The Witcher 4 confirma su showcase de junio: detalles del enorme rediseño del combate de Ciri

Ciri toma el protagonismo para la nueva era de The Witcher, dejando atrás el legado estoico de Geralt

Dejar a Geralt a un lado es un cambio brutal para CD Projekt RED, pero el hype por The Witcher 4 se palpa en el ambiente. Por fin sabemos cuándo echaremos el próximo vistazo a Project Polaris. Durante el último AnsweRED Podcast, los desarrolladores confirmaron que el juego estará en el Unreal Fest. El evento se celebrará del 16 al 18 de junio de 2026.

Si será otra cinemática in-engine o gameplay puro y duro sigue siendo un misterio. Sin embargo, los nuevos detalles que nos han llegado son increíblemente prometedores, con el foco puesto de lleno en la energía única de Ciri.


Deshaciéndose de la Armadura

Geralt era un tanque andante. Su estilo de combate era deliberado, pesado y muy controlado. Ciri, como Fuente, exige un enfoque muchísimo más rápido. El equipo de animación está rediseñando por completo el movimiento para que encaje con su agilidad natural.

Gracias a un sistema de captura de movimiento de última generación, no se sentirá rígida ni robótica. Buscan pura emoción y fluidez en cada paso que dé por Kovir. Han implementado más de ochenta animaciones distintas solo para el movimiento básico y así eliminar cualquier rastro de torpeza.


Rompiendo las Viejas Reglas

El combate está recibiendo un lavado de cara estructural masivo. Por fin podrás lanzar hechizos mientras te mueves. Se acabó eso de pararse en seco solo para activar un escudo Quen. Explorar el mapa también evoluciona, con un botón dedicado para saltar y la capacidad de bucear bajo el agua.

¡Descubre más sobre lo que CDPR nos enseñó de la Tech Demo de The Witcher 4 en el Unreal Fest 2025!


Un Mundo que Devuelve el Golpe

Las peleas contra jefes también están recibiendo un mimo especial. CDPR ha puesto a animadores dedicados a trabajar en exclusiva en estos encuentros masivos para asegurar que la tensión nunca caiga.

Fuera del combate, el equipo es muy consciente de los modelos de NPC repetitivos que a veces rompían la inmersión en The Witcher 3. Están dando prioridad absoluta a una enorme variedad en los modelos de personajes y comportamientos sociales dinámicos para que el mundo abierto se sienta vivo de verdad.


El Camino de la Fuente

El salto a Unreal Engine 5 permite un nivel de detalle físico que simplemente era imposible en el viejo REDengine. Ya sea que junio nos traiga una tech demo pulida o nuestro primer vistazo real al combate, la dirección de la secuela está clarísima.

CDPR está construyendo un continente precioso y reactivo, hecho a la medida de Ciri, y suena exactamente a la evolución que la saga necesitaba.


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