- Netflix ha cerrado Night School Studio y Moonloot Games, dejando a Next Games como su único desarrollador interno restante.
- Estos cierres se suman a las recientes clausuras de Team Blue y Boss Fight Entertainment, a medida que Netflix reduce su infraestructura interna de videojuegos.
- Netflix está reorientando su estrategia de videojuegos, alejándose del costoso desarrollo interno para apostar por acuerdos de publicación externos y party games para televisión transmitidos en la nube.
¿Por qué cerró Netflix Night School Studio tras el lanzamiento de Unhinged?
Netflix cerró Night School Studio para optimizar sus operaciones y reasignar recursos hacia títulos de fiesta en la nube, contenido infantil y acuerdos de licencias externas. A pesar de que Night School lanzó el juego interactivo de terror narrativo Unhinged con un alto nivel de participación de los jugadores seis semanas antes, los directivos de Netflix decidieron reducir el gasto en desarrollo interno en favor de modelos de producción externa más económicos.
Un informe de Game File reveló inicialmente que Netflix clausuró tanto Night School Studio, con sede en Los Ángeles, como Moonloot Games, ubicado en Helsinki. Los representantes de Netflix confirmaron la decisión, citando un mandato corporativo enfocado en áreas de entretenimiento específicas.
Night School Studio sirvió como la base de la expansión en videojuegos de Netflix cuando la plataforma de streaming adquirió el equipo en 2021. Night School produjo Oxenfree 2: Lost Signals, el título derivado de Black Mirror llamado Thronglets, y Unhinged.
El codirector ejecutivo de Netflix, Greg Peters, elogió Unhinged durante una reciente conferencia con accionistas, destacando la sólida participación de los usuarios en este título transmitido en la nube. Antiguos empleados de Night School confirmaron en LinkedIn que todo el equipo de desarrollo fue despedido a pesar del reciente lanzamiento.
Moonloot Games sufrió el mismo desenlace. Netflix fundó el estudio de Helsinki en 2022 bajo la dirección de Marko Lastikka. Moonloot se encontraba desarrollando un proyecto de simulación de vida no anunciado antes de su cierre.
BREAKING: Netflix is shutting down two of its game studios (only one left beyond its central team)
— Stephen Totilo (@stephentotilo) August 13, 2026
– Moonloot, which hadn't released a game
– Night School (Oxenfree), which just released Unhinged
Netflix says it still see games as an "opportunity"https://t.co/R6XYXQhXAU
La reducción del catálogo de estudios propios de Netflix
El cierre de Night School Studio y Moonloot representa la reducción más reciente en la infraestructura interna de videojuegos de Netflix. Una confirmación de Game Developer verificó que Netflix también eliminó puestos de trabajo adicionales en sus equipos centrales de videojuegos.
Netflix ha desmantelado sistemáticamente la mayor parte de sus estudios de desarrollo propios durante los últimos dos años:
- Team Blue (Cerrado en 2024): Netflix fundó este estudio en el sur de California para desarrollar un juego de acción AAA original y de gran presupuesto con veteranos de la industria de Halo y Call of Duty. El estudio cerró antes de anunciar ningún proyecto.
- Boss Fight Entertainment (Cerrado en 2025): Adquirido en 2022, Boss Fight desarrolló un título para móviles de Squid Game antes de que Netflix clausurara el estudio como parte de una reducción de catálogo.
- Spry Fox (Desinvertido en diciembre): Netflix adquirió al desarrollador de Cozy Grove en 2022, pero vendió el estudio de nuevo a sus fundadores originales a finales de 2025.
- Next Games (Activo): Adquirido en 2022 por aproximadamente 65 millones de euros, el estudio de Helsinki se mantiene como el único desarrollador interno de Netflix.
Cómo está cambiando Netflix su estrategia de juegos en la nube y para televisión
Netflix ha redefinido su hoja de ruta de videojuegos en torno a cuatro pilares fundamentales: party games, títulos convencionales, experiencias narrativas y entretenimiento infantil. Su modelo de negocio ahora refleja la estrategia de producción de series y películas de Netflix, la cual depende principalmente de productoras externas en lugar de costosos estudios propios.
Netflix observó un sólido crecimiento de usuarios en su ecosistema casual. El lanzamiento de la aplicación móvil Netflix Playground para niños generó un aumento interanual del 600 % en el interés del público infantil.
La compañía también cambió el formato de distribución técnica, alejándose de las descargas para móviles en favor de juegos transmitidos en la nube para televisores y monitores de PC. Los jugadores utilizan sus teléfonos inteligentes como mandos inalámbricos para jugar a títulos como Boggle, Party Crashers y Netflix Minigolf.
Las asociaciones de desarrollo externo proporcionarán los principales lanzamientos de la plataforma en el futuro. El estudio francés Don’t Nod se encuentra creando un juego narrativo basado en una propiedad intelectual consolidada de Netflix.
Netflix también aseguró acuerdos promocionales con importantes editoras de la industria, incluido un acuerdo de emisión programada con Take-Two Interactive y Rockstar Games para material promocional de Grand Theft Auto 6.
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