WARDOGS sigue siendo un éxito en PC tras su lanzamiento en Acceso Anticipado en Steam el 10 de septiembre. Sin embargo, el CEO de Bulkhead, Joe Brammer, ha causado cierto revuelo tras afirmar que no contratará a nadie que esté en contra del «crunch».

- El CEO de Bulkhead, Joe Brammer, declaró abiertamente que el estudio se niega a contratar desarrolladores que se opongan públicamente al crunch obligatorio.
- WARDOGS alcanzó más de 2 millones de copias vendidas y 400.000 jugadores simultáneos en su primera semana de Acceso Anticipado.
- El juego presenta batallas masivas de 100 jugadores con mecánicas de construcción de bases, desarrollado íntegramente en Unreal Engine 5.
WARDOGS ya ha vendido más de 2 millones de copias en su primera semana, pero la noticia se centra actualmente en el CEO de Bulkhead, Joe Brammer, quien ha afirmado que aquellos que «tienen problemas con el crunch» a menudo «no pasan de la puerta».
Brammer habló en The Game Business Show, lo cual fue reportado por Game Developer, donde dijo que Bulkhead «revisará las redes sociales de las personas» y cualquiera que «tuitee en contra del crunch» no será contratado.
¿Por qué el CEO de WARDOGS defiende el crunch obligatorio?
El CEO de Bulkhead, Joe Brammer, confirmó que el estudio evita activamente contratar desarrolladores que se opongan públicamente al trabajo intensivo obligatorio.
El ejecutivo declaró que las horas extras intensas siguen siendo una parte esperada de su proceso de desarrollo, especialmente durante las ventanas de lanzamiento cruciales. La dirección del estudio considera que esta dedicación es esencial para su título multijugador masivo.
Durante su participación en The Game Business Show, Brammer reconoció la naturaleza controvertida de las horas extras obligatorias. El ejecutivo explicó que el estudio busca empleados que se preocupen profundamente por el producto final.
Las personas que se oponen al crunch a menudo no superan el proceso de contratación en Bulkhead. El CEO sostiene que el estudio equilibra este exigente horario ofreciendo bonificaciones financieras a los miembros del personal que poseen acciones de la empresa.
La conversación sobre estas prácticas laborales se intensificó después de que WARDOGS alcanzara más de 400.000 jugadores simultáneos en Steam. Esta afluencia masiva provocó una grave inestabilidad en los servidores, obligando al personal de Bulkhead a trabajar en turnos de noche para restaurar la funcionalidad en línea.
¿Qué contenido se incluye en el lanzamiento del Acceso Anticipado de WARDOGS?
El lanzamiento en Acceso Anticipado de WARDOGS incluye batallas masivas de 100 jugadores divididos en tres equipos que luchan por zonas de control aleatorias.
Los jugadores tienen acceso a amplias mecánicas de construcción de bases, tiroteos tácticos profundos y un completo sistema de progresión construido íntegramente en Unreal Engine 5.
El FPS militar táctico despliega mercenarios en vastos entornos donde deben asegurar objetivos y construir bases de operaciones avanzadas. El ciclo principal de juego se centra en gran medida en el trabajo en equipo, la gestión de recursos y el posicionamiento estratégico durante tiroteos prolongados.
Bulkhead desarrolló la experiencia para ejecutarse exclusivamente en PC a través de Steam durante esta fase inicial. Esta estrategia garantiza que el equipo pueda implementar actualizaciones rápidas basadas en los comentarios de los jugadores antes de expandirse a otras plataformas.
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WARDOGS ofrece una excepcional experiencia táctica de 100 jugadores con profundas mecánicas de construcción de bases, aunque el estudio confía abiertamente en el crunch obligatorio para mantener su infraestructura de servidores masiva.
El juego presenta un valor innegable para los aficionados a los shooters militares a gran escala. La jugabilidad táctica ofrece una alternativa distintiva a los shooters multijugador tradicionales, con mecánicas robustas y una enorme base de jugadores activos.
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