El gran lanzamiento de 2020 no tuvo precisamente el mejor historial y arruinó seriamente la opinión general sobre el desarrollador y el editor, que hasta ese momento se consideraban el estándar de oro de la industria de los videojuegos.
A pesar de las críticas válidas y la decepción que rodea al título, los desarrolladores no abandonaron el proyecto y en su lugar trabajaron lentamente pero constantemente en solucionar el juego. Tanto en el lado de la optimización como en el gameplay, con su estado actual de la versión 2.0 y el lanzamiento del DLC PL, una expansión completa, solidificando el esfuerzo en llevar lo que debería haber sido la experiencia inicial. También contribuyó a ganar el reciente premio al Mejor Juego en Curso en los Game Awards 2023 y el premio al Mejor Tráiler de Juego durante la 41a edición de los Golden Joystick.
La historia del juego
El proyecto comenzó en 2016 con un equipo bastante pequeño. Basado en la serie de juegos de rol de Mike Pondsmith, quien también actuó como consultor para el equipo. Sin mencionar que Keanu Reeves actuó como el papel principal de Johnny Silverhand, además de trabajar en la campaña promocional. Pero pronto el proyecto creció en proporciones. Es Cyberpunk 2077.
Con un total de 4 retrasos, el lanzamiento no estaba exactamente en la mejor forma, con un lanzamiento extremadamente lleno de errores y un estado lamentable en las consolas de la generación anterior, PS4 y Xbox One, a pesar de ser confirmado como «sorprendentemente bueno», lo que se convirtió en un desastre con devoluciones y siendo retirado definitivamente de la tienda de PlayStation. Aunque los visuales eran ciertamente impresionantes, la sensación general era la de un título casi incompleto, que necesitaba varios arreglos y parches. Algo que iba a ser abordado y tomó prioridad sobre el supuesto DLC independiente multijugador, lo que llevó a su cancelación completa.
Luego, a partir de septiembre de 2023, el equipo mostró algunos avances del esperado update 2.0 que venía con el DLC Phantom Liberty, destinado a ser un regreso adecuado para el título. Esto abordó varios problemas de jugabilidad, además de traer nuevo contenido. Con el lanzamiento reciente de la versión 2.1, que añadió aún más características de Ray Tracing.
Cómo se compara Cyberpunk 2077 con los títulos más nuevos
A pesar de tener técnicamente 3 años, Cyberpunk 2077 aún cumple con las expectativas iniciales, con una fidelidad visual asombrosa, que a lo largo de los años integró lentamente todas las nuevas opciones de mejora de rendimiento como FSR 2.0 y DLSS 2.0, con la reciente generación de tramas de Nvidia con DLSS3 y el equivalente de AMD FSR3 que llegará pronto en 2024 para ayudar a lograr un mejor equilibrio entre visuales y rendimiento. Estos elementos, junto con las actualizaciones constantes, le valieron el premio al Mejor Juego en Curso en los Game Awards de este año.
La comparación más evidente sería con Alan Wake 2 de Remedy, que presume de visuales realmente de nueva generación, probablemente los más impresionantes en opciones de rasterización y ray tracing, pero que no parece ser tan impresionante como Cyberpunk 2077, debido a las condiciones de iluminación más sutiles y tonificadas de Bright Falls y las áreas explorables. Estas son más rurales que las luces de neón futuristas de Night City y el nuevo distrito de Dogtown, con muchas fuentes de luz y superficies reflectantes, así como variaciones con el aspecto de mundo abierto.
La experiencia impresionante de Ray Tracing y la Actualización 2.1
Aunque Cyberpunk ya contaba con Ray Tracing en su lanzamiento inicial, en ese momento, en un mercado de GPU bastante complicado y un intento temprano de Ray Tracing, los visuales no estaban completamente desarrollados, con solo 4 opciones iniciales de Ray Traced illumination, reflections, shadows y ambient occlusion. La próxima innovación real llegó con Nvidia Path Tracing en abril, permitiendo reflexiones, sombras e iluminaciones más realistas provenientes de más fuentes de luz.
Con la Actualización 2.0 llegó, entre otros contenidos, el DLSS 3.5 con Reconstrucción Ray al usar Path Tracing, mejorando la calidad de los efectos de RT. Mientras que la última Actualización 2.1 trae ReSTIR GI, que mejora aún más la iluminación RT, con un impacto ajustado en el rendimiento y menos efectos de sombras fantasma, y Reconstrucciones Ray disponibles en RT Ultra cuando las Reflexiones RT están habilitadas.
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