Pixel Sundays: Control – De la Oldest House a la apuesta más importante de Remedy

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Por Noticias de juegos
27 de septiembre de 2026 ningún comentario

Control se lanzó en 2019 como un juego de Remedy relativamente inusual. El estudio se había dado a conocer anteriormente con Alan Wake y Quantum Break. Control es una mezcla de disparos en tercera persona, Metroidvania y misterio. En lugar de un mundo tradicional, presenta la Casa Inmemorial (Oldest House), un edificio en constante cambio lleno de fenómenos paranormales. La protagonista es Jesse Faden, que busca a su hermano Dylan y se convierte casi de inmediato en la Directora de la enigmática Agencia Federal de Control.

Resumen

Lo que comenzó como un juego independiente fue desarrollado posteriormente por Remedy hasta convertirse en una de sus marcas más importantes. Hoy en día, hay un segundo juego de la serie principal y spin-offs. Al mismo tiempo, Control se ha interconectado cada vez más con Alan Wake y el Remedy Connected Universe a lo largo de los años. Siete años después del original, la Casa Inmemorial ha evolucionado hasta convertirse en la franquicia Control Resonant, que Remedy tiene la intención de expandir a largo plazo.

Control – Jesse Faden, el FBC y el misterio de la Casa Inmemorial

En el primer juego de Control, tomas el papel de Jesse Faden. Al principio del juego, Jesse viaja a Nueva York en busca de su hermano menor, Dylan Faden. Los dos son originarios de la ciudad americana ficticia de Ordinary. Durante su infancia, ocurrió un evento extraordinario allí, que sigue atormentando a Jesse hasta el día de hoy y que resultó en la desaparición de Dylan.

Control

Jesse cree que una organización gubernamental secreta está involucrada en la desaparición de su hermano. Esta investigación la lleva finalmente a la Agencia Federal de Control (FBC). Además, Jesse ha percibido una misteriosa presencia paranormal llamada Polaris durante años. Polaris no se comunica con ella como una persona normal, sino más bien como una voz o presencia dentro de su mente.

La Agencia Federal de Control, o FBC por sus siglas en inglés, es una agencia gubernamental estadounidense clandestina. Esta autoridad investiga eventos, lugares y objetos paranormales. El FBC designa las ocurrencias particularmente significativas como Eventos de Mundo Alterado, o AWE. Se trata de situaciones en las que la realidad o las leyes de la naturaleza se alteran de forma inusual.

El FBC también asegura los Objetos Alterados. Estos son objetos aparentemente mundanos que han adquirido propiedades inusuales a través de influencias paranormales. Los más significativos de estos objetos se conocen como Objetos de Poder. Pueden vincularse a personas específicas, otorgándoles habilidades sobrenaturales. Es precisamente a través de tales objetos que Jesse adquiere gran parte de sus poderes a lo largo del juego.

El cuartel general del FBC está situado en el centro de Nueva York y se conoce como la Casa Inmemorial. Desde el exterior, el edificio parece ser un complejo de hormigón estándar, pero su interior desafía por completo la arquitectura normal. Las habitaciones y los pasillos cambian de posición, y ciertas áreas son considerablemente más grandes de lo que permitirían las dimensiones exteriores. Además, contiene conexiones a otras dimensiones y lugares paranormales. Esto otorgó a Remedy una gran libertad creativa con el diseño de niveles, espacios, perspectivas y entornos.

Control

Control es un juego de acción y aventura en tercera persona integrado con habilidades sobrenaturales. Por ejemplo, Jesse puede levantar objetos del entorno mediante telequinesis y arrojarlos a los enemigos. Más adelante, se introducen habilidades adicionales de movimiento y combate. Además, el juego cuenta con armas de fuego, y el entorno destructible interactúa constantemente con las mecánicas de combate.

La Casa Inmemorial no presenta una progresión lineal de niveles. Funciona más como un Metroidvania, lo que significa que todas las áreas están interconectadas y se pueden volver a visitar más tarde una vez que se adquieren nuevas habilidades o autorizaciones de seguridad. Esto te permite desbloquear nuevos caminos que antes eran inaccesibles.

Control no solo fue un éxito de crítica, sino que también se convirtió en un gran éxito de ventas a largo plazo a lo largo de los años. A principios de 2024, el juego había vendido más de cuatro millones de copias, generando aproximadamente 100 millones de euros en ingresos netos compartibles para Remedy y el editor 505 Games.

