El parche 1.5.0 de Double Dragon Revive añade contraataques y nerfea enemigos

La actualización 1.5.0 implementa un sistema de Guard Counter muy solicitado para mejorar las opciones defensivas
Puntos clave
  • El parche 1.5.0 introduce una nueva mecánica de Guard Counter y un modo Tutorial dedicado para practicar el combate.
  • Las cajas de impacto de los enemigos, el seguimiento de los ataques y la durabilidad de la armadura se han reducido significativamente para disminuir la dificultad general.
  • Las futuras actualizaciones del juego serán gestionadas por el estudio de desarrollo Unite Plus Co., Ltd.

¿Qué añade la actualización 1.5.0 a Double Dragon Revive?

La actualización 1.5.0 de Double Dragon Revive añade una acción de Guard Counter que permite a los jugadores contraatacar instantáneamente después de bloquear con éxito un golpe enemigo. También introduce un nivel de Tutorial dedicado, junto con rangos de activación ampliados para los Hyper Blows y un radio de guardia defensiva ampliado para todos los personajes jugables.

Para mejorar aún más la fluidez del combate, los desarrolladores implementaron nuevos marcos de invulnerabilidad durante animaciones de daño específicas. Esto evita que los jugadores queden atrapados en bucles de combos implacables por enemigos estándar.

El rango de guardia ampliado ahora permite a los jugadores bloquear ataques provenientes de las diagonales frontales y laterales. Esto reduce en gran medida la frustración de recibir golpes injustos mientras se está rodeado en situaciones de control de multitudes.


Reducción de poder en enemigos y ajustes en jefes

La mayor parte del parche 1.5.0 se centra en el comportamiento de los enemigos y en la dificultad de las peleas contra jefes. Según los comentarios de los jugadores desde el lanzamiento, los desarrolladores han reducido drásticamente las capacidades de seguimiento y la durabilidad de la armadura de numerosos oponentes.

Personajes como Marcus, Roper y Brunov han visto reducidos sus ataques dirigidos. Los indicadores visuales están ahora presentes para los movimientos altamente dañinos, incluyendo el corte en zigzag de Williams y los peligros de fuego estándar del Cóctel Molotov, lo que hace que el campo de batalla sea más fácil de interpretar.

Según las notas oficiales del parche en Steam, la notoria batalla de los Cuatro Guardianes ha sido específicamente reajustada. La frecuencia general de ataques y los patrones de comportamiento de los jefes se ajustaron para reducir la dificultad del encuentro en PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

¡Conoce también más sobre la plantilla completa de personajes de Marvel Tokon Fighting Souls de Arc System Works en su lanzamiento!


Unite Plus asume el desarrollo futuro

Junto con los extensos ajustes en la jugabilidad, se confirmó un cambio importante en la estructura interna del proyecto. A partir de ahora, la responsabilidad de parchear y expandir el juego de lucha cambia de manos.

Arc System Works anunció que todas las actualizaciones posteriores a la 1.5.0 serán desarrolladas por Unite Plus Co., Ltd. Los jugadores que experimenten problemas técnicos o errores con las nuevas mecánicas deben contactar al servicio de soporte oficial de Arc System Works mientras se lleva a cabo la transición.


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