- El ex artista de Bethesda, Nate Purkeypile, afirmó que el lanzamiento original de Fallout 3 en 2008 se vio gravemente frenado por los límites de memoria y las restricciones de iluminación.
- Las remasterizaciones de videojuegos como esta sirven para cumplir la visión artística original que fue imposible de lograr en hardware más antiguo como la Xbox 360.
- Purkeypile también sugirió que The Elder Scrolls V: Skyrim debería ser el próximo candidato para una remasterización con el fin de inyectar colores más vibrantes en sus entornos.
Las Severas Restricciones de Hardware de 2008
En 2008, renderizar un enorme mundo abierto posapocalíptico llevó a la Xbox 360 y la PlayStation 3 a sus límites absolutos. La próxima remasterización de Fallout 3 representa una oportunidad para arreglar los compromisos impuestos al equipo de desarrollo original.
Nate Purkeypile, un ex artista de Bethesda que trabajó en Fallout 3, Skyrim y Starfield, habló recientemente en el podcast The Examined Game sobre los obstáculos técnicos a los que se enfrentó el estudio.
Él señaló que el equipo estaba fuertemente restringido por los presupuestos de memoria, lo que dictaba cuántos elementos podían colocarse en la pantalla y los obligaba a usar texturas increíblemente pequeñas. «Solo podías colocar una cantidad limitada de luces«, explicó Purkeypile. Debido a estos duros límites, la versión lanzada de Fallout 3 no se alineó completamente con el arte conceptual inicial ni con los objetivos artísticos del estudio.
¿Por Qué Tienen Más Peso las Remasterizaciones de Videojuegos que los Remakes de Películas?
Las remasterizaciones de videojuegos tienen más peso porque abordan directamente las barreras tecnológicas que impidieron a los artistas realizar su visión completa. A diferencia de las películas, que envejecen bien, los juegos de la década de 2000 se basaban en motores primitivos que obligaban a compromisos severos en cuanto a iluminación, color y distancias de dibujado.
Purkeypile reconoce la creciente fatiga en torno a los reinicios de películas, pero argumenta que el medio interactivo es completamente diferente. Él señala que la evolución del software de creación de juegos permite a los desarrolladores lograr lo que era imposible hace 15 años, acercando el producto final al arte conceptual original.
Destacando exitosas actualizaciones modernas como los recientes remakes de Resident Evil, criticó las prácticas más antiguas de la industria donde los estudios simplemente aumentaban la resolución de las texturas y añadían un filtro de nitidez sin mejorar genuinamente la calidad de los recursos.
¡También descubre más sobre la confirmación de Bethesda de los remakes de Fallout 3 y New Vegas!
Inyectando Nueva Vida en The Elder Scrolls V: Skyrim
Mientras que Bethesda se centra actualmente en actualizar el Yermo Capital y el Desierto de Mojave, Purkeypile ya tiene una fuerte opinión sobre lo que debería venir a continuación.
Si se le encargara dirigir una futura remasterización, el ex artista principal señaló explícitamente a The Elder Scrolls V: Skyrim como su candidato principal. A pesar de su éxito masivo y sus numerosos ports, Purkeypile afirmó que abogaría firmemente por añadir significativamente más color a la provincia de Skyrim.
Durante su tiempo en el juego original, se opuso activamente a la estética estándar de roca gris de las mazmorras, luchando por implementar cuevas vibrantes cubiertas de musgo. Una remasterización moderna completa podría permitir que esa visión colorida se expanda por todo el mapa.
Nota: Los precios y la disponibilidad pueden cambiar. Por favor, revisa el widget a continuación para ver los precios actualizados en tiempo real.
Descargad la extensión del navegador de Clavecd gratis
Para todas las últimas noticias de videojuegos, trailers y las mejores ofertas, añádenos a tus favoritos.
Puedes encontrar las mejores y más baratas ofertas online de claves CD, códigos de juegos, tarjetas regalo y software antivirus de los vendedores de claves verificados en las páginas de nuestra tienda.
Para no perderse ninguna noticia en Clavecd, suscríbase en
Google Noticias
.
Comentarios (0)