Assassin’s Creed Hexe anda con líos de liderazgo: Benoit Richer sigue los pasos de Clint Hocking y se pira de la empresa. Jean Guesdon toma el mando de la dirección creativa.
Puntos clave: La respuesta rápida
- El director del juego, Benoit Richer, ha dejado Ubisoft para irse a un estudio indie tras la salida previa del director creativo Clint Hocking.
- Jean Guesdon, un veterano de Ubisoft, está al frente como director creativo para guiar el proyecto, que lleva casi seis años en desarrollo.
- Informes de insiders sugieren que el juego podría estar dejando de lado los elementos «mágicos» para centrarse en una experiencia narrativa más realista.
Justo después del Black Flag Resynced Showcase, los fans de Assassin’s Creed quizás deberían calmar un poco los ánimos, porque han salido noticias no muy buenas sobre el esperadísimo Assassin’s Creed Hexe.
Assassin’s Creed Hexe pierde a otro director
A principios de este año, su director creativo Clint Hocking, un veterano de Ubisoft conocido por su trabajo en Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory, Far Cry 2 y Watch Dogs Legion, se alejó del proyecto. Su salida fue súper inesperada, sobre todo porque las filtraciones anteriores decían que el equipo estaba muy orgulloso del progreso y del rumbo que llevaba el juego.
Ahora, la cosa se ha puesto más fea porque el director del juego, Benoit Richer, también se ha marchado. Al igual que su antiguo colega, Richer tiene un historial impecable en la compañía, habiendo participado en Batman Arkham Origins y trabajado en expansiones para Assassin’s Creed Valhalla como Wrath of the Druids, Dawn of Ragnarok y The Siege of Paris. Tras su salida, se ha ido a un nuevo estudio independiente, Servo Games, donde ahora es director y cofundador.
Los rumores de los insiders dicen que estos cambios de jefes podrían deberse a un cambio de visión. Se dice que algunos de los elementos «mágicos» más experimentales se están recortando para centrarse en una experiencia más cruda y realista.
Con dos figuras clave yéndose en tan poco tiempo, es normal que los fans se preocupen por el futuro del juego. Algunos incluso se preguntan si el proyecto llegará a ver la luz. Ubisoft, por su parte, ha asegurado a los jugadores que el desarrollo sigue en marcha con el equipo actual y que Jean Guesdon ha tomado las riendas de la dirección creativa.
Esperamos de corazón que el proyecto no se descarrile, ya que lleva casi seis años cocinándose. Se supone que Hexe es la apuesta de la franquicia por algo distinto: una experiencia de terror lineal y centrada en la historia en lugar del RPG habitual. Ambientado en los juicios por brujería del siglo XVI en Alemania, solo el escenario ya es suficiente para que queramos que llegue sano y salvo a la meta.
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