Beast of Reincarnation: Primer vistazo al RPG más oscuro de Game Freak

Beast of Reincarnation lanza a los jugadores a un año 4026 d.C. asolado

Game Freak acaba de romper su imagen familiar en el Xbox Developer Direct. El estudio, más conocido por Pokémon, reveló más sobre Beast of Reincarnation, un Action-RPG crudo que cambia las criaturas coloridas por un apocalipsis oscuro y vegetal.

El desarrollador confirmó que el título se lanza en verano de 2026 y llega a Xbox Game Pass Ultimate desde el primer día.


Ambientación de Beast of Reincarnation: Año 4026

El trasfondo narrativo es específico y desolador: el año 4026. Una misteriosa «Plaga» ha consumido el Este, otorgando a la protagonista, Emma, la habilidad de manipular plantas con su cabello.

Emma es una «Selladora«, una cazadora encargada de destruir «Malefactos«—monstruos que amenazan a la humanidad. Sin embargo, el giro central implica su alianza con Koo, un lobo enorme que técnicamente es un Malefacto también.

Game Freak detalló una regla específica del mundo que añade una capa de horror cósmico: «Nunca mires al cielo«. Una antigua leyenda advierte que algo masivo flota arriba, y ser testigo de ello trae la ruina.


Jugabilidad: El sistema «Tempo»

Esto no es un machaca-botones. Game Freak define el género del título como un «Action RPG de Una Persona y Un Perro«.

El ciclo de jugabilidad se basa en una sinergia específica. Los jugadores controlan los rápidos golpes de katana de Emma, pero el daño bruto no es suficiente. Debes hacer parry (parada) a los ataques enemigos para ganar puntos.

Gastar estos puntos activa las habilidades de Koo a través de un menú de comandos. Crucialmente, abrir este menú ralentiza el tiempo, cambiando el juego de un brawler de acción a un juego de estrategia táctica. Los desarrolladores llaman a esto «Tempo«, permitiendo a los jugadores respirar y planear estrategias en mitad de la pelea.

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Modos de Dificultad y Opciones Hardcore

Reconociendo su diversa base de fans, el estudio confirmó tres configuraciones de dificultad distintas.

El «Modo Historia» aumenta las ventanas de parry y reduce el daño para los jugadores enfocados en la narrativa. Por el contrario, el «Modo Difícil» empuja los elementos «Soulslike«, exigiendo precisión y una ejecución perfecta de los ataques combinados de Emma y Koo.


Veredicto: ¿Una nueva era para Game Freak?

Beast of Reincarnation parece una salida masiva de la zona de confort del estudio. El cambio a un futuro oscuro y estilizado con mecánicas de parry complejas apunta a una audiencia más madura que su demografía habitual.

Con una ventana confirmada para verano de 2026 y soporte «Play Anywhere» para Xbox y PC, este es el salto técnico más ambicioso del estudio en años.

¿Seguirás la regla y evitarás mirar al cielo, o cazarás al Nushi el primer día?


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