El desarrollo de Kirby Air Riders llega a su fin. Tras el lanzamiento de la actualización 1.2.0, el director Masahiro Sakurai soltó el bombazo.
El equipo se disuelve y el juego está, a efectos prácticos, «completo». Si esperabas temporadas interminables de contenido, quizá debas ajustar tus expectativas.
Kirby Air Riders: ¿El fin de las actualizaciones?
Hace apenas unos días, Nintendo lanzó la actualización 1.2.0 para Kirby Air Riders. Este parche ajustó el equilibrio de varios vehículos y pilotos.
Mientras los fans suelen especular sobre lo que vendrá después, Sakurai acudió a X (antes Twitter) para aclarar la situación.
Según el legendario director, el equipo de desarrollo dedicado se disolverá pronto. Esto significa que no habrá nuevo contenido, ni expansiones DLC, y probablemente tampoco más cambios de equilibrio.
Insinuó que podría haber hueco para un último parche para pulir cualquier fallo restante. Pero a todos los efectos, el juego está terminado.
エアライダーダイレクト2でお話した通り、『カービィのエアライダー』はDLCなどの制作体制を持ちません。 近いうち、チームも解散になります。
よって、短い期間で手を打てるうちに、何年後でも問題なく遊べるバランスを目指しています。… https://t.co/L2JzJHzFb2 — 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) December 12, 2025
No es un Juego como Servicio: La filosofía de Sakurai
En una época dominada por los modelos «Live Service» —te miramos a ti, Sonic Racing CrossWorlds— el enfoque de Sakurai se siente casi rebelde.
Reiteró que Kirby Air Riders nunca fue diseñado para ser una experiencia de contenido por goteo.
Sakurai recordó a los fans su declaración durante el segundo «Air Rider Direct». Enfatizó enormemente que «el juego está completo tal como es«.
Las pocas actualizaciones que hemos recibido fueron estrictamente para asegurar un entorno competitivo estable. El objetivo es un juego que pueda mantenerse por sí mismo durante años sin intervención de los desarrolladores.
«Como mencioné en el Air Rider Direct 2, no hay planes de DLC o contenido similar para Kirby Air Riders. El equipo se disolverá pronto. Buscamos un equilibrio que permita jugar sin problemas incluso dentro de unos años.» — Masahiro Sakurai
En conclusión: ¿Un juego completo en 2025?
En un mercado donde los juegos a menudo parecen betas inacabadas pidiendo más dinero, esto destaca. Si estabas indeciso, ahora es el momento perfecto para entrar. No tienes que preocuparte de que el «meta» cambie cada dos semanas. No te perderás ningún Pase de Batalla.
¿Prefieres el enfoque de «producto terminado» de Sakurai o desearías que el juego tuviera una hoja de ruta de Live Service? ¡Cuéntanoslo en los comentarios!
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