El director del juego Escape from Tarkov, Nikita Buyanov, ha emitido una disculpa a los jugadores tras el lanzamiento «complicado» de la versión 1.0 del shooter de extracción y su lanzamiento en Steam, admitiendo que el equipo de desarrollo necesita seguir luchando para mejorar el FPS.

A pesar de que el entusiasmo estaba en su punto más alto para el lanzamiento de la 1.0 y el debut en Steam de Escape from Tarkov, los jugadores se han quejado de problemas de rendimiento y errores que han persistido desde la alfa del shooter.
Agradeciendo a los fans en X por su apoyo, el director Nikita Buyanov prometió que el desarrollador Battlestate Games finalmente «solucionará» los problemas de rendimiento y los errores heredados en los próximos meses.
La Disculpa de Buyanov y Problemas Clave
Confirmando que Battlestate Games es consciente de los problemas en curso, Buyanov dice que el desarrollador está respondiendo al «interés abrumador» en Escape from Tarkov «agregando más y más servidores en todo el mundo para reducir aún más los tiempos de emparejamiento».
A pesar de llegar nueve años después del Alpha cerrado inicial del juego, el lanzamiento de la 1.0 ha sido recibido con una calificación «Mixta» en Steam debido a que muchos jugadores no pueden iniciar sesión o se enfrentan a esperas de 20-40 minutos para entrar en una incursión (raid).
Buyanov reconoció específicamente los «problemas de rendimiento, contenido obsoleto y errores heredados» que permanecen en la versión de lanzamiento del juego.
Correcciones Inmediatas y Compensación
Una actualización menor fue lanzada durante el fin de semana para abordar problemas que impedían a los jugadores descargar Escape from Tarkov y EfT: Arena, así como varios errores 228 y errores de iluminación relacionados con las interacciones con comerciantes.
Para compensar a los jugadores por el problemático lanzamiento, Battlestate Games ha prometido dar a todos los jugadores los sets Bear Classic y USEC Night Patrol. Aquellos que ya hayan comprado uno o ambos artículos recibirán crédito dentro del juego como recompensa.
Mientras tanto, la preocupación inmediata para Battlestate Games es corregir los esfuerzos de estabilización de servidores en curso del juego y los problemas de rendimiento.
El Largo Camino de Battlestate Games hacia la Optimización
La promesa de Buyanov de «continuar luchando» sugiere que los jugadores pueden esperar que las correcciones se implementen a lo largo de varios meses, ya que muchos problemas han persistido durante gran parte de los períodos Alpha y Beta del juego, lo que significa que las correcciones rápidas están fuera de discusión.
Mientras muchos jugadores aceptan la disculpa, otros se preguntan cómo un juego que pasó casi una década en pruebas pudo lanzar su versión 1.0 en un estado tan deficiente.
Para la longevidad, los próximos parches deben ser de alta calidad y demostrar que Battlestate Games está trabajando para abordar las preocupaciones persistentes de los jugadores.
Conclusión: La Promesa de Buyanov y las Esperanzas de los Jugadores
El director de Escape from Tarkov, Nikita Buyanov, se ha disculpado con los jugadores por el lanzamiento «complicado» de la versión 1.0 del shooter de extracción durante el fin de semana, al tiempo que promete arreglarlo todo, incluida la estabilidad del servidor, el rendimiento y los errores heredados. ¿Cree que EfT ha mejorado desde la beta? Comparta sus pensamientos en los comentarios.
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