- Modern Warfare 4 introduce mecánicas de movimiento fluidas, como Mantle Slides, Supine Slides y escalada vertical por tuberías.
- Alcanzar el nivel máximo de un arma desbloquea accesorios Apex que otorgan modificaciones tácticas únicas sin ocupar ranuras estándar del armero.
- La beta multijugador incluye 30 rangos de progresión, la arena modular Kill Block y un sistema de desbloqueo optimizado.
Movilidad renovada: dominio de las mecánicas de movimiento de Modern Warfare 4
Infinity Ward ha diseñado el sistema de movimiento de Call of Duty: Modern Warfare 4 en torno a un impulso fluido y una menor fricción en las animaciones. Los jugadores ahora pueden encadenar acciones de desplazamiento directamente en posturas de combate sin sufrir penalizaciones severas de recuperación.
Las nuevas mecánicas de movilidad permiten a los operadores pasar de trepar directamente a un deslizamiento sobre coberturas bajas. Los jugadores también pueden activar un Supine Slide pulsando dos veces agacharse durante un esprint, terminando el deslizamiento sobre la espalda para disparar desde ángulos bajos.
El desplazamiento vertical incorpora mecánicas dedicadas como escalar tuberías y deslizarse rápidamente por bajantes, señalizadas en los mapas urbanos mediante distintivas tuberías de cobre. Los jugadores también pueden utilizar Hang Shimmy y Hang Lean para apuntar y girar 360 grados mientras permanecen suspendidos de cornisas.
En una entrevista con Xbox Wire, los diseñadores de Infinity Ward confirmaron que el centro de entrenamiento militar avanzado de West Bridge alberga un circuito de movilidad exclusivo. Este campo de entrenamiento permite a los jugadores practicar speedruns y encadenamiento de movimientos para obtener calificaciones desde C- hasta S.
¿Cómo funcionan los accesorios Apex y el nuevo sistema de armero?
Los accesorios Apex se desbloquean como recompensas de progresión final cuando los jugadores suben al nivel máximo las armas compatibles en Modern Warfare 4. Estas modificaciones de armas especializadas introducen transformaciones jugables—como lanzadores integrados o conversiones de calibre—y se equipan por separado sin consumir ninguna de las ranuras de accesorios estándar del armero.
El sistema de progresión de armas elimina el grindeo repetitivo al garantizar que cada accesorio se desbloquea de forma global una vez obtenido. Si un rango de arma otorga un accesorio que el jugador ya posee, la progresión concede automáticamente un Bonus Level Up para acelerar el árbol de desbloqueos.
Según la información oficial de Call of Duty Beta Intel, la beta incluye 19 accesorios Apex únicos. El fusil de asalto Han 86 incorpora el lanzador de explosión aérea de 20 mm X20 Skybreaker, mientras que el subfusil PPSh-41 puede equipar el acople Ember para denegación de área incendiaria.
Los jugadores que tengan dudas sobre las combinaciones óptimas de accesorios pueden consultar a Gunny, un sargento de artillería con IA integrado. Gunny analiza los componentes desbloqueados actualmente y recomienda configuraciones de armamento equilibradas, de corto o de largo alcance, diseñadas por los desarrolladores de Infinity Ward.
¡Descubre también más detalles sobre la misión de campaña Entrenched en la beta de Modern Warfare 4!
Modos competitivos y el campo de batalla modular Kill Block
Modern Warfare 4 amplía las listas de partidas multijugador tradicionales con dos modos por objetivos: Hijack e Inflation. Hijack requiere que los escuadrones aseguren un Data Spike neutral, lo transporten o se lo pasen entre compañeros, y lo instalen en la estación de comunicaciones enemiga para sumar puntos de forma continua.
Inflation introduce una economía dinámica donde las bajas otorgan recompensas en efectivo. Mantener altas reservas de dinero marca a los jugadores como objetivos de alto valor en el minimapa, activando multiplicadores de dinero crecientes durante los intensos enfrentamientos en la prórroga.
Para los tiroteos tácticos, Tiroteo (Gunfight) debuta en Kill Block, una arena de entrenamiento adaptativa construida a partir de tres plataformas escénicas interconectadas. La instalación reconfigura sus líneas de visión, rutas a cubierto y condiciones meteorológicas entre rondas, generando más de 500 variantes de diseño posibles en formatos 3c3 y el nuevo formato 10c10.
La guerra con armas combinadas regresa con Guerra terrestre: Combat Outpost. Este modo de 24c24 encomienda a los equipos la captura y el refuerzo de zonas en los mapas Imjin Farmland y Wolves Stadium para solicitar vehículos blindados JLTV y tanques ligeros.
Todo lo que necesitas saber sobre la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 está aquí. A lo largo de dos fines de semana llenos de acción:
— Call of Duty (@CallofDuty) August 21, 2026
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¿Qué recompensas de progresión y sistemas de combate están activos en la beta?
La beta de Modern Warfare 4 cuenta con 30 rangos de jugador, desbloqueando 22 armas, 10 rachas de bajas y 8 recompensas cosméticas permanentes que se transferirán al lanzamiento. Los sistemas de combate también incorporan una estructura de ventajas Pick 3, mejoras de campo desplegables como el escudo antidisturbios destructible y balística alineada con la mira sin dispersión aleatoria desde la cadera.
El manejo de armas funciona con un campo de visión unificado, asegurando que los modelos de armas y los entornos circundantes compartan una escala y perspectiva idénticas. Infinity Ward eliminó la dispersión aleatoria al disparar desde la cadera, garantizando que los proyectiles se dirijan exactamente hacia donde apunta el cañón.
El conjunto de equipamiento añade nuevas herramientas tácticas, entre ellas cables trampa de autoconexión, cohetes con muro de humo volumétrico y la racha de bajas planeador bomba controlable. El escudo antidisturbios funciona ahora como una mejora de campo desplegable y destructible en lugar de un arma principal permanente.
Los jugadores que avancen en los límites de nivel (nivel 20 en el primer fin de semana, nivel 30 en el segundo) obtendrán recompensas cosméticas permanentes para el lanzamiento completo. Los desbloqueos incluyen el aspecto de operador «Dread Tiger» para Reece en el nivel 20 y el proyecto de arma «Beta Forged» para el Han 86 en el nivel 30.
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