The Foundation y AWE – Control se expande más allá del juego base

Control también recibió dos expansiones. La primera expansión, The Foundation, se lanzó en marzo de 2020. Esta expansión se puede jugar después de completar la historia principal. En el DLC, te adentras en el área más profunda de la Casa Inmemorial, una región llamada acertadamente los Cimientos (Foundation). Sirve efectivamente como la base de todo el edificio. Sin embargo, una misteriosa estructura conocida como el Monolito ha sido dañada.

Control

Simultáneamente, el llamado Plano Astral comienza a filtrarse en esta área. Esta es una dimensión paranormal abstracta que ya aparece en el juego base. A través del DLC, se expande aún más la historia de la Casa Inmemorial, del FBC y de varias fuerzas sobrenaturales detrás del edificio.

La segunda expansión, AWE, se lanzó el 27 de agosto de 2020, exactamente un año después del lanzamiento original de Control. En este DLC, Jesse investiga el Sector de Investigaciones de la Casa Inmemorial, que antes estaba cerrado. Esta área alberga registros de eventos paranormales particularmente importantes.

Uno de estos eventos lleva a Bright Falls, la pequeña ciudad donde tiene lugar el juego Alan Wake de 2010. El propio escritor Alan Wake también es mencionado directamente allí. De esta manera, Remedy conecta la franquicia Control con una de las antiguas franquicias del estudio. Este universo compartido se conoce como el Remedy Connected Universe, o RCU. Sin embargo, los dos juegos siguen siendo marcas independientes, de forma similar a los diferentes personajes de Marvel que coexisten dentro de su propio universo. El juego también está disponible actualmente en una Ultimate Edition, que incluye todas las expansiones.

De Control a una franquicia independiente – Remedy recupera su marca

Si bien la propiedad intelectual de Control fue creada por Remedy y pertenece fundamentalmente al desarrollador, Remedy colaboró con 505 Games para su publicación. Esto significaba que Remedy no tenía todos los derechos para supervisar de forma independiente el lanzamiento de futuros productos de Control. Para un solo juego, este modelo era menos arriesgado, pero una vez que Control evolucionó hacia una valiosa franquicia a largo plazo, la situación cambió. Tras el exitoso lanzamiento del primer juego, Remedy quería la propiedad total de los derechos.

Control

A principios de 2024, Control ya había superado los cuatro millones de ventas, generando alrededor de 100 millones de euros en ingresos. En ese momento, ya estaban en desarrollo otros dos proyectos de Control. Uno era el Nombre en clave Condor, que más tarde se convirtió en FBC: Firebreak, y el otro era Control 2, que más tarde evolucionó a Control Resonant. En consecuencia, Remedy buscó un mayor control a largo plazo sobre la marca.

En febrero de 2024, Remedy compró todos los derechos de publicación, distribución y marketing para futuros productos de Control a 505 Games. El acuerdo abarcaba todos los juegos anteriores y futuros de la serie. El precio máximo de compra fue de aproximadamente 17 millones de euros. Esto concluyó efectivamente el acuerdo de publicación anterior con 505 Games.

FBC: Firebreak – La primera gran prueba sale mal

FBC: Firebreak no es un juego secundario del Remedy Connected Universe, sino que forma parte de la franquicia Control. Originalmente, el proyecto se desarrolló bajo el nombre Codename Condor. El juego se lanzó el 17 de junio de 2025 para PC, PS5 y Xbox Series. Con esto, Remedy quería demostrar que el mundo de Control podía funcionar fuera de una experiencia tradicional para un solo jugador.

Control

Firebreak es un juego de disparos cooperativo en primera persona para hasta tres jugadores. El escenario es una vez más la Casa Inmemorial. Ustedes forman parte de la unidad Firebreak, un equipo de respuesta interna del Federal Bureau of Control. Estos agentes son llamados cuando ocurren situaciones paranormales en la Casa Inmemorial que el personal normal del FBC no puede manejar.

En el juego, los jugadores trabajan juntos para contener brotes inusuales y amenazas paranormales. Un ejemplo es Paper Chase. Este evento involucra notas adhesivas inofensivas que se multiplican continuamente debido a una influencia paranormal, convirtiéndose con el tiempo en una gran amenaza. Aquí se puede observar el contraste de los objetos de oficina cotidianos que se vuelven completamente absurdos y peligrosos a causa de eventos paranormales.

