Clockwork Revolution: El RPG de Xbox que busca una «Ambición 10x»

Brian Fargo sugiere cómo Clockwork Revolution es el título más ambicioso del equipo

Clockwork Revolution no es solo «BioShock Infinite con viajes en el tiempo«. Es el intento de inXile Entertainment de escalar la reactividad profunda y llena de consecuencias de Wasteland 3 a un masivo sandbox en primera persona. El jefe del estudio, Brian Fargo, afirma que este es su «título más ambicioso por un factor de 10«, y las mecánicas lo respaldan.


La «Ambición x10» de Fargo: La promesa del Sandbox

Brian Fargo ha estado creando RPGs durante décadas, pero Clockwork Revolution abre nuevo terreno para inXile. El estudio pasó seis años desarrollando discretamente este gigante steampunk, con el objetivo de resolver un problema específico: llevar la reactividad del RPG isométrico a un shooter en primera persona.

Esto no se trata solo de disparar a engranajes. El juego tiene lugar en Avalon, una metrópolis construida sobre la manipulación histórica. Juegas como Morgan Vanette, empuñando un «Cronómetro» para reescribir físicamente el pasado. Fargo confirma que no son secuencias guionizadas; cambiar un evento en el pasado se expande hacia afuera, alterando distritos de la ciudad, borrando NPCs y remodelando completamente la narrativa en tiempo real.


30% de Contenido «Oculto»: La Rejugabilidad

La mayoría de los juegos AAA temen que el jugador se pierda algo—obligan a los jugadores a verlo todo en una sola partida. Clockwork Revolution rechaza esto. Fargo dijo a GamesRadar que construyen «aproximadamente un 30% más de contenido del que cualquier jugador podría ver en una sola partida«.

Esta decisión de diseño radical fuerza cambios drásticos. Si eliges ser un «salvador de la clase trabajadora«, te cerrarás fundamentalmente el acceso al contenido de «canalla«. Los desarrolladores quieren que falles, que seas malvado y que vivas con el desastre que creas.

  • El ADN: Talentos clave de Arcanum y Dishonored aseguran que el entorno steampunk sea estructural, no solo una apariencia.
  • Permanencia de Armas: No saqueas armas basura. Mantienes armas principales y las modificas a través de cientos de permutaciones.
  • El Final «Malo»: El verdadero rol requiere la libertad de ser el villano, un principio central de la filosofía de diseño de inXile aquí.

La Ventaja de Game Pass

Aunque la ventana de lanzamiento oficial aún es imprecisa, las señales internas y el foco «Grande en 2026» apuntan a un lanzamiento en 2026. Como un título first-party de Xbox Game Studios, esto llega a Game Pass el Día Uno.

Para el jugador consciente de su presupuesto, esto es una victoria masiva. Un RPG reactivo con cientos de horas de narrativas ramificadas típicamente exige una entrada de 70$. Obtener este nivel de rejugabilidad—donde necesitas varias partidas para ver ese «30% oculto»—maximiza el valor de la suscripción de un solo mes.


En Conclusión: ¿Un Reinicio del Género?

Si inXile logra esto, establecerán un nuevo estándar para los RPGs en primera persona. El género se ha estancado, a menudo sacrificando profundidad por fidelidad gráfica. Clockwork Revolution apuesta todo a la idea de que los jugadores todavía quieren sistemas complejos, desordenados e inteligentes por encima de la narrativa lineal.

El equipo de Fargo está creando un mundo donde la historia es maleable. La única pregunta que queda es: ¿arreglarás Avalon, o simplemente la romperás de otra manera?

¿Prefieres los RPGs donde puedes ver todo de una vez, o te gusta tener contenido «oculto» que requiere una segunda partida?


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