- NOUGH Studio introdujo niveles de dificultad más bajos después de que pruebas internas revelaran que muchos desarrolladores no podían llegar a la mitad de Lies of P.
- El documental «Games by Gamers» destaca la dependencia del estudio de las sesiones NOUGH Live y Game Day para perfeccionar de manera iterativa sus títulos.
- El director Choi Ji-won confirmó que el equipo está desarrollando activamente una secuela destinada a superar la calidad del juego original sin comprometer la diversión principal de la jugabilidad.
¿Por qué Lies of P añadió niveles de dificultad?
NOUGH Studio añadió niveles de menor dificultad a Lies of P porque el personal interno tuvo problemas para avanzar durante las pruebas. El director del sistema de combate, Lee Jeonghyeon, confirmó que muchos desarrolladores que carecían de habilidades mecánicas avanzadas no lograron llegar a la mitad del juego.
Esta revelación llevó al estudio a implementar modos accesibles para un público más amplio. Antes del lanzamiento mundial, el equipo de desarrollo exigió partidas completas obligatorias en la dificultad predeterminada.
Las rigurosas fases de prueba, conocidas internamente como Game Days, expusieron obstáculos significativos en la progresión. Los diseñadores de combate expertos superaron la campaña con facilidad, pero el personal general de desarrollo encontró enormes barreras.
Jeonghyeon señaló que la introducción de estos ajustes más sencillos generó comentarios abrumadoramente positivos a nivel interno. El ajuste de dificultad se alinea perfectamente con la filosofía central del estudio. NOUGH Studio evalúa cada función de juego desde la perspectiva del jugador para asegurar la máxima accesibilidad sin arruinar el desafío previsto.
Dentro de la cultura de pruebas de NOUGH Studio: NOUGH Live y Game Days
El último documental publicado por NEOWIZ expone el intenso proceso de evaluación que da forma a cada lanzamiento importante. NOUGH Studio confía en dos eventos internos principales para mantener un estricto control de calidad.
NOUGH Live funciona como una transmisión de hitos para todo el estudio. El director Choi Ji-won transmite la última versión del juego en directo a todo el personal, demostrando los mapas completados, los jefes, y las funciones para asegurar que todos entiendan la visión general del proyecto.
Los Game Days operan como un lanzamiento de producto interno. Todo el estudio pausa su trabajo habitual para jugar a fondo la versión final, simulando directamente la experiencia del consumidor antes de que el público llegue a ver el código.
Tras estas sesiones, los desarrolladores envían encuestas exhaustivas de retroalimentación. La recopilación de datos obligatoria obliga al equipo a perfeccionar los entornos, ajustar el ritmo del combate, o incluso reescribir narrativas por completo, como se vio durante el desarrollo del DLC Lies of P: Overture.
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Games by Gamers (Película Completa)
— Lies of P (@Liesofp) August 7, 2026
Somos jugadores antes que desarrolladores. Por lo tanto, seguimos probando y perfeccionando sin compromisos hasta que todos en el equipo estén genuinamente satisfechos con lo que hemos creado. "No os decepcionaremos. Lo prometo. Esa es la verdad, no una mentira."… pic.twitter.com/pNB4dFXnFE
La presión de superar Lies of P con la próxima secuela
NOUGH Studio reconoce abiertamente la inmensa presión que rodea a su próximo RPG de acción aún no anunciado. El director narrativo Kwon Byungsoo considera el juego original como una nueva base en lugar de un logro máximo.
La próxima secuela tiene como objetivo construir sobre los cimientos establecidos mientras introduce un mundo muy realista. Los desarrolladores están evaluando actualmente qué mecánicas conservar de la primera entrega mientras exploran nuevas direcciones creativas.
El propio nombre del estudio proviene de la palabra en inglés «enough» (suficiente) menos la «e«, simbolizando una búsqueda implacable de la perfección. El director Choi Ji-won promete a los fans que el equipo no comprometerá la calidad para esta esperada continuación.
Las recientes expansiones de plataformas refuerzan el impulso global de la franquicia. NEOWIZ lanzó con éxito la edición completa de Lies of P para la Nintendo Switch 2 el 6 de agosto, llevando con éxito el RPG de acción al hardware de última generación de Nintendo.
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