- BeastLink se lanza en Acceso Anticipado de Steam el 18 de agosto, con tres mapas, cuatro Kaijus jugables y misiones en solitario sin conexión.
- Las versiones de consola para PlayStation 5 y Xbox Series X|S están en desarrollo y se lanzarán junto con la versión 1.0.
- El juego de acción para 32 jugadores utiliza la tecnología exclusiva SuperDestruction, permitiendo a los jugadores arrasar ciudades enteras dinámicamente durante las partidas.
¿Cuándo es la fecha de lanzamiento del Acceso Anticipado de BeastLink?
BeastLink se lanzará en Acceso Anticipado para PC a través de Steam el 18 de agosto. El desarrollador Grove Street Games confirmó que las versiones de consola para PlayStation 5 y Xbox Series X|S están actualmente en desarrollo activo. Estas permanecerán en espera hasta que el juego alcance su ventana de lanzamiento completo 1.0 aproximadamente un año después.
El debut en acceso anticipado marca un pivote estratégico significativo para el estudio. Se alejan de los remasters clásicos como GTA: The Trilogy – The Definitive Edition para centrarse en una IP original y propia.
El contenido inicial en Steam incluye tres mapas, cuatro Kaijus jugables y dos modos multijugador principales junto con soporte completo sin conexión. Los jugadores pueden acceder a misiones para un jugador y a un modo de práctica dedicado para aprender los controles antes de entrar en partidas competitivas.
¿Qué es BeastLink y cómo funciona la jugabilidad de los Kaijus?
BeastLink es un juego de acción multijugador para 32 jugadores donde tropas terrestres humanas, vehículos militares y Kaijus colosales chocan en centros urbanos destructibles. Los jugadores recogen un suero experimental durante las partidas para establecer una conexión neuronal con monstruos dormidos. Esto transforma temporalmente a los soldados en criaturas masivas con capacidades de combate únicas.
Las partidas operan en un sistema de combate táctico de múltiples niveles. Las unidades terrestres dependen de armas de infantería, tanques, helicópteros de ataque y cazas para asegurar objetivos y recoger contenedores de suero esparcidos por el mapa.
Una vez que un jugador acumula suficiente suero, establece un Enlace con un titán inactivo. Tomar el control de un Kaiju cambia la perspectiva del combate a una destrucción a escala de ciudad, permitiendo a los jugadores enfrentarse directamente a monstruos rivales o destruir escuadrones de infantería enemigos.
¡También puedes aprender más sobre la revelación de BeastLink en mayo de 2026!
¿Cómo altera el campo de batalla la tecnología SuperDestruction?
La tecnología del motor SuperDestruction permite a BeastLink procesar más de 250.000 objetos destructibles por mapa de forma dinámica en tiempo real. En lugar de depender de coberturas estáticas o eventos programados, cada rascacielos y pared se derrumba dinámicamente. Esto permite a los jugadores usar las estructuras colapsadas como armas para aplastar enemigos y remodelar las líneas de visión del campo de batalla.
Este sistema de física en tiempo real convierte el entorno en un recurso táctico clave. Los escuadrones pueden derribar estructuras de gran altura para atrapar a los monstruos rivales. También pueden despejar la línea de visión para la artillería pesada o bloquear cuellos de botella estrechos contra los avances de la infantería.
Dado que las estructuras urbanas se degradan bajo fuego continuo, no hay dos partidas que conserven diseños idénticos. Los jugadores deben ajustar continuamente su posicionamiento defensivo a medida que las estructuras principales se derrumban en montones de escombros intransitables.
Cuando la humanidad choca con la naturaleza, nacen las Bestias. Transformado de uno de los primates más poderosos de la naturaleza en un imponente Kaiju, desata armas de hueso regenerativas, garras masivas & un grito de batalla enfurecido que lo convierte en una fuerza en el campo de batalla. https://t.co/jSY2VRKVDx
— BeastLink (@playbeastlink) 13 de julio de 2026
Revelación del Mandril y lista inicial de Kaijus de lanzamiento
La lista de lanzamiento del Acceso Anticipado presenta cuatro Kaijus distintos: el Lagarto Cornudo (Horned Lizard), el Tiburón Toro (Bull Shark), el Murciélago Vampiro (Vampire Bat) y el Mandril. Cada criatura posee mecánicas de movimiento únicas y perfiles de ataque especializados diseñados para roles de equipo específicos.
Detallado en una reciente Actualización de Desarrolladores de Steam, el Mandril fue diseñado en asociación con Efecto Studios. Este titán inspirado en un primate prioriza la agilidad, el alcance físico y las habilidades de alto impacto:
- Construir una Bola : Construye un proyectil masivo con escombros de edificios para lanzarlo o patearlo directamente a los monstruos oponentes y estructuras defensivas.
- Hueso Arrojadizo : Desprende un hueso de hombro regenerativo para usarlo como proyectil pesado, derribando a los Kaijus enemigos al impactar.
- Grito Enfurecido : Activa una mejora de velocidad de 60 segundos que aumenta drásticamente la frecuencia de los ataques y los tiempos de recuperación de las habilidades.
Grove Street Games planea expandir significativamente la experiencia a lo largo del Acceso Anticipado, apuntando a 12 mapas, 8 Bestias jugables y 10 misiones de historia en solitario/cooperativo para el lanzamiento final de la versión 1.0 en consolas.
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