Harvey Smith reúne a veteranos de Arkane en el estudio Black Pony Immersive

El veterano de la industria Harvey Smith cofunda Black Pony Immersive para crear nuevos juegos de rol de acción en primera persona
Puntos clave
  • El director de Dishonored, Harvey Smith, y Ben Horne han fundado Black Pony Immersive, un nuevo estudio independiente.
  • El equipo con sede en Austin reúne a desarrolladores veteranos de Arkane Studios, Insomniac Games, Epic Games, Avalanche y Volition.
  • El estudio se dedica a desarrollar juegos de rol de acción en primera persona para un solo jugador centrados en la elección sistémica del jugador.

La génesis de Black Pony Immersive

Harvey Smith ha regresado al desarrollo activo tras el cierre en 2024 de Arkane Austin. El veterano director anunció la formación de Black Pony Immersive junto al productor ejecutivo Ben Horne.

Smith pasó 16 años en Arkane Studios, dirigiendo aclamados lanzamientos de la serie Dishonored tras su trabajo fundamental en Deus Ex. Horne trabajó junto a Smith durante más de ocho años en importantes ciclos de producción.

Black Pony Immersive opera desde Austin, Texas, al tiempo que respalda a desarrolladores veteranos distribuidos por todos los Estados Unidos. El equipo directivo fundó la empresa para preservar los valores de diseño de los juegos individuales sistémicos.


¿Qué tipos de juegos desarrollará Black Pony Immersive?

Black Pony Immersive se centra exclusivamente en juegos de rol de acción en primera persona para un solo jugador arraigados en el género de los simuladores inmersivos. El estudio diseña experiencias ricas en narrativa con sistemas de juego interconectados, exploración ambiental y elecciones de jugador emergentes en lugar de caminos lineales y prescriptivos.

El sitio web oficial Black Pony Immersive hace referencia al linaje de diseño histórico, afirmando que el equipo persigue el juego creativo a través de mundos detallados. La filosofía refleja los fundamentos sistémicos establecidos por Looking Glass Studios.

Harvey Smith enfatizó que el estudio busca recompensar la curiosidad del jugador y la resolución de problemas sin guion. Black Pony Immersive todavía no ha anunciado un título de proyecto, plataformas objetivo o una ventana de lanzamiento para su producción debut.

¡Aprende también más sobre cómo los juegos cancelados Thief y Blade Runner se convirtieron en Dishonored!


¿Quién lidera el equipo de desarrollo veterano?

Harvey Smith ejerce como director ejecutivo y director creativo, asociado con el director de operaciones Ben Horne. El colaborador de toda la vida Ricardo Bare se une al grupo de liderazgo sénior, uniendo talento previamente acreditado en Deus Ex, Dishonored, Prey y Just Cause.

La plantilla del estudio cuenta con experimentados desarrolladores de estudios destacados, incluidos Arkane Studios, Insomniac Games, Epic Games, Avalanche Studios y Volition. Bare contribuyó a los sistemas fundamentales tanto en Deus Ex como en proyectos de Arkane junto a Smith durante más de 15 años.

Horne confirmó que los miembros clave del personal han colaborado durante varias décadas. La experiencia colectiva capacita al equipo para construir mundos sistémicos complejos sin fricciones en el desarrollo.


Panorama de la industria y evolución de los simuladores inmersivos

La revelación del estudio coincide con cambios notables en toda la industria, incluido el anuncio de jubilación del creador de Deus Ex Warren Spector. Smith expresó su profunda gratitud por la mentoría de Spector al tiempo que reafirmaba un perdurable compromiso con el diseño de juegos sistémicos.

Black Pony Immersive se une a un creciente movimiento de proyectos individuales sistémicos actualmente en producción activa en estudios independientes. Los próximos títulos como Judas y el próximo lanzamiento de WolfEye Studios continúan impulsando el espacio de diseño hacia adelante.

Smith y Horne planean compartir detalles formales sobre su proyecto debut a medida que avance la producción. Black Pony Immersive sigue dedicado a elaborar juegos de rol de acción originales y orientados a la elección para plataformas de hardware modernas.


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