Divinity de Larian desata una polémica por el uso de IA, mientras que Clair Obscur: Expedition 33 se libró del backlash. Vamos a hablar del doble rasero de la IA en el mundo del gaming.
El uso de la IA va a seguir siendo un debate y una fuente de controversia durante mucho tiempo. Hay gente que evita todo lo que tenga que ver con la IA, sin más. Otros la adoptan sin problema, y algunos entienden para qué sirve y la aceptan hasta cierto punto. Pero en el mundo de los videojuegos, la mayoría de las veces, usar assets generados por IA es casi como firmar tu sentencia de muerte.
Ya lo vimos con el enorme rechazo que recibió The Alters en junio, y más recientemente con Postal Bullet Paradise, que acabó siendo cancelado y provocó el cierre de su estudio. Ahora, Larian Studios y su recién presentado juego Divinity están pasando por el mismo escrutinio público.
Lo curioso es que hay bastantes incoherencias en todo esto, sobre todo si miramos cómo Clair Obscur Expedition 33 prácticamente se fue de rositas. Es más, hasta se llevó el premio a Juego del Año en los TGA 2025.
Sandfall pasa sin ruido mientras Larian recibe críticas por usar IA
Para empezar, dejemos algo claro: Expedition 33 es un juegazo y se merece todo el éxito, los premios y las nominaciones que ha conseguido. Es una auténtica obra maestra. Pero mientras muchos juegos son duramente criticados por usar IA durante su desarrollo, este casi no recibió backlash.
Y no es que el equipo lo escondiera. De hecho, el productor de Sandfall, François Meurisse, comentó en una entrevista con el periódico español EL PAÍS en junio: “Usamos algo de IA, pero no mucho”. Algunos jugadores también se dieron cuenta, al notar que se había usado IA generativa para algunas texturas.
Excellent, the AI generated textures in Clair Obscur were indeed placeholders and were replaced with custom assets. The other AI generated poster that was present in the starting area (don't have a screenshot of it now) was also removed. https://t.co/UQbfLuyj8e pic.twitter.com/5xgqsCmZpC
— Nyanomancer (@nyanomancer) April 30, 2025
Al final, todo eso se sustituyó de forma silenciosa por assets hechos a mano. ¿Era solo un placeholder o intentaron colarla y luego se echaron atrás cuando el debate sobre la IA se puso intenso? Si somos justos, a diferencia de otros juegos en el punto de mira, el uso de IA en Expedition 33 fue muy limitado. Y además, fueron bastante transparentes al respecto.
Puede que por eso Larian Studios haya seguido el mismo camino. Su CEO, Swen Vincke, admitió que están usando IA durante el desarrollo de Divinity. También dejó claro que la IA se utiliza solo como una herramienta dentro del proceso, y que el juego no se lanzará con ningún contenido generado por IA, ni siquiera por accidente.
Larian CEO confirms the studio is using generative AI to "explore ideas, flesh out PowerPoint presentations, develop concept art and write placeholder text."
— KAMI (@Okami13_) December 16, 2025
He says there won’t be any AI-generated content in Divinity — "everything is human actors; we’re writing everything… pic.twitter.com/P2oQ4eJFGX
Eso sí, a estas alturas muchos siguen siendo escépticos. Aun así, Michael Douse, director de publicación de Divinity, comentó en X que cuentan con un buen control de calidad y responsables claros para asegurarse de que los fans no acaben consumiendo ningún tipo de contenido generado por IA.
Entonces, ¿qué pasa aquí? ¿Es un tema de transparencia? ¿De cuánto se usa la IA? ¿O simplemente que ahora, con despidos y reestructuraciones, la gente es mucho más crítica con la IA? O igual Expedition 33 era tan buen juego que los fans pasaron por alto esta letra pequeña. ¿Tú qué opinas?
Es difícil saber si esta resistencia va a continuar y si realmente obligará a la industria a escuchar. Pero hay algo claro: la IA ha llegado para quedarse. Así que lo mejor que podemos hacer es exigir responsabilidad y transparencia, y reforzar la idea de que la IA es una herramienta, no un “creador”.
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