El estudio de Call of Duty creó brevemente un prototipo multijugador de Halo

Aparentemente, Microsoft archivó un proyecto experimental multijugador de Halo desarrollado por Sledgehammer Games tras una breve evaluación interna. La cancelación de este primer prototipo multijugador pone fin a una inusual colaboración entre estudios, que unía al desarrollador de Call of Duty y a la franquicia insignia de Xbox.

El estudio de Call of Duty creó brevemente un prototipo multijugador de Halo
Puntos clave
  • Sledgehammer Games dedicó varias semanas a crear un prototipo multijugador de Halo para probar nuevas mecánicas.
  • Microsoft canceló esta colaboración experimental entre estudios en julio de 2026, antes de llegar a la producción completa.
  • El desarrollo principal de Halo sigue firmemente bajo el control de los estudios internos establecidos de Xbox.

Informes de la industria han confirmado que Sledgehammer Games pasó varias semanas diseñando un modo multijugador independiente de Halo antes de que los ejecutivos de Microsoft cancelaran el proyecto en julio de 2026, mucho antes de que el prototipo pudiera avanzar hacia una producción a gran escala.

Según Rebs Gaming, Microsoft encargó brevemente a Sledgehammer Games, desarrollador de Call of Duty, la creación de una experiencia multijugador para el universo de Halo. El prototipo de Sledgehammer de junio de 2026 fue estrictamente una fase de estructuración inicial en la que solo se probaron mecánicas de juego básicas, como el movimiento del jugador, antes de ser descartado.

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¿Por qué Sledgehammer Games desarrolló un prototipo multijugador de Halo?

Microsoft impulsó el prototipo para evaluar si los estudios de Activision podían acelerar la entrega de contenido para la franquicia Halo.

Sledgehammer Games creó el concepto inicial para probar la combinación de la probada infraestructura de Call of Duty con las mecánicas tradicionales de Halo, con el objetivo de modernizar la estructura del modo multijugador.

Recientemente, los equipos internos de Xbox enfrentaron dificultades para mantener un flujo de contenido constante. En consecuencia, la directiva de Microsoft exploró modelos de externalización para complementar los esfuerzos de desarrollo interno.

Según los informes de Rebs Gaming en YouTube, el proyecto nunca superó la fase de pruebas iniciales. Los ejecutivos cancelaron la propuesta a principios de julio de 2026, aunque la colaboración demuestra un nuevo enfoque estratégico por parte del editor.

Sledgehammer Games posee una gran experiencia en juegos como servicio por su trabajo en Call of Duty: Vanguard y WWII. Microsoft utilizó esta experiencia para crear prototipos de nuevos sistemas de movimiento dentro del motor de Halo.

¿Qué significa esto para el futuro de Halo en PC y Xbox?

La cancelación confirma que el desarrollo principal de Halo permanece en manos de los estudios internos de Xbox para las plataformas actuales, específicamente PC y Xbox Series X|S.

Microsoft no ha aprobado ningún proyecto de Halo liderado por Activision, asegurando que la franquicia mantenga su dirección interna establecida en el futuro previsible.

El editor utiliza regularmente estudios de apoyo para la creación de arte y recursos. Sin embargo, ceder el control creativo total de un entorno multijugador de Halo a un estudio de Call of Duty representa un cambio estructural enorme que Microsoft finalmente decidió no llevar a cabo.

¿Seguirá influyendo Activision en Halo?

Es probable que Activision influya en los futuros proyectos de Xbox a medida que Microsoft integre sus estudios recién adquiridos, pero el desarrollo directo de un título de Halo actualmente sigue siendo teórico.

El editor conserva el control total sobre la propiedad intelectual de Halo. Sledgehammer Games vuelve a centrarse en la franquicia Call of Duty, dejando el próximo modo multijugador de Halo aparentemente en manos de los equipos internos ya establecidos.


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