- Según los informes, Tencent ha cancelado Last Sentinel, un juego de mundo abierto cyberpunk posicionado originalmente como un gran rival de Grand Theft Auto.
- Tras los comentarios negativos de las pruebas de juego, el desarrollador Lightspeed LA sufrió unos 80 despidos, ya que el juego no cumplió con los estándares de calidad internos.
- A pesar de más de seis años de desarrollo y una financiación masiva, la ambiciosa escala del proyecto resultó ser demasiado difícil de ejecutar para el tamaño limitado del equipo del estudio.
¿Por qué fue cancelado Last Sentinel?
Last Sentinel fue cancelado porque pruebas de juego a puerta cerrada revelaron un título que estaba falto de pulido y fundamentalmente no era divertido de jugar. A pesar de seis años de desarrollo y un respaldo financiero masivo, el proyecto no logró alcanzar los estándares de calidad de élite que exigía Tencent para competir con la franquicia Grand Theft Auto de Rockstar.
Según un informe exhaustivo de Jason Schreier de Bloomberg, las pruebas de juego de principios de 2026 arrojaron comentarios negativos casi unánimes. El bucle de jugabilidad principal fue descrito como severamente deficiente en ejecución y dirección.
La dirección de Tencent emitió un ultimátum estricto a Lightspeed LA: producir una versión sustancialmente mejorada para julio o enfrentarse a la cancelación. El estudio incorporó talento veterano, incluido el antiguo director creativo de God of War, Todd Papy, para un impulso final.
A pesar de estos esfuerzos de última hora para revisar el combate y las estructuras de las misiones, el hito de julio no cumplió con las expectativas. El título simplemente no pudo igualar la fidelidad gráfica ni la profundidad mecánica necesarias para competir en el mercado premium de mundo abierto.
El colapso de una ambición cyberpunk masiva
Fundado por el ex director de Rockstar San Diego, Steve Martin, Lightspeed LA fue creado específicamente para desarrollar esta reimaginación de ciencia ficción de Tokio. El estudio contrató agresivamente a talentos de primer nivel de Naughty Dog y Blizzard ofreciendo salarios muy competitivos.
Sin embargo, construir un competidor de Grand Theft Auto requiere una enorme mano de obra. Rockstar utilizó más de 2.000 desarrolladores para Red Dead Redemption 2, mientras que Lightspeed LA operaba con solo unos pocos cientos de empleados.
Esta disparidad masiva en el volumen de fuerza laboral hizo que la propuesta inicial fuera increíblemente difícil de ejecutar en un plazo razonable. Fuentes internas citaron un estilo de gestión polarizador, plazos incumplidos y graves sobrecostos presupuestarios como los principales catalizadores del fracaso del proyecto.
La postura oficial de Tencent frente a la realidad del estudio
La desconexión entre las relaciones públicas externas y la realidad interna sigue siendo marcada. Tencent afirma oficialmente que planean cambiar la dirección creativa y de desarrollo del juego para satisfacer mejor las expectativas de los jugadores.
El editor sostiene que Lightspeed LA permanece abierto y continuará creando videojuegos. Sin embargo, internamente, al personal se le dijo explícitamente durante una reunión de toda la empresa que Tencent no seguirá adelante con el proyecto debido a los altos riesgos del mercado.
Tras esta reunión interna, aproximadamente 80 desarrolladores fueron despedidos, mientras que otros están siendo reasignados a diferentes proyectos dentro de la red del editor. Los activos creados para Last Sentinel podrían ser reutilizados, pero la visión original del juego ha sido clausurada.
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