Pixel Sundays: Lies of P – Pinocho, munecos y el nacimiento de un cuento Soulslike

En nuestro artículo de Pixel Sundays de hoy, profundizamos en Pinocho, la célebre marioneta de la literatura clásica y los cuentos infantiles. En Lies of P, el mito de Pinocho se fusiona con el género Soulslike, creando una mezcla inusual pero ejecutada con una brillantez innegable. Como es lógico, el mundo del juego está repleto de marionetas, pero la sangre, el aceite, las mentiras y una humanidad fracturada ocupan un lugar igualmente central. La aventura tiene lugar en la decadente metrópolis de Krat. Además, la experiencia abandona por completo cualquier atmósfera al estilo Disney, apostando en su lugar por una estética de la Belle Époque, un horror profundo y una marcada melancolía posapocalíptica. La historia se centra en P, quien busca a Geppetto mientras, poco a poco, adopta una apariencia y un comportamiento más humanos.

Resumen

El juego utiliza motivos familiares de Pinocho: las mentiras, la humanidad, Geppetto, las marionetas y la identidad. A estos se suman elementos clásicos del género Soulslike, como jefes implacables, exigencia de sincronización (timing) y enemigos letales ocultos en niveles sombríos. Aunque Lies of P se lanzó en 2023, ya se percibe como un clásico moderno. El título logró un inmenso éxito, avalado por excelentes críticas y un alto grado de reconocimiento entre los jugadores. Apenas el año pasado se publicó un nuevo DLC para Lies of P que sirve como precuela y expande significativamente su universo narrativo. A continuación, analizamos detalladamente cada elemento del juego y las razones de su rotundo triunfo.

De Pinocho a Lies of P: Un cuento de hadas convertido en Soulslike

Lies of P se basa vagamente en las aventuras de Pinocho, pero no en el formato de un cuento clásico, sino como un Soulslike de gran oscuridad. Si bien adaptar a Pinocho puede parecer una premisa disparatada en un principio, se alinea de manera sorprendente con las convenciones del género. La obra original trata sobre una marioneta que anhela convertirse en un ser humano. Esta es precisamente la pregunta central de Lies of P: ¿Qué hace que una marioneta sea humana? P, el nombre que recibe el protagonista en el juego, no es un bullicioso personaje de cuento infantil, sino un protagonista silencioso que se debate entre ser una máquina, una herramienta y un humano. Este contexto encaja a la perfección con la atmósfera opresiva del género Souls-like, que con frecuencia explora temas como la identidad, la decadencia, la culpa y la pérdida de la humanidad.

Lies of P

El mundo de Lies of P no posee la belleza de un cuento de hadas; es enfermizo, brutal y se encuentra al borde del colapso. Krat, el escenario de la historia, se muestra como un lugar donde el progreso, la tecnología y la arrogancia han escapado de cualquier control. La reconocida figura de Geppetto también sufre una reinterpretación: no se presenta simplemente como un padre amoroso, sino como un personaje ambiguo, motivado por el control, la pérdida y la obsesión. Las marionetas ya no son meros juguetes, sino soldados, sirvientes, asesinos y entidades profundamente trágicas. La narrativa resulta opresiva: una marioneta está programada para seguir órdenes, sin embargo, P comienza a tomar decisiones propias. Resulta especialmente fascinante el motivo de la mentira, el cual desempeña un papel crucial en la obra, incluso si la nariz del protagonista no crece físicamente con cada engaño.

En la historia original, la mentira suele retratarse como una debilidad moral; no obstante, en Lies of P, una mentira puede reflejar una profunda humanidad. A menudo, una mentira no se profiere con malicia, sino que puede ser empática, reconfortante o estrictamente necesaria. El juego subvierte magistralmente esta dinámica. No es el apego a la verdad lo que hace a P más humano, sino precisamente su capacidad para mentir. Esto encaja a la perfección con el debate filosófico sobre si la humanidad se basa únicamente en el cumplimiento de normas o si reside en la emoción, la compasión y el libre albedrío. El juego aborda numerosos temas oscuros y los traduce en intensos combates contra jefes, imaginería de terror y una metrópolis en ruinas. Por lo tanto, el material original deja de parecer una mera extravagancia para revelarse como una base argumental extraordinariamente lógica para un Soulslike.

