Assassin’s Creed: Black Flag Resynced: Especificaciones, tasas de fotogramas y ray tracing

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Puntos clave
  • PlayStation 5 Pro alcanza los 2160p a 60 FPS con trazado de rayos extendido, aprovechando el PSSR para una fidelidad visual óptima.
  • PS5 y Xbox Series X se mantienen a la par, apuntando a un 4K reescalado a 60 FPS con trazado de rayos de iluminación global estándar en el modo Rendimiento.
  • Xbox Series S está limitada a 30 FPS a 1620p, manteniendo las características principales de iluminación global, pero omitiendo los reflejos especulares extendidos.

¿Cómo rinde Black Flag Resynced en PS5 Pro?

La versión de PlayStation 5 Pro de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced se ejecuta a una resolución reescalada de 2160p a través de tres modos, manteniendo el trazado de rayos extendido —incluyendo reflejos especulares— incluso a 60 FPS. Este resultado visual premium está impulsado por el PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony, estableciéndose como la experiencia definitiva en consola.

Al aprovechar la GPU avanzada de la PS5 Pro, los desarrolladores han creado una canalización de geometría micropoligonal continua que elimina el pop-in. Esto permite que los entornos se escalen suavemente sin depender de los niveles de detalle tradicionales.

Ubisoft ha confirmado en el Blog oficial de PlayStation que Edward Kenway contará con cabello basado en mechones totalmente simulado en todos los modos. Esta ventaja de hardware garantiza que la iluminación y los reflejos se mantengan impecables durante los combates navales a alta velocidad.


PS5 y Xbox Series X: La base de los 4K reescalados

Ubisoft ha diseñado la experiencia principal de la generación actual para impulsar gráficos en 4K reescalado sin sacrificar la fluidez, manteniendo la PS5 y la Xbox Series X exactamente iguales. Ambos sistemas ofrecen tres objetivos de rendimiento diferentes para navegar por el Caribe.

Los jugadores pueden elegir entre un modo Rendimiento a 60 FPS, un modo Equilibrado a 40 FPS para pantallas de 120Hz, o un modo Fidelidad a 30 FPS. La opción con la tasa de fotogramas más alta utiliza trazado de rayos estándar para la iluminación global, mientras que los modos Fidelidad y Equilibrado activan los reflejos especulares.

La nueva simulación meteorológica Atmos del motor Anvil se aplica dinámicamente a ambas consolas. La dirección del viento influye activamente en las formaciones nubosas, el oleaje del océano y las velas de los barcos, garantizando que el mundo reaccione orgánicamente a las fuertes tormentas.


¿Qué se puede esperar de la Xbox Series S?

La versión para Xbox Series S de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced se ejecuta a una resolución reescalada de 1620p y está estrictamente limitada a una tasa de fotogramas de 30 FPS. El trazado de rayos estándar para la iluminación difusa permanece completamente intacto, asegurando que las mejoras fundamentales de iluminación global se conserven en el hardware de entrada.

Aunque carece de la fluidez de los 60 FPS de sus contrapartes premium, la consola de entrada sigue beneficiándose del renderizado de agua modernizado del motor Anvil. Esto incluye espuma volumétrica y simulación oceánica basada en físicas.

La falta de reflejos especulares extendidos es un compromiso necesario para mantener un rendimiento estable. Sin embargo, las mejoras fundamentales de la iluminación global siguen garantizando una experiencia muy superior en comparación con el original de 2013.


Nuevas características del motor: De la geometría micropoligonal al clima Atmos

Más allá de la resolución y los objetivos de tasa de fotogramas, el título «Resynced» introduce cambios fundamentales en la canalización de renderizado. El cambio a una canalización de geometría micropoligonal sustituye a los sistemas tradicionales de nivel de detalle, lo que permite al motor cargar y renderizar clústeres geométricos dinámicamente en función de la proximidad de la cámara y la perspectiva.

Esto está respaldado por la arquitectura SSD de alta velocidad presente en las consolas de actual generación, lo que permite un escalado fluido de los recursos sin el tradicional pop-in. Además, la introducción de «Atmos«, el marco sistémico de simulación meteorológica del motor, garantiza que las condiciones ambientales como el viento, la humedad y la temperatura influyan en los elementos de juego —como la física de la tela, los efectos de partículas y la vegetación— en tiempo real.

Estos ajustes técnicos, combinados con una canalización de renderizado de agua basada en físicas, marcan la revisión más significativa para el título desde su lanzamiento original. Con la fecha de lanzamiento fijada para el 9 de julio, los jugadores pueden esperar que el conjunto técnico completo esté disponible en todas las plataformas desde el primer día.


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