El mayor error de Sony: La muerte del remake de Bloodborne

Durante años, rumoreamos sobre un remake de Bloodborne liderado por Bluepoint. Ahora, con el cierre oficial de las puertas del estudio en 2026, hemos conocido la trágica verdad. Fue real, se propuso y murió por un giro hacia el «live service» que nunca debió ocurrir.

El mayor error de Sony: La muerte del remake de Bloodborne

El rumor de «Bluepoint está trabajando en Bloodborne» era la leyenda urbana más longeva de la industria del videojuego, una pequeña llama de esperanza que se negaba a apagarse.

Con Sony Interactive Entertainment confirmando oficialmente el cierre de Bluepoint Games el próximo mes, una oleada de informes de investigación ha revelado por fin lo ocurrido en los últimos años del estudio de Austin.

Desde una propuesta para revivir Bloodborne hasta un spin-off secreto de Ghost of Tsushima con nombre en clave Black Fang, el talento detrás de Demon’s Souls en PS5 estaba destinado a definir esta generación. En su lugar, se convirtieron en la última víctima tras el costoso giro de Sony hacia los juegos como servicio.

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El maestro de los remakes: ¿Qué se estaba desarrollando realmente?

La autopsia de Bluepoint Games, detallada por DetectiveSeeds en X, revela un estudio técnicamente inigualable pero estratégicamente mal gestionado.

Tras el triunfo técnico de Demon’s Souls (2020), los documentos internos muestran a un estudio que pasó años a la deriva debido a los cambiantes mandatos corporativos.

La pérdida más tangible fue el Nombre en Clave: «Black Fang» (CP-14). Lejos de ser una simple expansión, se trataba de un spin-off independiente de Ghost of Tsushima diseñado para ser el «momento Miles Morales» del estudio.

El proyecto exploraba el folclore sobrenatural de Tsushima con un sistema de combate que llevaba los gatillos hápticos de la PS5 al límite. A pesar de cumplir todos los objetivos durante un periodo de prueba de seis meses, Sony canceló el proyecto el 19 de febrero, a pocas semanas de la fecha límite.

Para la comunidad de Bloodborne, la verdad es aún más amarga. Las filtraciones confirman que Bluepoint no solo quería hacer un remake, sino que lo propuso dos veces. Sin embargo, el proyecto fue descartado por «políticas internas frágiles» entre Sony y FromSoftware, más que por falta de talento.

Entre estas propuestas, el estudio fue vaciado por el Proyecto CP-13, un spin-off de God of War forzado a ser un juego como servicio.

Sin un Director de Juego propio y obligados a usar un liderazgo «prestado» de Santa Monica Studio, el equipo sufrió un rechazo interno masivo. El 75 % de la plantilla se opuso al giro hacia el live-service, lo que provocó fricciones técnicas y un colapso de la moral que finalmente selló el destino del estudio.

¿Una oportunidad perdida para Sony?

Cerrar Bluepoint parece un error estratégico masivo. Eran la red de seguridad del calendario de lanzamientos de Sony, capaces de convertir leyendas antiguas en obras maestras modernas.

Para los fans, el remake de Bloodborne no va a venir a salvarnos. Usa un rastreador de precios inteligente para conseguir los juegos actuales ahora mismo y disfrutarlos por lo que son.


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