CD Projekt Red está expandiendo silenciosamente su universo de fantasía mucho más allá de las narrativas tradicionales para un solo jugador. Mientras el estudio continúa trabajando en las entregas principales, una nueva y masiva filtración indica que un juego multijugador no anunciado de The Witcher, completamente independiente, se encuentra actualmente en desarrollo activo.
- Un informe filtrado detalla un RPG de acción cooperativo free-to-play no anunciado ambientado en el universo de The Witcher para PC y dispositivos móviles.
- El juego se centra en brujos totalmente personalizables creados por los jugadores, en lugar de personajes establecidos.
- El desarrollador externo Scopely está vinculado al proyecto, y CD Projekt Red confirma que no habrá un lanzamiento en 2026.
¿Qué es el juego multijugador cooperativo filtrado de The Witcher?
Según un informe de investigación de MP1st, este proyecto no anunciado es un RPG de acción cooperativo free-to-play desarrollado para PC y teléfonos inteligentes. Ambientado en el año 1230, mucho antes de los acontecimientos de los juegos principales, permite a los jugadores crear sus propios cazadores de monstruos personalizados en lugar de controlar a personajes establecidos como Geralt o Ciri.
Este proyecto marca un giro significativo respecto a las experiencias para un solo jugador centradas en la narrativa que construyeron la reputación de la franquicia. La filtración enfatiza que este título prioriza mecánicas de combate basadas en la habilidad y la aceptación de contratos en línea de forma cooperativa por encima de líneas argumentales cinematográficas predefinidas.
Al situar la línea temporal décadas antes de las novelas, los desarrolladores obtienen libertad estructural para introducir mecánicas flexibles. Esto incluye permitir brujas femeninas y diversas funciones de personalización que, de otro modo, entrarían en conflicto con las restricciones del lore establecido en las entregas principales.
[Exclusive Report]: Unannounced The Witcher multplayer game for PC and mobile first gameplay details revealed.https://t.co/d1rdfrcBLM pic.twitter.com/fKZ8Do7Eu8
— MP1st (@MPFirst) June 14, 2026
Detalles de jugabilidad: Creando a su propio cazador de monstruos
Durante años, la comunidad de jugadores ha manifestado el deseo de construir un brujo único desde cero. Este título no anunciado tiene como objetivo satisfacer directamente esa petición ofreciendo opciones de selección completas para el género, la apariencia y la especialización de combate.
Los jugadores elegirán, según los informes, una escuela de brujos específica y diseñarán sus propios caminos de progresión. El bucle de jugabilidad se centra en aceptar contratos para rastrear y eliminar monstruos a través de diversos climas, aldeas bulliciosas y ruinas abandonadas.
El sistema de combate se aleja del simple machaqueo de botones, apoyándose en la habilidad deliberada del jugador. Las mecánicas recompensan estrictamente la precisión en el tiempo de las acciones:
- Maniobras defensivas: Se requieren bloqueos, paradas y esquives perfectamente sincronizados para sobrevivir a los peligrosos encuentros con monstruos.
- Preparación alquímica: Deberán elaborar activamente pociones especializadas y dominar las Señales de combate para explotar las debilidades de los enemigos.
- Movimientos de finalización: Las secuencias de combate exitosas y de alta habilidad concluyen con animaciones de ejecución distintetivas.
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¿Está relacionada esta filtración con Project Sirius o Scopely?
Este título multiplataforma no anunciado es totalmente independiente de Project Sirius, el spin-off multijoueur anunciado previamente que se gestiona de forma interna tras la absorción de The Molasses Flood. Mientras que Sirius incluye un modo en solitario y apunta a consolas, esta nueva filtración se dirige únicamente a PC y móviles, con un desarrollo vinculado al socio externo Scopely.
CD Projekt Red anunció oficialmente una alianza estratégica con el gigante de la telefonía móvil Scopely a principios de 2025 para desarrollar un título basado en una de sus propiedades principales. Durante una reciente sesión informativa de resultados financieros de la corporación, los ejecutivos de CD Projekt abordaron el ritmo de esta alianza, señalando que el equipo de desarrollo se apoya en gran medida en una iteración rápida.
La dirección declaró explícitamente que el proyecto se encuentra en una fase demasiado temprana como para mostrarse públicamente. La compañía confirmó que un debut o lanzamiento no es realista para 2026, fijando las expectativas en una ventana posterior. Aunque el equipo también está ocupado trabajando en el anticipado The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, la tercera expansión prevista para una ventana de lanzamiento en 2027.
El camino a seguir para los títulos móviles de CD Projekt Red
La decisión de implementar un modelo free-to-play en dispositivos móviles genera un escrutinio natural por parte de los seguidores veteranos. Los intentos anteriores en teléfonos inteligentes dentro de este universo han ofrecido resultados muy volátiles.
Lanzamientos independientes como el título de realidad aumentada The Witcher: Monster Slayer tuvieron dificultades para mantener una base de jugadores activos, lo que llevó a su cierre permanente a los dos años de funcionamiento. Por el contrario, adaptaciones multiplataforma como GWENT encontraron comunidades estables al tratar el material original con profundidad competitiva.
El éxito de este RPG de acción no anunciado dependerá enteramente de su estrategia de monetización. Si el marco de servicio en vivo restringe la progression de habilidades, las recetas de pociones o las elecciones de escuela tras muros de pago agresivos, corre el riesgo de alejar a la audiencia principal. Sin embargo, un enfoque en recompensas cosméticas justas junto con una jugabilidad profunda basada en la habilidad podría salvar con éxito la distancia mientras los jugadores esperan por Songs of the Past y Witcher 4.
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