Sony anuncia el fin de los juegos físicos en PlayStation a partir de enero de 2028. Veamos juntos cómo Sony admite aquí que solo ve a sus jugadores como carteras, y no como los seres humanos dotados de sentimientos que somos y cuyos corazones acaban de ser destrozados por esta traición.
- Sony planea detener permanentemente la producción de juegos físicos para las consolas PlayStation a partir de enero de 2028.
- Esta transición a un formato totalmente digital marca el fin del mercado de segunda mano y la pérdida de la propiedad real de los juegos para los usuarios.
- Las afirmaciones de Sony sobre el dominio de las ventas digitales se ven contradichas por filtraciones internas que muestran el éxito continuo del formato físico.
¿El principio del fin de los juegos físicos?
A partir de 2028, Sony dejará de producir juegos físicos. Esto significa que no tendrán otra opción que comprar sus juegos de PlayStation a través de la tienda en línea de Sony. Y esto conlleva múltiples implicaciones:
- Resulta imposible prestar o revender un juego (lo que acaba efectivamente con el mercado paralelo de segunda mano).
- Sony dicta los precios. Si un juego se vende a 100 €, no tendrán otra opción que comprarlo a 100 € si lo quieren.
- Sus juegos no les pertenecen. Si su cuenta es desactivada (baneada), perderán todos sus juegos y trofeos, sin importar la cantidad que hayan invertido o el motivo de la sanción. Como beneficio adicional, si su cuenta permanece inactiva durante 3 años, se cerrará de forma permanente.
Incluso las cadenas de comida rápida se están involucrando, burlándose abiertamente de la decisión de Sony al proponer su propia versión absurda de un formato totalmente digital.
La digitalización de los juegos no es algo inherentemente malo; permite, entre otras cosas, que desarrolladores más pequeños creen y lancen un juego sin tener que pasar por el proceso, a veces tedioso, de un lanzamiento físico. Sin embargo, debe seguir siendo una opción, una elección, y no una inevitabilidad. Especialmente porque Sony tendría el monopolio sobre su ecosistema, como se mencionó anteriormente, permitiéndoles incluso llegar al extremo de cobrar precios diferentes según el interés de los jugadores.
Disponer de una plataforma de terceros a través de PlayStation sería más saludable para el ecosistema y, sobre todo, para los jugadores. GOG, por ejemplo, ofrece además una opción de preservación de videojuegos, trabajando para proteger nuestro patrimonio lúdico al permitir a los usuarios descargar juegos sin DRM directamente en una memoria USB, por ejemplo, lo que permite un almacenamiento independiente y, por lo tanto, la preservación de los juegos.
PlayStation eliminó 551 películas de las cuentas de usuarios de PSN. ¿Qué les impide hacer lo mismo con los juegos de sus usuarios? Además, ¿no debería haber una línea clara entre la compra y el alquiler? ¿Realmente estamos comprando nuestros juegos o simplemente los estamos alquilando? Y si ese es el caso, los precios y los términos de uso deberán ser revisados porque, en principio, seguimos siendo compradores.
Y a pesar de las afirmaciones de Sony con respecto a los formatos digitales, muchos desarrolladores están recurriendo a Nintendo, por ejemplo, para cartuchos físicos y ediciones de coleccionista, como se ha visto con Bethesda y Oblivion.
¿Sony y las estadísticas al servicio del jugador?
Sony afirma que su decisión sigue las tendencias de los jugadores. Según ellos, los jugadores compran significativamente más en formatos digitales que en físicos. Analicemos juntos las alegaciones de Sony y veamos qué información podemos descubrir sobre este tema.
Sony cita dificultades técnicas para mantener sistemas de pago que se han vuelto obsoletos. ¿Qué significa eso exactamente? ¿Está obsoleto el pago con tarjeta sin contacto (potencialmente digitalizada y en un teléfono)? ¿O Sony se refiere al mercado de segunda mano? Si es así, es una admisión por parte de Sony de que el mercado de segunda mano es un obstáculo porque no tienen control sobre él; no tendría sentido decir que se trata de sistemas obsoletos y difíciles de mantener, ya que simplemente no tienen acceso a ellos.
Según Sony, durante el año fiscal 2025, el 78 % de sus ventas fueron digitales, en comparación con el 22 % de las físicas. Y esto solo es cierto debido a la manipulación estadística y a un método desastroso para contabilizar los juegos.
