
Existe una tensión específica cuando entras en el área de un jefe en los RPG modernos. Aprietas el mando con fuerza, esperando un bucle de muerte castigador y tener que memorizar cada movimiento.
Visualmente, Crimson Desert parece encajar perfectamente en esa categoría agotadora. La estética de fantasía oscura y los enemigos gigantescos gritan «Soulslike«. Pero si estás cansado de rodar por pantanos venenosos y perder el progreso, respira tranquilo. Pearl Abyss lo ha dejado claro: esto es algo totalmente distinto.
No se trata de sobrevivir a un castigo. Se trata de molar mientras devuelves los golpes.
Es difícil, pero tú controlas el ritmo
Las recientes aclaraciones de Will Powers de Pearl Abyss en el podcast Dropped Frames han puesto las cosas en su sitio. Aunque el juego no es fácil, rechaza la etiqueta de Soulslike.
La diferencia clave reside en el flujo del combate. En juegos como Elden Ring, sueles reaccionar al jefe. Esperas un hueco, golpeas y te retiras. En Crimson Desert, tú marcas el paso. El combate se basa mucho en los combos y la agresividad. No estás simplemente quitando trocitos de una barra de vida; estás abrumando a los enemigos con movimientos espectaculares.
Eso no significa que puedas ganar machacando botones. El juego no usa escalado de enemigos. Las zonas están «bloqueadas por habilidad«. Si te metes en un cañón y un dragón te mata de un golpe, el juego no te está pidiendo que memorices sus animaciones. Te está diciendo que te vayas. Explora, mejora tu equipo y vuelve cuando seas tú el que dé miedo.
Perderse es el objetivo principal
Los desarrolladores tienen una filosofía de diseño específica para el mundo abierto: «Un mundo lleno de distracciones«. Todos hemos jugado a juegos donde el mapa es solo una lista de iconos. Aquí, la exploración se siente mucho más orgánica.
Una «niebla de guerra» oculta el mapa, obligándote a viajar de verdad para ver qué hay tras la siguiente colina. El sistema climático añade una capa de caos a esta exploración. No está guionizado: es totalmente dinámico.
Un jugador puede llegar a una escena importante de la historia durante un atardecer dorado. Otro puede ver el mismo momento bajo una lluvia torrencial a medianoche.
Respetando tu tiempo (y tu cartera)
Quizás la noticia más refrescante venga del lado del negocio. Crimson Desert es una «experiencia premium«. Eso significa nada de microtransacciones. Nada de pases de batalla. Compras el juego y el juego es tuyo.
La progresión refleja esta mentalidad de la vieja escuela. No subes de nivel grindeando barras de XP tradicionales. Te haces más fuerte encontrando mejor equipo y mejorándolo. Y lo que es mejor, han eliminado las molestias que suelen plagar los juegos de esta escala. La durabilidad de las armas principales ha desaparecido. Tu espada no se romperá en mitad de un combo.
Sin embargo, hay un pequeño inconveniente respecto a la accesibilidad. Actualmente, el esquema de control en mandos no se puede reasignar. Los desarrolladores citan la complejidad de los botones contextuales como motivo. Por ejemplo, un botón puede ser «agarrar» normalmente, pero «hacer una llave» en combate.
Es un punto de fricción a tener en cuenta, pero demuestra que están priorizando una sensación de juego muy específica y cuidada.
Una tormenta que merece la pena esperar
Pearl Abyss confirmó que no habrá una demo pública. El juego es simplemente demasiado masivo y complejo para sacar una pequeña porción sin romper nada. Eso aumenta el misterio. Sabemos que empezó como una precuela de un MMO y evolucionó hacia una aventura para un solo jugador. Sabemos que el mundo es inmenso y el clima impredecible.
Pero hasta que lo tengamos en nuestras manos, Crimson Desert sigue siendo un enigma prometedor. Parece un juego que quiere devolver el espectáculo a los RPG de fantasía, dejando el castigo para los Soulslikes.
¿Tienes ganas de explorar Pywell y el mundo creado por Pearl Abyss? ¡Cuéntanoslo en la sección de comentarios!
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