Krat: La hermosa ciudad que se perdió hace mucho tiempo

Krat no es un reino de fantasía encantado, sino una elegante urbe industrial fuertemente influenciada por la Belle Époque. La descripción oficial detalla que Krat fue una ciudad magnífica que ahora ha descendido a un estado de pesadilla, consumida por la locura, marionetas homicidas y plagas. Hubo un tiempo en que la ciudad fue próspera, moderna y exhibía con orgullo sus avances tecnológicos. Las marionetas estaban integradas en la vida cotidiana, ejerciendo funciones como sirvientes, obreros, guardias y artistas del entretenimiento, además de ser un evidente símbolo de estatus. Finalmente, la ciudad colapsó cuando su propia creación se volvió contra la humanidad. En lugar de encontrar castillos y dragones, los jugadores exploran estaciones de tren, grandes hoteles, fábricas, teatros, calles adoquinadas, lujosas villas y pabellones de exposiciones.

Lies of P

En la ciudad se aprecia un marcado contraste entre una arquitectura majestuosa y la crudeza de la sangre, el óxido, los cadáveres, el aceite y la maquinaria destruida. Numerosas ubicaciones transmiten la sensación de haber sido abandonadas recientemente. Esto genera esa inconfundible atmósfera Soulslike, dado que la narrativa no se expone de forma directa, sino que el entorno mismo se encarga de contar la historia. Las estancias devastadas o la ubicación estratégica de ciertos enemigos suelen comunicar mucho más que extensos diálogos. La Estación Central de Krat (Krat Central Station) funciona como un excelente punto de partida, sumergiéndolo a uno inmediatamente de vuelta en una ciudad que ya no tiene salvación.

A lo largo del juego, se visitan múltiples lugares emblemáticos de la urbe, como un gran hotel, extensos distritos industriales o el fastuoso teatro de la ópera. Cada distrito revela una faceta diferente de la ciudad. Krat no es simplemente un decorado para enfrentarse a grandes jefes; cuenta con una narrativa propia muy profunda. A menudo resulta visualmente impresionante, pero jamás se siente viva. En Lies of P no solo se lucha abriéndose paso por una ciudad; se transita por los restos de un sueño que terminó siendo destruido por sus propias máquinas.

Más que un Dark Souls con Pinocho: Por qué funciona el gameplay

Lies of P asienta sus bases sobre los cimientos consolidados de los Soulslikes. Los enemigos son implacables, los recursos escasean y el juego incorpora mecánicas conocidas como puntos de control, atajos desbloqueables, enfrentamientos colosales contra jefes y la severa pérdida de Ergo (el equivalente a las almas) al morir. Los puntos de control, denominados Stargazers, permiten curarse, reponer recursos, utilizar el viaje rápido y reaparecer tras caer en combate. El Ergo se utiliza tanto para subir de nivel como para adquirir objetos indispensables. Sin embargo, el título se niega a sentirse como un simple clon, ya que su sistema de combate posee un ritmo muy particular. Es imperativo memorizar los patrones de ataque de los enemigos, puesto que la evasión no es el pilar central. Aunque es posible esquivar, el combate prioriza en gran medida el bloqueo y la maestría en la Guardia Perfecta (Perfect Guard).

Lies of P

La Guardia Perfecta consiste en bloquear un impacto en la fracción de segundo exacta. Ejecutar esta maniobra desestabiliza al adversario e incluso puede llegar a romper su arma. Por consiguiente, realizar volteretas por puro pánico no sirve de nada. En su lugar, se exige leer las animaciones y dominar el timing. Esta dinámica provoca que Lies of P se sienta como una magistral amalgama de Dark Souls, Bloodborne y Sekiro. Adopta la exploración metódica y la gestión de recursos de Dark Souls; el ritmo de combate agresivo y la lúgubre atmósfera urbana y gótica de Bloodborne; y el intenso enfoque en la sincronización, las paradas y la ruptura de la postura del enemigo de Sekiro. A pesar de ello, Lies of P mantiene un ritmo ligeramente más pesado y pausado que Sekiro, pero resulta mucho más directo que la mayoría de los Soulslikes clásicos.

Una de sus mayores virtudes es el innovador sistema de armamento. Las armas se componen de una hoja y una empuñadura, las cuales pueden ensamblarse de manera independiente. La hoja determina el daño infligido, el peso y las capacidades defensivas, mientras que la empuñadura rige el conjunto de movimientos (moveset), el escalado de atributos y la respuesta general en combate. Este nivel de personalización permite, por ejemplo, acoplar una hoja pesada y contundente a una empuñadura veloz que se adapte perfectamente al estilo de juego preferido.

