Un Año de Khazan: Millones de Muertes y Nuevo Equipo Gratis [Actualización]

La sangrienta sed de venganza de Khazan ha cumplido oficialmente su primer año

Ha pasado exactamente un año desde que The First Berserker: Khazan irrumpió en escena, trayendo su estilo brutal de venganza inspirado en Dungeon & Fighter directamente a nuestras pantallas.

Lo que empezó como una apuesta arriesgada para la desarrolladora Neople claramente ha dado sus frutos, principalmente en forma de una cantidad insana de sangre digital derramada sobre la nieve por los jugadores.


Puntos Clave: El Resumen Rápido

  • Nuevo Botín: Todos los jugadores recibirán el Set de Furia Inmortal, un pack conmemorativo de armas y armaduras, como agradecimiento por este primer año.
  • El Contador de Muertes: Se han registrado más de 273 millones de muertes desde el lanzamiento, siendo el jefe Viper el que más víctimas se ha cobrado en la dificultad Experto.
  • Se Viene Más: El Director Creativo Junho Lee ha confirmado que la historia de Khazan está «lejos de terminar» y que ya hay nuevo contenido en desarrollo activo.

Las brutales cifras detrás de la masacre

Nexon y Neople no se han limitado a enviar una notita de agradecimiento; han traído los datos puros y duros. Desde marzo de 2025, los jugadores han estado recibiendo palizas monumentales por parte de los jefes del juego.

Viper ostenta la corona del encuentro más letal en dificultad Experto, siendo el responsable de más de 17,7 millones de muertes de jugadores.

Si pensabas que estabas a salvo en Hardcore, piénsalo dos veces. Maluca se hizo con el primer puesto allí, destrozando más de 206.000 partidas.

Incluso la gravedad es una amenaza de Nivel S: caerse por los precipicios causó más de 20 millones de muertes, demostrando que el entorno es tan letal como cualquier boss.


Lanzas, estadísticas y bestias a puño limpio

En lo que respecta al equipo, la comunidad tiene un favorito indiscutible. El 38 % de los jugadores eligió la Lanza para mantener a los enemigos a raya, mientras que el 37 % apostó por el estilo de alto riesgo y alta recompensa de la Doble Empuñadura.

El Espadón se quedó atrás con un 25 %, probablemente debido a su ritmo más lento y metódico.

¿La estadística más alucinante? Un pequeño grupo de leyendas absolutas —o masoquistas— se las arregló para tumbar a 43 jefes usando solo sus propios puños.

Mientras la mayoría de nosotros metíamos puntos a saco en la estadística de Resistencia para sobrevivir a un solo golpe más, esta gente estaba por ahí jugando a un juego completamente distinto.


¿Qué le depara el futuro a Khazan?

El Director Creativo Junho Lee fue sorprendentemente sincero en su carta de aniversario. Admitió haberse «quedado sin gasolina» durante el lanzamiento, pero asegura que la energía de la comunidad ha recargado las pilas del equipo.

La recompensa inmediata para los jugadores es el Set de Furia Inmortal, que estará disponible para todos los que posean el juego.

Más allá de los cosméticos, el equipo está trabajando en «aún más cosas para disfrutar». Aunque no compartieron una hoja de ruta específica hoy, el mensaje es claro: el universo Dungeon & Fighter se está expandiendo.

Si eso significa grandes expansiones de historia o más modos de alta intensidad como el Desafío Definitivo, aún está por ver.


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