte por los gigantes japoneses primero. Mahler mencionó explícitamente que, debido a las «condiciones actuales del mercado«, podrían apuntar a PS5 y Switch 2 inicialmente.

¿Y sobre Xbox? El estado actual es «tendremos que discutir algunas cosas con MS«. Es un duro golpe de realidad sobre el estado del mercado de hardware, especialmente para un estudio que se hizo famoso con exclusivas de Microsoft.


En Conclusión: Ya no es un secreto

No esperéis un lanzamiento sorpresa (shadow drop) mañana. La transición de «funciona» a «funciona bien» puede llevar meses, sobre todo para un juego con este nivel de densidad visual e interacción física. Sin embargo, esta es la señal más clara hasta ahora de que No Rest for the Wicked será un título de peso pesado en el catálogo de Switch 2.

Ahora solo nos queda esperar el anuncio oficial y ver qué tal corre en el último hardware de Nintendo.


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