No Rest for the Wicked 1.0 Abandona el Nivel Tradicional en un Masivo Rediseño de Combate

No Rest for the Wicked 1.0 Abandona el Nivel Tradicional en un Masivo Rediseño de Combate
Puntos clave
  • Moon Studios ha retrasado el lanzamiento 1.0 de No Rest for the Wicked hasta marzo de 2027 para duplicar el tamaño y el contenido general del juego.
  • Un nuevo sistema de progresión elimina las estadísticas tradicionales a favor de 24 clases basadas en armas y más de 360 rasgos intercambiables.
  • La actualización introduce seis facciones a las que unirse y Núcleos de Cerim modulares para personalizar la supervivencia y las mejoras de salud.

Moon Studios duplica el tamaño del juego para marzo de 2027

Moon Studios ha retrasado oficialmente el lanzamiento 1.0 de No Rest for the Wicked hasta marzo de 2027. El equipo de desarrollo decidió extender el período de acceso anticipado en PC para finalizar una revisión exhaustiva de las mecánicas centrales del juego y evitar un desarrollo apresurado.

La próxima actualización 1.0 reestructura fundamentalmente la progresión del personaje y amplía significativamente el mapa. Moon Studios confirmó que el lanzamiento introducirá nuevas zonas explorables, nuevas facciones enemigas y jefes adicionales.

Según los desarrolladores, esta actualización duplica aproximadamente el tamaño total del juego. El estudio también priorizó optimizar la versión de PlayStation 5 para garantizar un rendimiento estable en su lanzamiento.


¿Cómo funciona el nuevo sistema de clases en No Rest for the Wicked?

El nuevo sistema de clases vincula la progresión del personaje directamente a las armas equipadas, eliminando por completo los atributos numéricos tradicionales. Los jugadores cambian de clase al instante intercambiando armas, desbloqueando el acceso a 24 clases únicas y 362 rasgos intercambiables que dictan las habilidades activas y los estilos de combate.

Moon Studios diseñó este sistema para evitar que los jugadores se queden atrapados en elecciones de build tempranas. El conocimiento adquirido durante el combate desbloquea rasgos específicos de clase, que los jugadores pueden mezclar libremente en seis ranuras de rasgos dedicadas.

El estudio destacó varias builds dinámicas durante el showcase oficial Wicked Inside. La clase Dragón utiliza una lanza para ataques de rayos a media distancia, mientras que el Asesino confía en un sistema de percepción enemiga revisado para ejecutar eliminaciones silenciosas.

Los jugadores pueden combinar rasgos de diferentes ramas para crear híbridos personalizados. El sistema permite que un Asesino utilice los ataques de rayos del Dragón, dando a los jugadores un control sin precedentes sobre la dinámica del combate.

¡Además, descubre más detalles sobre por qué Moon Studios ha retrasado el lanzamiento de No Rest for the Wicked 1.0 a marzo de 2027!


Facciones, Núcleos de Cerim y soporte de hardware

La actualización 1.0 integra la historia de Isola Sacra en la jugabilidad a través de seis facciones a las que unirse. Grupos como la Mano Cercenada y la Guardia del Sacramento ofrecen líneas de misiones distintas, vendedores únicos y equipo especializado para jugadores dedicados.

Para manejar la supervivencia básica, Moon Studios introdujo los Núcleos de Cerim. Estas mejoras modulares reemplazan la subida de nivel estática, permitiendo a los jugadores aumentar la salud, la resistencia o estadísticas especializadas como el robo de vida. Superar el límite de capacidad del núcleo conlleva una penalización estricta, aumentando el daño recibido en un 10 por ciento.

No Rest for the Wicked opera actualmente en acceso anticipado en PC. El lanzamiento completo 1.0 llega a PC y PlayStation 5 en marzo de 2027. Moon Studios confirmó que las versiones de Xbox Series S|X y Nintendo Switch 2 se lanzarán en una fecha posterior. El precio del acceso anticipado se sitúa justo por debajo de los 40 €, pero el desarrollador anunció un aumento planificado a alrededor de 60 € en el lanzamiento final.

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