BioShock 4 no habría logrado impresionar a los ejecutivos de 2K Games, quienes han exigido mejoras tras destituir a Kelley Gilmore, directora del estudio Cloud Chamber, y trasladar al director creativo Hogarth de la Plante a un rol editorial.

Después de una revisión interna, los ejecutivos de 2K destituyeron tanto a la directora como al director creativo de Cloud Chamber Studios, el desarrollador encargado de crear BioShock 4.
Según un informe de Jason Schreier de Bloomberg, fuentes anónimas revelaron que 2K exige mejoras en la narrativa del juego, entre otros aspectos.
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¿Qué está fallando en BioShock 4?
Según Bloomberg, al equipo restante de Cloud Chamber se le comunicó en una reunión que el estudio debe «ser más ágil y eficiente» y que la narrativa del juego debe ser «revisada completamente en los próximos meses».
2K Games está insatisfecha con la dirección actual del juego y ha tomado medidas para sustituir personal clave, asegurándose de que el proyecto cumpla las expectativas tanto internas como de los fans.
Cambios en el estudio e impacto en el desarrollo
Un portavoz de 2K Games declaró a Bloomberg que están «trabajando estrechamente con la nueva dirección del estudio» después de apartar a Kelley Gilmore como directora del estudio y a Hogarth de la Plante como director creativo.
A pesar de los cambios, 2K asegura que sigue «totalmente comprometida» y cree que tienen «un buen juego», pero desean convertirlo en «un gran juego».
¿Qué les espera a los fans de BioShock?
BioShock Infinite sigue siendo la última entrega publicada de la serie, lanzada en 2013. El nuevo título de Cloud Chamber fue anunciado en 2019, pero aún no tiene fecha de lanzamiento oficial, pese a que su desarrollo comenzó tras Infinite.
Mientras tanto, el creador de la saga, Ken Levine, está trabajando en Judas, un nuevo juego de ciencia ficción con estilo BioShock que se espera que llegue antes de finales de marzo de 2026.
Conclusión
2K Games ha reorganizado el equipo directivo de Cloud Chamber Studios, el desarrollador de BioShock 4. Los cambios se han realizado tras la insatisfacción de 2K con la dirección del proyecto, especialmente su narrativa. ¿Qué opinas de estos cambios en el estudio? ¿Crees que beneficiarán al juego y a la franquicia en el futuro?
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