New World acaba de recibir una nueva actualización, que incluye mejoras en la calidad de vida, ajustes en el PvP y corrección de errores, por lo que deberías volver a jugarlo.
Por
Daniel |
RenzoXRock
NOTICIAS DE LA ACTUALIZACIÓN DE FEBRERO DE 2022 DE NEW WORLD
La actualización de febrero de Amazon Game Studios para New World puede llegar un poco tarde para recuperar el número de jugadores que tenía en su lanzamiento, pero trae algunas correcciones muy necesarias.
Tenemos algunos de los aspectos más destacados a continuación, así que sigue leyendo y descubre los cambios que llegan a las expediciones, el mundo y el combate de New World.
Notas del parche de la actualización de febrero de 2022 de New World:
Expediciones:
- Se ha corregido un problema para evitar que Taxodius sea saqueado dos veces.
- Se ha corregido la colisión para evitar que los jugadores salgan del espacio jugable en las Profundidades.
- Los jugadores ya no pueden unirse a una expedición en curso desde la entrada de otra expedición.
Mundo:
- Se han arreglado los campamentos para que los jugadores ya no puedan construirlos uno encima de otro para llegar a lugares más altos.
- Se ha reducido la IA de los antiguos para facilitar a los jugadores en solitario en Syleio Seko, en Reekwater.
- Se ha reducido el número de enemigos en Aspecto Hundido.
- Los jugadores ya no pueden escalar un muro para entrar en la arena de la Reina Sirena.
- Se han corregido los activos flotantes y la mala colisión en el mapa de New World.
Generalidades:
- Se ha ajustado la física del jugador contra la IA para reducir el retroceso del personaje.
- Se ha reducido el retroceso al bloquear a 0 para la mayoría de las criaturas enemigas.
- Los efectos visuales del hechizo Bola ahora coinciden con su área de daño. (Ogro corrompido)
- El Soldado ya no puede hacer spam de Potenciación cuando se le dispara desde más de 30 metros (Soldado de la dríada).
- Los osos elementales ahora regeneran su aguante mucho más lentamente (Osos elementales).
- El golpe descendente del Soldado de la dríade del pantano ya no generará un área de efecto dañina (Soldado de la dríade del pantano).
- Ahora el autoguardo del Navegante no muerto se mostrará correctamente como un efecto de estado (Navegante no muerto).
- La Sirena ya no atacará a los jugadores en el borde de la arena (Jefe de la Arena de la Sirena).
- Las animaciones de derribo son ahora más claras para separarlas de las reacciones estándar (Grandes felinos).
IA de la expedición:
- Se ha aumentado el volumen de los golpes de cabeza del Guardián Verde Asolado (Guardián Verde Asolado).
- Los VFX de Ataque de la Niebla ahora se reproducen de forma sincronizada con el daño (Chamán de Génesis).
- El VFX de ataque es ahora mucho más visible de Naga de Tierra Enfadada (Naga de Tierra Enfadada).
Chardis:
- Se ha aumentado la fase de aturdimiento de Chardis en 5 segundos
- El tiempo de la fase final del láser pasa de 75 segundos a 90 segundos.
- El tiempo de inactividad de los láseres durante la fase 1 y la fase 2 se reduce de 60 a 30 segundos.
- El daño de Chardis se ha incrementado en un 25%.
- El láser final de Chardis ahora infligirá un 15% de salud como daño por segundo.
- Las animaciones de golpe ya no crearán puntos seguros en las paredes.
- Ahora Chardis recibirá correctamente el daño adicional de las pericias y revestimientos relacionados con los Antiguos.
- El láser de Chardis ya no persistirá después de la muerte.
Mutadores:
- El temporizador de desecación se ha reducido de 60 segundos a 45 segundos.
- El daño de la maldición se ha normalizado para garantizar una amenaza adecuada para todos los jugadores.
Combate
Intercambio de armas:
- Ahora se pueden intercambiar las armas durante las reacciones a los golpes, las esquivas, los desplazamientos y el uso de consumibles.
- El intercambio de armas ya no se cancela cuando se escalona.
- Los intercambios de armas y los ataques ahora se pueden poner en cola, haciéndolos más fiables y fáciles.
Esquivar y bloquear:
- Se ha reducido el tiempo de recuperación de todas las esquivas.
- Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia ahora pueden ser esquivados y bloqueados.
- Los ataques ligeros con armas cuerpo a cuerpo tendrán prioridad a la hora de bloquear y esquivar para evitar daños accidentales.
Salto:
- Al saltar desde una altura menor ya no se desencadena una animación de aterrizaje completa.
Atributos:
- Bonificación de atributos de 300 de Foco: Ahora se activará cuando el jugador baje a 15 de maná o menos.
Carga de equipo:
- Las descripciones de la carga de equipo ahora incluyen la resistencia consumida al esquivar.
Corrección de errores:
- Las cancelaciones de ataque ahora funcionarán en aguas poco profundas.
- Las animaciones de ataque ya no se reproducirán incorrectamente al correr.
- Los jugadores no se quedarán atascados en un campamento cuando estén gravados.
- Los jugadores ya no pueden atravesar los obstáculos al utilizar las habilidades mientras están boca abajo.
- Los jugadores ya no pueden esquivar ciertos ataques AoE cuando están boca abajo.
Misiones:
- Las misiones de nivel 60 en Reekwater y la Montaña Destrozada ahora recompensan con orbes de yeso.
- Se ha aumentado la experiencia de recompensa en un 50% para las misiones secundarias de nivel 10-60.
Viajes:
- Los viajes rápidos desde pueblos y santuarios tienen ahora un coste base de 20 Azoth.
- El coste del viaje ya no varía en función de la distancia y el peso.
- El tiempo de recuperación se ha reducido de 1 hora a 30 minutos.
- El enfriamiento del viaje rápido en las casas se ha reducido de 50 a 20 Azoth.
Mundo abierto:
- La banda mínima del impuesto sobre la vivienda se reduce del 5% al 0,1%.
- La banda máxima del impuesto sobre la vivienda se reduce del 10% al 1%.
- Las empresas controladoras ganan 5 veces las monedas generadas por los impuestos regionales sobre la vivienda.
- La curva de experiencia de la habilidad de recolección de pesca se ha reducido en un 38%.
- La curva de experiencia de la habilidad de cocinar se ha incrementado en un 30% para equipararla a la de otras habilidades comerciales.
- Los jugadores ya no estarán bloqueados en el chat al unirse a una sesión.
- La seda infundida ahora mostrará la puntuación de engranaje correcta.
- Los servidores ahora teletransportan al doble de jugadores dentro y fuera de la guerra para reducir el tiempo de espera.
- Los pentagramas de fuego y los pentagramas de vida ahora rodarán con el atributo correcto en las expediciones mutantes.
- Ahora se pueden comprar orbes de mutador cada 3 días en lugar de 5 días.
Fin del juego:
- El topacio amarillo ya no tiene un tiempo mínimo de caída.
- El tiempo mínimo de caída del yeso trasero se ha reducido de 10 a 5 minutos.
- El tiempo mínimo de caída del yeso púrpura se ha reducido de 2 minutos a 30 segundos.
- El orbe de yeso se ha añadido a los vendedores de facciones y se puede comprar una vez al día por 7.000 fichas de facción.
Estas son solo algunas de las correcciones de errores, cambios y actualizaciones de equilibrio para New World, y hay muchas más para las armas.
Si has estado alejado del New World, o aún no lo has jugado, ahora es el momento perfecto para saltar a Aeturnum.
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