
Remedy Entertainment nunca va a lo seguro. Justo cuando nos sentíamos cómodos con los pasillos de hormigón brutalista de la Oldest House, decidieron derribar los muros.
Control fue un viaje alucinante, pero su secuela, titulada oficialmente Control Resonant, parece que va a llevar esa extrañeza a las calles.
El Hiss ya no está contenido. Anda suelto por New York City, y las cosas se han puesto feas.
¡Más información sobre el anuncio oficial de Control Resonant!
Manhattan está roto: La nueva pesadilla
Si viste la revelación en The Game Awards, viste el caos. Pero gracias a un vistazo exclusivo de Game Informer, ahora sabemos exactamente qué está pasando.
El juego continúa siete años después del primer título. ¿Jesse Faden? Se ha ido. Desaparecida.
La contención del Bureau ha fallado. El Hiss se ha derramado por Manhattan, convirtiendo la ciudad en un «caleidoscopio de pesadillas psicodélicas«.
El Director Creativo Mikael Kasurinen explicó que la ambientación se inspira en las realidades cambiantes de Inception o Spider-Man: No Way Home.
Esta vez no juegas como Jesse. Te pones en la piel de su hermano, Dylan Faden.
Ha despertado de su coma, aunque las circunstancias parecen sospechosas. El tráiler muestra a Jesse aparentemente apuñalándolo con un objeto extraño para despertarlo. Ahora, depende de Dylan salvar una ciudad que ya no obedece las leyes de la física.
Control Resonant Preview – Family Business
— Game Informer (@gameinformer) January 27, 2026
For the latest issue of Game Informer, we spoke to Control Resonant's director to learn more about this exciting sequel, including why Remedy views the first Control as a "great first stepping stone" for this one.… pic.twitter.com/mBu75JmA0p
Mecánicas RPG: Un cambio importante
La mayor sorpresa aquí no es la historia; es la jugabilidad. Control era un shooter de Acción-Aventura muy preciso.
Control Resonant está girando fuertemente hacia el territorio del Action-RPG. Remedy está cambiando el ritmo de la pelea.
En lugar del enfoque a distancia del Arma de Servicio, Dylan empuña algo llamado el Apparent. Es una herramienta cuerpo a cuerpo que cambia de forma y se adapta a la situación.
¿Necesitas golpes rápidos? Se convierte en cuchillas dobles. ¿Necesitas aplastar armadura? Se transforma en un martillo masivo.
Kasurinen promete que esto no es solo un machacabotones; se trata de impulso y de mezclar poderes sobrenaturales con combate cuerpo a cuerpo.
Aquí está lo que necesitas saber sobre la nueva estructura:
- Género: Action-RPG con «progresión significativa y decisiones reales».
- Diseño del mundo: Abierto, pero no un «Mundo Abierto» tradicional. Piensa en entornos densos y deformados con un desplazamiento rápido.
- Builds: Puedes crear builds de personaje distintos para adaptarse a tu estilo de juego.
Kasurinen lo dijo simplemente: «Control fue un gran primer paso. Ahora, estamos listos para saltar más lejos».
Veredicto: ¿Vale la pena el hype de Control Resonant?
Este es un movimiento audaz de Remedy. Cambiar de género para una secuela directa es arriesgado, especialmente cuando el tiroteo en el primer juego era tan satisfactorio. Sin embargo, la idea de un sistema de combate centrado en el cuerpo a cuerpo en un Manhattan que deforma la realidad suena increíble sobre el papel.
Si te encantó la atmósfera del primer juego pero querías elementos RPG más profundos y personalización de personajes, esto parece hecho a medida para ti. Solo tenemos que esperar hasta 2026 para ver si Dylan puede aguantar la presión.
¿Qué opinas sobre el cambio de Jesse a Dylan como protagonista principal?
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