Avalanche Studios inicia la preproducción de un juego de mundo abierto AAA no anunciado

Avalanche Studios trabaja en un proyecto misterioso, cambiando del motor Apex Engine a Unreal
Puntos clave
  • Avalanche Studios ha trasladado a fase de preproducción un juego multijugador AAA de mundo abierto no anunciado.
  • El desarrollador se aleja de su motor propietario Apex Engine para desarrollar el proyecto en Unreal Engine.
  • Los datos de contratación confirman elementos de juego como servicio, tras la cancelación por parte de Microsoft del título cooperativo Contraband.

¿Qué es el nuevo proyecto de Avalanche Studios?

Avalanche Studios está desarrollando un juego multijugador AAA como servicio no anunciado ambientado en un mundo abierto a gran escala. Las recientes ofertas de empleo confirman que el proyecto ha pasado de la fase de prototipado a la preproducción formal.

El equipo de desarrollo se centra de forma intensiva en la estabilidad multijugador del backend, la replicación de redes y el despliegue continuo de contenido tras el lanzamiento.

Las listas públicas de contratación de la oficina de Estocolmo del desarrollador, detectadas inicialmente a través de informes en Twitter/X, describen puestos para un Director Técnico y un Programador de Sistemas de Jugabilidad.

Estas posiciones revelan que el estudio está ampliando su infraestructura técnica para dar soporte a un entorno online persistente. El estudio es más conocido por sandboxes para un solo jugador como Just Cause, Mad Max y Rage 2. La transición a un marco de juego como servicio marca un cambio estratégico importante para el desarrollador sueco.


Abandono del Apex Engine por el Unreal Engine

Los requisitos técnicos revelan que Avalanche abandona su tradicional motor propietario Apex Engine utilizado hasta Just Cause 4. Para este título no anunciado, el equipo migrará completamente a Unreal Engine.

El futuro Director Técnico supervisará este cambio arquitectónico y tendrá la tarea de transformar un prototipo de éxito en un sistema estable y listo para la producción. El puesto exige un profundo conocimiento del Unreal Gameplay Framework para optimizar el rendimiento multijugador en PC y consolas de la generación actual.

Además, el puesto de Programador de Sistemas de Jugabilidad requiere una experiencia específica con el Gameplay Ability System de Unreal Engine (GAS). El candidato también debe poseer conocimientos de diseño basado en datos para gestionar las actualizaciones continuas de funciones.

¡Conozcan también en Clavecd más información sobre las primeras confirmaciones del nuevo juego AAA no anunciado de Avalanche Studios!


Reestructuración tras la cancelación de Contraband

Este cambio estratégico sigue a un periodo turbulento de reestructuración interna para Avalanche Studios Group. En agosto de 2025, Microsoft canceló Contraband, un juego cooperativo de atracos ambientado en los años 70 que llevaba en desarrollo casi cuatro años como exclusivo del ecosistema Xbox.

La cancelación provocó cambios organizativos más amplios, incluida la clausura de la oficina de la empresa en Liverpool. El traslado de recursos a este nuevo proyecto en Unreal Engine representa un esfuerzo por estabilizar el flujo creativo del estudio.

Aunque el proyecto sigue sin anunciarse, las descripciones de los puestos no descartan propiedades intelectuales establecidas. El estudio podría estar aplicando estos sistemas multijugador a una posible secuela de Just Cause o a una franquicia totalmente nueva.


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