FBC: Firebreak fue el primer juego autopublicado por Remedy. Por lo tanto, también sirvió como prueba para ver si la nueva estrategia funcionaría tras recuperar los derechos de Control. El riesgo con este juego era menor que con una gran secuela AAA, convirtiéndolo en la prueba perfecta.

Control

Sin embargo, esta prueba no salió como Remedy esperaba. El juego se vendió mal, lo que llevó a Remedy a registrar un cargo por deterioro no monetario de 14,9 millones de euros en el año fiscal 2025. Aunque Remedy continuó apoyando el juego con actualizaciones importantes, el daño económico ya era evidente en ese momento.

Control Resonant – Dylan Faden ahora debe llevar la franquicia adelante

Control Resonant se lanzó el 24 de septiembre de 2026 para PS5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games, y está programada una versión para Mac para más adelante en 2026. El juego es la secuela directa de Control. Al mismo tiempo, según Remedy, se diseñó deliberadamente de tal manera que los nuevos jugadores que no jugaron a la primera entrega puedan unirse fácilmente.

A diferencia del primer juego, ya no se juega como Jesse, sino como su hermano, Dylan Faden. Sin embargo, ahora Jesse ha desaparecido, y Dylan es desplegado por el FBC para contener una nueva crisis paranormal en Manhattan. Simultáneamente, Dylan también está buscando a su hermana.

Control

La mayor diferencia es el entorno del juego, ya que Control se centraba anteriormente casi por completo en la Casa Inmemorial. Ahora se encuentran en un Manhattan alterado paranormalmente. Como resultado, el juego es significativamente más grande y ofrece una experiencia más abierta.

Una nueva forma de resonancia, junto con los peligros paranormales conocidos, también está alterando partes de la ciudad. Los edificios, las calles y áreas enteras ahora pueden desafiar las reglas normales de la realidad. De esta forma, el principio central de la Casa Inmemorial se traslada por primera vez a un entorno mucho más amplio.

Dylan no adopta simplemente el estilo de combate de Jesse; su arma principal es el Aberrante. Se trata de un arma cuerpo a cuerpo paranormal capaz de cambiar de forma. Dylan combina esta arma con sus propias habilidades sobrenaturales. En consecuencia, Resonant adquiere su propia identidad de juego, a pesar de estar ambientado en el mismo mundo.

Remedy desarrolla Resonant por sí misma, y el éxito es particularmente importante ahora tras FBC. Annapurna Pictures participa como socio estratégico en la financiación y producción. Esto significa que Remedy no asume todos los gastos por sí sola, pero sigue siendo la editora. Como resultado, Remedy se beneficiará mucho más directamente de las ventas en caso de éxito.

Control

De un solo juego a una marca principal: El futuro de Control

La franquicia Control ya cuenta con tres juegos: Control, Control Resonant y FBC: Firebreak. Mientras tanto, Remedy posee la totalidad de los derechos de publicación y distribución de la serie. Esto significa que la compañía puede decidir por sí misma qué secuelas deben desarrollarse. A través del universo, también podrán conectar más de sus franquicias más adelante. Está previsto que Alan Wake y Control sigan creciendo hasta 2030. Aún no se conoce una fecha de lanzamiento exacta ni detalles específicos sobre los próximos juegos.

Conclusión – Hoy en día, Control es más que un simple juego

En tan solo unos años, un único e inusual juego de acción se ha convertido en su propia franquicia. Control no solo estableció el Federal Bureau of Control y la Casa Inmemorial, sino que al mismo tiempo se convirtió en un componente clave del Remedy Connected Universe. Con FBC: Firebreak, Remedy intentó por primera vez expandir la marca en una dirección diferente, aunque económicamente este intento salió claramente mal.

Esto hace que Control Resonant sea aún más importante. Tras recuperar los derechos de publicación, Remedy puede obtener muchos más beneficios de un juego exitoso, pero al mismo tiempo asume una mayor responsabilidad sobre el futuro de la marca. Por lo tanto, Resonant no solo debe mostrar cómo continúa la historia de Jesse y Dylan, sino también demostrar que Control puede seguir siendo una de las marcas más importantes de Remedy a largo plazo.


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