Tras 14 años en el infierno del desarrollo, Mewgenics ha devorado a la competencia. En apenas unas horas tras su lanzamiento, la «obra maestra de crianza de gatos» de Edmund McMillen ya era rentable, recuperando años de costes de producción antes de terminar el primer día y convirtiéndose en el primer candidato serio a Juego del Año de 2026.

En tan solo tres horas tras su estreno el 10 de febrero, Mewgenics recuperó todo su presupuesto de producción de 8 años. Con más de 152.000 copias vendidas en menos de seis horas, aniquiló los récords de su legendario predecesor, The Binding of Isaac: Rebirth.
Para un juego que pasó más de una década en el limbo, esta explosión financiera demuestra que el dominio de Edward McMillen y Tyler Glaiel en el panorama indie está lejos de terminar; más bien, está entrando en su forma final y más grotesca.
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Mewgenics: El reinado oscuro del simulador de gatos mutantes
Más allá del hype, Mewgenics ofrece una profundidad mecánica rara vez vista en el género. Ofrece una campaña de 200 horas con más de 1.000 habilidades únicas y 900 objetos, asegurando que no haya dos partidas remotamente parecidas.
Los jugadores deben dominar un complejo sistema táctico en cuadrícula de 10×10 donde el posicionamiento lo es todo, y un solo error puede llevar al «retiro» permanente de una valiosa línea genética.
Es un RPG exigente donde no solo juegas, sino que optimizas un linaje de guerreros felinos mutantes para sobrevivir a la locura de Boon County.
Mewgenics vs Hades 2: Destronando al rey de los Roguelikes
La noticia más impactante de la semana de lanzamiento no son solo las ventas, sino el volumen de jugadores activos. Mewgenics ha logrado lo que muchos creían imposible: superar el pico histórico de jugadores simultáneos de Hades 2 para convertirse en el roguelite más jugado de la historia en Steam.
El 15 de febrero de 2026, el simulador alcanzó los 115.428 jugadores simultáneos, superando por poco el récord de 112.947 del titán de Supergiant. Este cambio de tendencia señala un apetito masivo por la profundidad «insana» y la complejidad oscura que McMillen y Tyler Glaiel han perfeccionado durante años.
A pesar de su exclusividad actual en PC, el imperio de Mewgenics ya se está expandiendo. El co-creador Edmund McMillen ha confirmado que los ports para consolas están en desarrollo activo, con la Switch 2 como prioridad principal.
Además, el equipo ha adelantado que ya hay planes para DLC que ampliarán aún más la asombrosa biblioteca de contenido del juego.
Para quienes esperan las versiones de Xbox o PlayStation, los desarrolladores han señalado que el éxito financiero les da libertad total para apuntar a «todos los sistemas» de cara al verano.
Abrazando el caos de la década
Mewgenics es una obra maestra que recompensa tu tiempo con infinitas permutaciones tácticas y un gameplay de progresión oscuro y adictivo. Mientras los usuarios de consola deberán esperar a finales de 2026, los de PC están viviendo el lanzamiento indie más importante de la década.
Si te gusta la estrategia profunda, la manipulación genética o el encanto grotesco de los indies, esta podría ser tu nueva obsesión. Precio Steam: 30 € aprox.
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