El Remake De Under A Killing Moon Revive El Clasico FMV Cyberpunk Noir De 1994 En Unreal Engine 5

¡El icónico Under A Killing Moon de Tex Murphy recibe un Remake completo en UE5 preservando la clásica sensación del FMV!
Puntos clave
  • Remake en Unreal Engine 5: Tex Murphy: Killing Moon Rising moderniza por completo el clásico de 1994, Under A Killing Moon, con entornos en 3D fluidos y totalmente explorables.
  • Activos de vídeo reescalados: El equipo visual está mejorando las secuencias de vídeo full-motion originales de 1994 hasta una resolución 2K y aumentando la tasa de fotogramas a 30 por segundo.
  • Hito de financiación colectiva: La campaña en vivo de Kickstarter ha recaudado más de 381.000 $, desbloqueando nuevos acertijos de juego y paquetes de colección físicos premium.

Reconstruyendo un clásico del Cyberpunk Noir en Unreal Engine 5

La clásica aventura FMV de 1994 Tex Murphy: Under A Killing Moon está experimentando una transformación moderna masiva. El desarrollador independiente Yuval Dorfman ha lanzado una campaña de financiación colectiva para Tex Murphy: Killing Moon Rising, una reconstrucción de alta fidelidad creada completamente desde cero.

El proyecto ya ha generado un impulso masivo, superando su objetivo de financiación inicial en tan solo una hora. La campaña en vivo en la página de Kickstarter de Tex Murphy ha superado los 381.000 $ a solo unas horas de su finalización, asegurando hitos clave de desarrollo.

De manera crucial, el remake cuenta con la bendición explícita y la participación activa de los creadores originales Aaron Conners y Chris Jones. Jones regresa para gestionar las finanzas del proyecto mientras se asegura de que el tono definitivo del investigador rudo y postapocalíptico permanezca intacto.

El artista original Douglas Vandegrift también se une al equipo de desarrollo para ayudar a acortar la brecha entre los patrones de diseño de 1994 y los estándares visuales modernos.


¿Qué nuevas características llegarán al Remake de Tex Murphy?

El remake de Tex Murphy reemplaza la navegación fragmentada de apuntar y hacer clic del juego original con un mundo en 3D fluido y totalmente interconectado construido en Unreal Engine 5. Cuenta con controles modernos WASD, soporte completo para mando, sistemas climáticos dinámicos y nuevas mecánicas de investigación como una linterna funcional.

Ahora pueden adentrarse directamente en lugares que antes estaban restringidos a secuencias FMV estáticas, como la tienda de empeños de Rook y el Louie’s Brew & Stew. El equipo de desarrollo enfatiza que esta revisión integral hace que el título sea accesible en 2026 sin sacrificar el humor peculiar o el ADN narrativo del original.

Las actualizaciones ambientales también traen mejoras atmosféricas como niebla dinámica, lluvia, relámpagos y gotas en los cristales. Para preservar la flexibilidad estética, el juego incluirá filtros visuales opcionales. Pueden experimentar el San Francisco posterior a la Tercera Guerra Mundial en modo estándar, con un filtro Noir clásico de alto contraste o en un entorno estilizado de Cielo Rojo.


Actualizando el material FMV de 1994 a resolución 2K

Uno de los mayores obstáculos para la preservación histórica en los videojuegos es manejar vídeos full-motion de baja resolución. El equipo está abordando esto directamente al acceder a las cintas digitales originales de las actuaciones de 1994 para reconstruir las secuencias cinematográficas.

El director de efectos visuales Mat Van Rhoon y el editor Avishay Mizrav están encabezando un proceso de reescalado intensivo. La producción de vídeo escala la presentación original en 480i hasta la resolución Full HD y 2K, al tiempo que aumenta la tasa de fotogramas de los 10 fotogramas originales por segundo a unos 30 fotogramas más fluidos por segundo.

Según las actualizaciones compartidas a través de la página de Kickstarter, los patrocinadores que aporten en niveles específicos obtienen acceso inmediato a una versión alfa jugable del Acto 1.

Esta prueba de concepto funcional asegura que los simpatizantes puedan probar los sistemas de juego actuales, los esquemas de control y la integración de vídeo antes del ciclo de producción completo proyectado de dos a tres años. La última actualización además confirma la llegada en PS5 y Xbox Series X/S.


¿Cuánto cuesta el Remake de Tex Murphy?

La versión digital del remake de Tex Murphy está disponible a partir de unos 30 € para el nivel básico, mientras que una edición física premium «Big Box» tiene un precio de alrededor de 130 €. Esto ofrece una copia permanente completamente libre de DRM del juego junto con varios artículos físicos de colección de alta calidad.

Debido a que el nivel físico superó rápidamente su objetivo de 500 patrocinadores individuales, la Big Box premium incluirá oficialmente un disco Blu-ray físico producido en fábrica con impresión offset CMYK a todo color. El paquete también cuenta con un manual a todo color en tamaño A5, un póster plastificado en tamaño A3 y postales de colección.

Los niveles superiores, como las opciones que comienzan en unos 200 €, integran automáticamente adiciones estéticas de primer nivel. Estas mejoras introducen un acabado de terciopelo suave al tacto en la caja exterior, un revestimiento de arte UV por puntos y un estampado de lámina metálica plateada para los coleccionistas históricos.

Nota: Los precios y la disponibilidad pueden cambiar. Por favor, consulten el widget a continuación para ver los precios en vivo.


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