Casi vivimos en un mundo en el que jugábamos a «Build On» o «Funny Kong» en lugar del clásico arcade que conocemos hoy. Nuevos archivos legales de 1983 han revelado información inédita sobre la era más crucial de Nintendo, desvelando que el gorila más famoso del mundo ni siquiera iba a ser un animal en un principio.

La historia de los videojuegos la escriben a menudo los vencedores, pero rara vez podemos ver la caótica y creativa lluvia de ideas que ocurre antes de que nazca una leyenda.
Recientemente ha salido a la luz un enorme archivo de 1,3 GB con documentos judiciales del infame litigio de 1983 entre Universal City Studios, Inc. y Nintendo Co., Ltd., que ofrece una mirada rara y sin filtros a la visión original de Shigeru Miyamoto para Donkey Kong.
Desde la preferencia personal de Miyamoto por un título que sonaba más a manual de construcción hasta la bizarra revelación de que el simio gigante era técnicamente un hombre con un disfraz, este descubrimiento es una mina de oro para los historiadores digitales.
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«Build On» y «Kong Chase»: ¿Los títulos que fracasaron?
La lluvia de ideas de Shigeru Miyamoto para el clásico de 1981 fue mucho más literal que el nombre que finalmente recibimos. Los documentos muestran que su favorito personal era en realidad Build On, una referencia directa al escenario de construcción. Otros contendientes rechazados fueron Kong Chase y Attack of the Kong.
Aunque sabemos que el «Donkey» del nombre final buscaba transmitir la idea de «obstinado» al público angloparlante, estos archivos muestran lo cerca que estuvimos de tener una marca completamente diferente.
Esto resalta una época en la que Nintendo aún estaba buscando su sitio en Occidente, experimentando con títulos que sonaban más a frases de acción genéricas que a personajes icónicos.
El secreto del disfraz de gorila: ¿La visión original de Miyamoto?
La mayor bomba, revelada por Norman Caruso de Gaming Historian, a quien debemos agradecer esta nueva información, es la descripción de la naturaleza física del personaje. Donkey Kong se describe como «un ser humano que lleva un muñeco de peluche», básicamente una mascota con un disfraz.
Este concepto de «hombre en un traje» explica por qué el personaje siempre ha sido tan expresivo. A diferencia de otros sprites de principios de los 80 que se sentían como obstáculos estáticos, el gran simio tenía sonrisas y reacciones físicas claras.
No fue diseñado para ser un animal salvaje realista. Era un intérprete, lo que le dio una personalidad que ha perdurado durante más de cuarenta años.
¿Un legado salvado por una demanda?
Estos documentos, publicados recientemente por el historiador Norman Caruso, ofrecen una mirada poco común a un momento en el que Nintendo luchaba por su vida. El caso Universal contra Nintendo fue el punto de inflexión definitivo.
Si Universal hubiera ganado esa batalla legal, Donkey Kong y los cimientos mismos de Nintendo of America podrían haber desaparecido.
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