PlayStation dejaría de producir discos físicos para nuevos lanzamientos a partir de 2028, y la noticia ha revivido la legendaria broma de Sony contra Xbox en el E3 2013.
- – PlayStation dejaría de producir discos físicos para nuevos juegos en 2028, resucitando la broma de Sony contra Xbox sobre juegos usados de 2013.
- – El impacto en los jugadores es la propiedad: préstamo, reventa, preservación y acceso offline se debilitan cuando los juegos pasan completamente a digital.
- – Consejo AKS: las tarjetas prepago PlayStation pueden ayudar a reducir costes en compras digitales, pero solo cuando las ofertas de crédito activas tengan sentido.
El 3 de julio de 2026, informes de IGN, Kotaku y TechRaptor situaban 2028 como el punto final para los nuevos lanzamientos físicos de PlayStation. Todo esto choca de lleno con el mensaje que Sony lanzó en el E3 2013, cuando el famoso vídeo de juegos usados hacía que compartir discos pareciera de lo más sencillo. Para los lectores de AllKeyShop, la cuestión no son los trucos de descuento en Steam, sino de si una tarjeta PSN de 20 € se convierte en un recurso práctico cuando los discos desaparezcan.
En 2013, Sony ganó una batalla de consolas con una broma diminuta. El Official PlayStation Used Game Instructional Video mostraba a Shuhei Yoshida pasándole un disco de PS4 a Adam Boyes. Boyes decía «Thanks.» Ese era el remate.
La broma funcionó porque representaba algo mayor. Sony y Jack Tretton prometieron a los jugadores en el E3 2013 que los juegos en disco para PS4 no tendrían nuevas restricciones sobre juegos usados, podrían intercambiarse, prestarse, revenderse y conservarse, y no necesitarían comprobaciones online para jugar en modo individual desde el disco.
La broma de 2013 trataba sobre el control
El vídeo duraba solo 22 segundos, pero se convirtió en uno de los golpes de marketing más limpios de PlayStation. Xbox recibía críticas por sus normas de derechos digitales, comprobaciones online y confusión sobre juegos usados. Sony respondió con un pase de manos entre dos personas y dejó que internet hiciera el resto.
Por eso el informe de 2028 duele. Los jugadores no solo reaccionan a que las cajas de plástico desaparezcan de las tiendas. Recuerdan un momento en que PlayStation se posicionó contra la fricción, las licencias y el control de plataforma.
Qué cambia si los nuevos discos de PlayStation desaparecen
Si los nuevos lanzamientos físicos terminan en 2028, la mayor pérdida no es la nostalgia. Es la competencia. Los juegos en disco pueden prestarse, revenderse, preservarse, regalarse, almacenarse offline y encontrarse de segunda mano años después. Las bibliotecas solo digitales limitan esas opciones a una única tienda.
Ese cambio da a Sony más control sobre disponibilidad y calendario de lanzamientos. La retirada de la tienda, el acceso a cuentas, las normas regionales de tienda y las ventanas de rebajas importan más cuando no hay ninguna copia nueva en caja en una tienda o en el mercado de segunda mano.
El problema del precio tiene una escapatoria: las tarjetas prepago PlayStation
El todo digital no significa que los jugadores pierdan toda vía para reducir costes. El saldo del monedero PSN puede seguir siendo útil porque puede comprarse durante promos o por debajo del valor nominal cuando hay ofertas disponibles.
La versión honesta es simple: no esperes magia. Una tarjeta prepago no es lo mismo que un mercado de discos usados, y no debe asumirse ningún descuento fijo. Pero combinar rebajas de PS Store con saldo del monedero con descuento puede suavizar el golpe cuando la competencia física desaparezca.
Por qué internet no olvida
La reacción es mayor que un informe de fabricación porque la vieja broma de Sony era muy clara. Prometía que la propiedad podía entenderla cualquiera: si tienes el disco, puedes pasárselo a otra persona.
Esa simplicidad es más difícil de preservar en un mercado en el que domina lo digital. Para los jugadores, el movimiento práctico es seguir las rebajas de PS Store, configurar alertas de precio y comparar opciones de saldo PSN en AllKeyShop. La página de precios es donde ocurre la decisión real, y ya merece la pena comprobarla.
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