Trampas en FPS: Un estudio revela los 3 motivos psicológicos principales

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Por Notícias
7 de diciembre de 2025 ningún comentario

¿Por qué la gente hace trampas en los shooters online? Aquí tienes las 3 razones principales

Es el enemigo número uno de los shooters competitivos. Desde Battlefield y Call of Duty hasta el nuevo éxito Arc Raiders, los desarrolladores luchan una guerra sin fin contra los hackers. Pero, ¿qué impulsa a los jugadores a arriesgarse a un baneo por una victoria virtual? La ciencia ha encontrado algunos desencadenantes psicológicos sorprendentes.

 

La guerra masiva contra los tramposos

Es la misma historia de siempre con cada nuevo lanzamiento de shooter competitivo. Ya sea Call of Duty, Battlefield o el reciente Arc Raiders, todos se enfrentan a su peor pesadilla.

Durante la beta de Battlefield 6, los sistemas antitrampas de EA registraron más de 330.000 intentos de trampa. Eso fue solo el calentamiento. Desde el lanzamiento, el estudio reporta haber bloqueado casi 2,4 millones de intentos. Afortunadamente, los equipos ofrecen algo de tranquilidad: según los informes, solo el 2% de las partidas están realmente afectadas por esta plaga.

Sin embargo, los tramposos se adaptan rápido. En Call of Duty: Black Ops 7, el sistema Ricochet ha demostrado su valía. Durante las fases de prueba, el 97% de los tramposos fueron pillados con las manos en la masa en treinta minutos.

Activision no se detiene ahí; les están dando donde más duele: en sus carteras. Desde el lanzamiento de Black Ops 7, la distribuidora ha forzado el cierre de 40 desarrolladores de software de trampas.

 

Arc Raiders elige el castigo extremo

Los desarrolladores de Embark Studios eligieron un enfoque más punitivo, casi sádico para Arc Raiders. Con la Actualización 1.4.0, pusieron trampas explosivas en habitaciones cerradas.

Si un jugador intenta entrar ilegítimamente mediante un glitch o hack, el castigo es inmediato. El tramposo es incinerado instantáneamente por el juego. ¡Un método rápido que envía un mensaje cristalino!

Pero más allá de las herramientas técnicas, queda una pregunta: ¿qué impulsa a un jugador a arriesgarse a un baneo por una ventaja virtual?

 

La psicología de un tramposo

Para entender el porqué, tenemos que recurrir a la ciencia. Investigadores de la Universidad de Konkuk realizaron un estudio en profundidad sobre 329 jugadores de League of Legends para identificar exactamente qué desencadena el impulso de hackear o explotar bugs.

El primer hallazgo importante es que el impulso competitivo alimenta el fuego. Cuanto mayor es la motivación competitiva, mayor es la tentación de hacer trampas. La presión por rendir, combinada con recompensas por tiempo limitado como los Pases de Batalla, empuja a los jugadores a romper las reglas.

Sin embargo, el estudio revela un factor más oscuro y poderoso: la agresividad.

La hostilidad y la ira a menudo superan el simple deseo de ganar. Para estos jugadores, usar software ilegal es un mecanismo para desahogar emociones negativas o recuperar una sensación de control tras una derrota aplastante.

 

Baja autoestima y la necesidad de dominar

Los investigadores también destacaron un vínculo directo con la confianza. Los jugadores con baja autoestima son significativamente más propensos a hacer trampas. En este contexto, hacer trampas se convierte en una «muleta»: una forma de evitar afrontar el fracaso y aumentar artificialmente un ego frágil.

Otros estudios, reportados por The Guardian en 2021, sugieren tres impulsores fascinantes más:

  • Derecho (Entitlement): El jugador siente que «merece» la victoria, por cualquier medio necesario.
  • Griefing (Anarquía): El objetivo no es ganar, sino simplemente romper el juego y arruinar la experiencia para todos los demás.
  • Eficiencia evolutiva: Nuestros cerebros están naturalmente cableados para buscar el camino de menor resistencia para superar a un rival; hacer trampas es simplemente la ruta más corta.

Finalmente, la propia cultura del gaming comparte algo de responsabilidad. Las revistas clásicas llenas de «códigos de trucos» normalizaron la idea de saltarse las reglas por diversión. Hoy, esa línea es difusa. Los estudios muestran que la motivación «extrínseca» (jugar por recompensas) promueve las trampas, mientras que la motivación «intrínseca» (jugar por diversión) la reduce.

 

En conclusión

Hacer trampas sigue siendo un fenómeno complejo, situado en la encrucijada del narcisismo, la frustración y el propio diseño de nuestros juegos modernos. Mientras exista la presión de las recompensas, los desarrolladores tendrán que continuar su guerra tecnológica.

¿Y tú qué? ¿Te has encontrado con tramposos descarados en tus partidas recientes? ¡Cuéntanos tus peores experiencias en los comentarios!


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