
Seamos realistas: el primer año de Civilization 7 ha sido duro. Desde su lanzamiento el pasado febrero, la comunidad se ha hecho oír—y con razón. Las reseñas «variadas» en Steam cuentan la historia de un juego que intentó reinventar la rueda pero terminó con un neumático pinchado.
Pero Firaxis está escuchando. Para el primer aniversario del juego, no se limitan a dejar un pastel e irse. Están implementando cambios masivos que abordan directamente las mayores quejas.
Actualización 1.3.2: Gilgamesh y los «Arreglos Rápidos»
Antes de llegar a los cambios estructurales masivos que llegarán en primavera, la Actualización 1.3.2 llega a los servidores ahora mismo para detener la hemorragia. ¿El titular? Gilgamesh ha vuelto, y es gratis para todos.
Más allá de los memes de «Gilbro», este parche trata realmente de hacer el juego jugable sin tener una wiki abierta en tu segundo monitor. Por fin tenemos descripciones emergentes anidadas en los árboles de Tecnologías y Principios. Suena menor, pero no tener que hacer clic atrás y adelante cinco veces solo para ver qué hace un edificio es una victoria masiva de calidad de vida.
También han añadido una nueva Lente de Atractivo (Appeal Lens) para que puedas ver realmente qué casillas son «Impresionantes» para ese dulce aumento de Felicidad, además de ajustes de equilibrio para Francia, Dai Viet y los Mogoles.
Test of Time: Por fin, juega con una sola Civ para siempre
Este es el grande. La actualización «Test of Time» (que llegará esta primavera) está reescribiendo efectivamente el polémico sistema de Eras del juego.
La mayor queja en el lanzamiento fue verse obligado a cambiar de Civilización cada era, lo que mataba la inmersión de construir un imperio singular y eterno.
Firaxis introduce la mecánica de la «Apex Age«. Así es como funciona:
- Ahora puedes quedarte con tu Civ inicial (como Roma) durante todo el juego.
- Cuando juegas con una Civ fuera de su «Apex» histórico (por ejemplo, Roma en la Edad Moderna), utilizas un nuevo sistema llamado Sincretismo.
- El Sincretismo te permite «tomar prestadas» unidades únicas o tecnología de otras Civs para mantenerte competitivo, mientras mantienes tu identidad y bandera romanas.
Es lo mejor de ambos mundos: la flexibilidad estratégica de Civilization 7 sin la crisis de identidad.
There are three major #Civ7 feature evolutions in the works.
— Sid Meier's Civilization VII (@CivGame) February 2, 2026
1⃣ We're introducing optionality to play as one civ continuously through all the Ages.
2⃣ We're significantly reworking how Victories are achieved.
3⃣ We're completely replacing Legacy Paths with a new system called…
Revisión de Victoria: Adiós «Legacy Paths»
¿La otra gran queja? Ganar se sentía como ir sobre raíles. Los «Legacy Paths» eran demasiado rígidos, forzándote a un estilo de juego específico desde el principio. Han desaparecido. Son reemplazados por los Triunfos.
Este nuevo sistema es mucho más orgánico. Ahora puedes perseguir la victoria a través del dominio Militar, Económico, Cultural o Científico a tu propio ritmo.
Si estás arrasando, incluso puedes activar una condición de victoria tan pronto como en la Era de la Exploración. Se acabó el dar a «Siguiente Turno» durante 200 turnos cuando claramente ya has ganado. Hace que la mitad del juego realmente importe.
¡Aprende más sobre el estado actual de Civilization VII también!
Veredicto: ¿Es hora de reinstalar?
Si reembolsaste el juego o esperaste para comprarlo el año pasado: Espera a la primavera. La Actualización 1.3.2 es un buen gesto, y Gilgamesh es divertido, pero el juego que probablemente querías jugar es el que viene con la actualización «Test of Time«.
Ese parche parece ser el verdadero lanzamiento «1.0» que arregla los fallos de diseño fundamentales. La «Experiencia Completa» está finalmente tomando forma.
¿Estás dispuesto a darle a Civ 7 una segunda oportunidad, o Humankind ya te ha robado el corazón?
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