De hecho, estas cifras incluyen DLCs, juegos GRATUITOS, juegos REGALADOS en PS Plus, juegos que nunca se lanzaron físicamente, juegos como servicio, etc. Por no mencionar que esto no tiene en cuenta el mercado de segunda mano. En resumen, la inclusión de juegos o software que simplemente no están disponibles físicamente, y a veces incluso son gratuitos, demuestra el deseo de Sony de inflar artificialmente sus cifras.
Una filtración de Insomniac Games contradice las cifras presentadas por Sony. Los números oficiales de Insomniac son, por tanto, indicativos de la intención de Sony de manipularnos. Uncharted 3 vendió el 87 % en formato físico, Sackboy el 77 % en físico, Ratchet and Clank: Rift Apart el 76 % en físico, etc.
En total, dentro de la hoja de cálculo oficial filtrada, 31 de los 33 juegos de Sony se vendieron mejor físicamente que digitalmente. Astro Bot, un juego más reciente, todavía vio el 55 % de sus ventas en formato físico en el Reino Unido y el 60 % en Europa.
Finalmente, la última prueba incriminatoria contra Sony: las consolas PS5 con lector de discos se venden mucho mejor que las que no lo tienen, representando un sólido 82 % de las ventas. Esto demuestra claramente que los juegos físicos seguían siendo muy populares, ya que la mayoría de los jugadores estaban dispuestos a pagar un precio más alto por una consola con un lector de discos integrado.
La guinda del pastel es que Sony obtiene un margen del 15 % en los juegos físicos y del 30 % en los juegos digitales. Esto probablemente explica el último giro de Sony. Sin embargo, habría sido decente por su parte seguir su lógica hasta el final y, por lo tanto, ofrecer juegos digitales más baratos, pero parece que el dinero solo fluye en una dirección.
Como jugadores, ¿qué podemos hacer?
La mejor manera para que los jugadores expresen su descontento es abstenerse de comprar una PlayStation 6 o cualquier juego para ella, y tal vez incluso cancelar sus suscripciones a PlayStation Plus. Tengan en cuenta que, dado que no está previsto que la PS6 tenga un lector de discos, ya no podrá leer sus juegos físicos. Quienes compraron un lector de discos previendo futuros lanzamientos hicieron una compra en vano.
No duden en firmar la petición dirigida a Sony para salvar los juegos físicos.
Además, ya que estamos con el tema de los soportes físicos, ¿qué pasa con la capacidad de almacenamiento? Porque si los juegos ya no se almacenan en Blu-Rays (que poseen una gran capacidad de almacenamiento), ¡eso significa que necesitarán espacio en su consola! Especialmente dado que el tamaño de los archivos de los juegos recientes sigue aumentando.
Esto es especialmente pertinente dado que más del 94 % de los juegos se pueden jugar sin conexión. De 775 juegos físicos probados, más del 85 % no requieren una conexión obligatoria a Internet y están completos en el disco. Si bien podemos carecer de actualizaciones, lo que significa que podría ser potencialmente menos estable, los juegos siguen siendo jugables.
Debemos esperar que la PS6 ofrezca un mínimo de 2 TB de espacio disponible para almacenar nuestros juegos, de lo contrario, los jugadores se encontrarán rápidamente con el almacenamiento saturado después de comprar solo 10 grandes títulos.
También dirigimos un pensamiento solidario a aquellos que tenían la intención de revender su PS5 para compensar el costo de su PS6, quienes ahora tendrán que revender sus juegos físicos de PS5 también, ya que no podrán ser jugados, o quedarse con todo sin poder amortizar el precio de la PS6. En resumen, Sony nos está engañando; por lo tanto, podría ser el momento de abandonar el barco.
El colmo de la ironía en esta situación es que hace 13 años, Sony se burló de Xbox y de su transición a los formatos digitales alardeando de mantener los juegos físicos y, por lo tanto, mantenerse cerca de los jugadores. A estas alturas, uno podría llamarlo una traición por parte de Sony.
Al final, si compran sus juegos en formato digital, consideren tiendas alternativas donde aún existe una competencia sana y donde los jugadores no son tomados por tontos. Y pueden comenzar ahora mismo comparando precios a través de nuestro rastreador en Clavecd.
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