Lies of P

A esto hay que sumarle el Brazo de Legión (Legion Arm), una prótesis mecánica provista de funciones especiales. Mediante este dispositivo es posible atraer a los enemigos, disparar proyectiles, bloquear ataques o desencadenar letales embates elementales como fuego o electricidad. Como resultado, P no es solo un portador de armas, sino que se actualiza y expande continuamente como una versátil máquina de guerra. Lies of P resulta lo suficientemente familiar como para que los veteranos del género Soulslike comprendan sus mecánicas de inmediato, pero introduce la cantidad justa de novedades para demostrar que está muy lejos de ser una simple copia de Dark Souls. El gameplay triunfa porque exhibe sus inspiraciones con orgullo, pero se atreve a evolucionar más allá de ellas.

Jefes, Marionetas y Dolor: Cuando el aprendizaje se convierte en recompensa

Los combates contra los jefes son una de las principales razones por las que Lies of P deja una huella tan profunda. Muchos de estos enfrentamientos parecen brutales, frenéticos o incluso injustos en el primer intento. Sin embargo, con cada oportunidad, se reconocen mejor los patrones de ataque, las pausas, el ritmo y las ventanas de oportunidad para golpear o curarse. Ofrece la clásica experiencia Soulslike: primero pánico, luego desesperación y, finalmente, una verdadera curva de aprendizaje. Los jefes actúan como máquinas averiadas y figuras trágicas, consecuencias directas de la caída de Krat.

Lies of P

Numerosos encuentros se desarrollan en múltiples fases. En la primera, los jugadores suelen aprender el ritmo básico, que luego cambia por completo en la segunda, obligando a replantear la estrategia. Esto genera tensión sin que parezca un simple aumento artificial de la barra de salud. El diseño de sonido y las animaciones contribuyen enormemente al impacto visual y jugable. El entorno sonoro está plagado de engranajes chirriantes, cuerpos de marionetas crujiendo y metales chocando. Los enemigos mecánicos, en particular, resultan inquietantes porque sus reacciones carecen de humanidad. Al mismo tiempo, algunos jefes transmiten una sensación casi trágica, recordando dolorosamente que son parte de una ciudad fallida.

Por lo tanto, el combate no solo es difícil, sino que posee una atmósfera muy densa; ninguna victoria se percibe como regalada. Solo se triunfa mejorando y aprendiendo. Lies of P castiga duramente los errores, pero una victoria genera una satisfacción inigualable. Los jefes ofrecen un nivel de dificultad gratificante porque guían lentamente al jugador desde el miedo hasta el control absoluto. De hecho, el momento más hermoso en Lies of P no suele ser la victoria en sí, sino el intento justo antes, cuando de repente te das cuenta: por fin lo he entendido.

Mentiras, Humanidad y Múltiples Finales: La historia detrás del acero

Lies of P no narra una historia sencilla; en su lugar, plantea profundas cuestiones existenciales: ¿Qué hace que alguien sea verdaderamente humano? P tiene el aspecto de una marioneta, pero actúa cada vez más como una persona. La humanidad, por tanto, no proviene únicamente de un cuerpo físico, sino de lo que se siente y de si se adoptan comportamientos humanos, como el acto de mentir. A lo largo de la trama, P demuestra mayor compasión, dudas y libre albedrío a través de diversas decisiones. Las mentiras no solo se utilizan como herramientas crueles y manipuladoras, sino también como un medio para reconfortar o proteger a alguien. En consecuencia, la verdad no es automáticamente buena, ni la mentira es automáticamente mala.

Lies of P

Este concepto de la mentira encaja a la perfección en el lúgubre mundo de Krat, donde la moralidad simplista ya no tiene cabida. Todo esto se desarrolla a pesar de que P, como marioneta, está teóricamente programado para obedecer. Así, la narrativa aprovecha inteligentemente la premisa de Pinocho, pero con un tono notablemente más moderno y oscuro. Diferentes personajes a lo largo del juego otorgan al mundo una gran profundidad emocional, mostrando un último atisbo de esperanza en un entorno que de otro modo resultaría desolador. Encontraréis a muchos de estos individuos en el nexo central, el Hotel Krat. Además, el juego cuenta con múltiples finales que refuerzan aún más la mecánica de la mentira. Dependiendo de cómo se gestione la verdad, las mentiras y los deseos de Geppetto, el desenlace de la historia cambiará.

