- Maverick Games presenta la primera exhibición de jugabilidad en vivo de su juego de carreras de mundo abierto, Clutch, hoy, 25 de junio de 2026.
- El estudio de desarrollo está dirigido por destacados veteranos de la franquicia Forza Horizon, Mike Brown y Ben Penrose.
- Ambientado en la Riviera Francesa, Clutch combina las carreras de circuito tradicionales con la cultura callejera clandestina y mecánicas de atracos a alta velocidad.
¿Qué esperar de la transmisión en vivo de jugabilidad de Clutch?
La presentación de la jugabilidad en vivo de Clutch se emite hoy, 25 de junio de 2026, a las 16:00 BST (17:00 CEST) en YouTube. La transmisión proporcionará un primer vistazo a las mecánicas de juego reales, mostrará el marco narrativo cinematográfico del título, presentará el elenco de personajes principales y contará con una sesión de preguntas y respuestas en vivo que responderá a las preguntas de la comunidad recopiladas en Discord.
Los desarrolladores detallarán la distinción entre la velocidad del circuito profesional autorizado R1K y el estilo de la escena de las carreras callejeras del Midnight Collective clandestino.
Los espectadores también verán la jugabilidad de los atracos de persecución y carreras a alta velocidad. Estos segmentos llenos de acción introducen dispositivos como un gancho de agarre estructural, llevando la jugabilidad más allá de los parámetros estándar de la pista.
Han visto los avances, ahora véannos jugar #CLUTCH…
— Maverick Games (@MaverickGames) 23 de junio de 2026
EN VIVO
¿Quién sabe qué sucederá?
Sintonícense en YouTube el 25 de junio a las 17:00 BST / 18:00 CEST para descubrirlo
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¿Quién desarrolla Clutch y cuándo se lanza?
Clutch está desarrollado por Maverick Games, un estudio independiente fundado por el ex líder creativo de Playground Games, Mike Brown, y su lanzamiento está programado para la primavera de 2027. Actualmente, el título está disponible para que los jugadores de PC lo añadan a su lista de deseados a través de su página oficial de la tienda de Steam.
El proyecto cuenta con un importante pedigrí creativo dentro del género de carreras de mundo abierto. El director creativo Mike Brown se desempeñó anteriormente como diseñador principal del juego en Forza Horizon 4 y director creativo en Forza Horizon 5.
El director de arte Ben Penrose se une a él en la transmisión, habiendo dado forma a la identidad visual de la serie Forza Horizon desde la entrega original hasta sus iteraciones más recientes.
Combinando el prestigio del deporte de motor con atracos clandestinos
El mapa del juego utiliza un extenso mundo abierto inspirado en la costa mediterránea de la Riviera Francesa. El entorno de conducción incorpora tres centros urbanos principales modelados a partir de Mónaco, Cannes y Saint-Tropez.
Este escenario alberga un sistema de progresión de estructura dual donde los conductores se establecen en torneos profesionales diurnos antes de arriesgar recursos en carreras callejeras ilícitas por la noche.
La inclusión de persecuciones policiales agresivas y objetivos de fuga cinematográfica tiene como objetivo equilibrar la física de conducción auténtica con secuencias de acción dignas de un éxito de taquilla.
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