El director de Final Fantasy VII explica por qué Revelation no ha pasado a Unreal Engine 5

Square Enix prioriza un calendario de lanzamiento rápido para el capítulo final de la trilogía del remake
Puntos clave
  • Final Fantasy VII Revelation se lanzará en primavera de 2027 de manera simultánea en PC, PS5 y Xbox Series X|S.
  • El director Naoki Hamaguchi confirmó que el juego utiliza Unreal Engine 4 para acelerar el desarrollo y evitar reinicios en el flujo de trabajo.
  • El equipo desarrolló un sistema de renderizado personalizado comparable a Nanite de UE5 para mantener una calidad visual de vanguardia sin cambiar de motor.

¿Por qué Final Fantasy VII Revelation utiliza Unreal Engine 4?

Final Fantasy VII Revelation utiliza Unreal Engine 4 para garantizar un calendario de lanzamiento más rápido. Esto evita los masivos retrasos en el desarrollo que resultarían de una transición a Unreal Engine 5.

Al mantener el mismo flujo de trabajo personalizado establecido en Remake y Rebirth, el equipo puede entregar el final para la primavera de 2027. El director Naoki Hamaguchi explicó en una reciente entrevista con 4Gamer que cambiar de motor habría requerido reconstruir su arquitectura establecida desde cero.

Desde una perspectiva tanto comercial como del jugador, evitar un ciclo de desarrollo prolongado era el objetivo principal. Para compensar la omisión de Unreal Engine 5, Square Enix integró tecnología propietaria en su entorno de UE4.

Hamaguchi señaló que el equipo de desarrollo creó un sistema de renderizado personalizado que funciona de manera casi idéntica a Nanite de UE5. Esto asegura que la fidelidad visual se mantenga altamente competitiva.


El Altoviento, paracaidismo y exploración de mundo abierto

La transición de Rebirth a Revelation aporta una expansión significativa a la fórmula de mundo abierto. Los jugadores obtendrán acceso a la aeronave Altoviento aproximadamente cinco o seis horas después de comenzar la campaña. Esto abre por completo el mapa del mundo e introduce verticalidad en las mecánicas de exploración.

Recorrer el planeta incluirá la posibilidad de hacer paracaidismo de forma fluida desde el Altoviento. Para evitar que esta mecánica se vuelva tediosa, el equipo de desarrollo implementó amplias opciones de viaje rápido. Los jugadores pueden omitir el viaje de regreso a la aeronave y viajar rápidamente de forma directa a ubicaciones visitadas previamente.

Dentro del Altoviento, los jugadores encontrarán una base de operaciones funcional. La aeronave actúa como un punto de encuentro donde se reúne la tripulación. También viene equipada con un establo de Chocobos que se actualiza en función de los esfuerzos de rescate del jugador en el mapa del mundo.

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Reequilibrio de minijuegos y expansión del combate principal

Atendiendo a los comentarios de los jugadores respecto al gran volumen de minijuegos en Rebirth, Square Enix ha restructurado el sistema de recompensas para Revelation. Las mejoras de combate y los materiales de progresión están ahora estrictamente vinculados al contenido orientado a la batalla.

Los minijuegos seguirán teniendo un gran peso, incluyendo una secuencia muy esperada entre Tifa y Scarlet. Sin embargo, las recompensas por estas actividades opcionales son ahora objetos cosméticos como aspectos de armas y de personajes. Una nueva función para omitir también permitirá a los jugadores saltarse los minijuegos tras un intento si solo desean recopilar las recompensas asociadas.

El sistema de combate en sí está recibiendo una importante renovación para dar cabida a encuentros masivos. Las batallas contra las Armas no se verán relegadas a minijuegos aislados o secuencias cinemáticas fijas. En su lugar, están totalmente integradas en el sistema de combate RPG principal mediante el uso de mecánicas especializadas.

Además, el nuevo «sistema de estilos» separa las clases de personajes de la estética visual. Los jugadores pueden equipar roles de trabajo específicos para obtener ventajas tácticas mientras conservan sus aspectos de personajes preferidos. Esto garantiza que las estadísticas de combate óptimas no fuercen cambios visuales no deseados.


Un lanzamiento multiplataforma simultáneo para el final

Por primera vez en la trilogía del remake, Square Enix planea un lanzamiento multiplataforma simultáneo. Final Fantasy VII Revelation está programado para lanzarse en primavera de 2027 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

Esta estrategia de lanzamiento unificado representa un giro importante respecto a las ventanas de exclusividad temporal vistas con Remake y Rebirth.

El compromiso con una fecha de lanzamiento en 2027 y un despliegue uniforme en plataformas subraya la intención de Square Enix. Ofrece una conclusión definitiva para un proyecto que ha abarcado más de una década de desarrollo continuo.


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