Los jugadores participan activamente en determinar en qué clase de humano o marioneta se convierte P finalmente. En Lies of P, la humanidad no es una recompensa que se otorga al final, sino algo que debe demostrarse continuamente a lo largo del camino. La historia discurre en paralelo a la exigente jugabilidad Soulslike, sirviendo como un añadido excepcionalmente sólido. Cada batalla, cada decisión y cada encuentro plantean la misma pregunta recurrente: ¿Es P simplemente una máquina muy avanzada, o ya es mucho más que eso?

Overture y Éxito: Lies of P ya no es un secreto a voces

En 2023, Lies of P fue un éxito sorpresa, pero desde entonces se ha consolidado como una franquicia Soulslike de gran reconocimiento. En marzo de 2026, el juego superó oficialmente los 4 millones de copias vendidas. Se trata de una cifra muy destacable para una nueva propiedad intelectual del género que no lleva la firma de FromSoftware. El título no se limitó a aprovechar el entusiasmo inicial, sino que sus ventas continuaron creciendo de forma constante cada año. En 2025 se lanzó el DLC Lies of P: Overture, ampliando significativamente su universo. Publicado el 6 de junio de 2025, justo tras su anuncio, Overture sirve de precuela al juego principal, llevando a los jugadores de vuelta a Krat poco antes del desastre de la Furia de las Marionetas.

Lies of P

En el juego base, solo se conoce una versión en ruinas de Krat, pero Overture permite ver con mayor claridad cómo era la ciudad y qué se perdió justo antes de su colapso. Esto genera un sorprendente contraste entre el pasado y el presente. En cuanto al contenido, no se trata únicamente de zonas nuevas, sino de profundizar en el trasfondo de la ciudad, sus personajes y el desastre inminente. Overture hace que Krat resulte aún más trágica, ya que se comprende mejor la magnitud de lo que fue destruido. Como es lógico, el DLC también introdujo nuevos enemigos, jefes, armas y sistemas adicionales. Destacan especialmente las nuevas opciones de dificultad que se implementaron junto a Overture.

Esto, por supuesto, reavivó el eterno debate dentro del género Soulslike sobre si un juego debe imponer la misma dificultad a todos. No obstante, esta opción hizo que el título fuera accesible para un público mucho más amplio. El juego parece sentar las bases para una serie mucho mayor de cuentos de hadas oscuros. Después de Pinocho, otras historias clásicas podrían tomar, en teoría, un rumbo Soulslike similar. Lo que comenzó como «Dark Souls con Pinocho» se ha transformado en una marca propia, con un universo, un estilo y un futuro claramente definidos. Lies of P nació como una idea curiosa, pero con Overture y cuatro millones de copias vendidas, queda claro que este cuento de hadas está lejos de terminar.

Lies of P

Conclusión: Lies of P es el cuento de hadas que los Soulslike necesitaban

Lies of P podría haber parecido fácilmente una broma de mal gusto. Un Soulslike oscuro basado en Pinocho suena, de entrada, a una idea que destaca más por su absurdo que por su valor real. Sin embargo, ha ocurrido exactamente lo contrario. Neowiz y Round8 no se conformaron con hacer un remake barato del material original; crearon un RPG de acción independiente que profundiza en las mentiras, la humanidad, la obediencia y la delgada línea que separa a la máquina del alma. Krat es mucho más que un bonito decorado. La ciudad se siente como un sueño perdido forjado en acero, aceite y sangre, donde cada calle y cada combate contra un jefe demuestran hasta qué punto puede hundirse una civilización.

Toma los elementos clásicos de los Soulslike y los combina con una precisión milimétrica, sistemas de armas únicos, personajes memorables y un mundo que perdura en la memoria. Con Overture y el rotundo éxito de la franquicia, Lies of P ya no parece un experimento aislado, sino el comienzo de algo mucho más ambicioso. Resulta lo bastante familiar para los seguidores del género, pero es lo suficientemente audaz como para forjar su propia identidad. Pinocho no se convirtió en un niño de verdad, sino en algo quizá aún más emocionante: un moderno cuento de hadas Soulslike que demuestra cuánta vida puede albergar una marioneta rota.


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