Los juegos espaciales son un mundo aparte. Son títulos que casi siempre van a los extremos. O bien son simulaciones masivas con multitud de sistemas, comercio y una libertad inmensa, o bien juegos de acción muy lineales. Hoy hablamos de Everspace, que buscaba un punto intermedio. El juego es más bien un shooter espacial rápido y directo, centrado en el botín, los combates aéreos y una sólida experiencia para un solo jugador. La primera entrega se lanzó en 2017, se financió a través de Kickstarter y logró un gran éxito comercial con más de un millón de copias vendidas.
Resumen
- Everspace 1: El difícil comienzo entre Roguelike y Shooter espacial
- Por qué Everspace destacó en su momento
- Encounters: Cómo la primera entrega ganó más personalidad
- Everspace 2: El audaz cambio de Roguelike a RPG espacial
- Por qué Everspace 2 funciona mejor para muchos jugadores
- Titans y Wrath of the Ancients: Cómo Everspace 2 continuó creciendo
- El futuro de la franquicia Everspace
- Conclusión: Everspace empezó pequeño, pero creció enormemente
El juego ha evolucionado significativamente desde el action-roguelike de partidas cortas de su primera entrega. Everspace 2 cambió deliberadamente la fórmula puramente roguelike por un shooter espacial con elementos de RPG, botín, exploración y una narrativa mucho más amplia. El juego se lanzó en abril de 2023 para PC y en agosto para PS5 y Xbox Series. Hoy repasamos los orígenes de la franquicia, cómo se ha desarrollado y qué depara el futuro.
Everspace 1: El difícil comienzo entre Roguelike y Shooter espacial
Everspace 1 fue inmediatamente diferente. No era un simulador espacial clásico, sino un shooter espacial para un solo jugador, rápido y construido sobre una estructura roguelike. Mientras que otros títulos como Elite Dangerous o Star Citizen ofrecían una libertad inmensa, Everspace se centró en partidas cortas e intensas con una tensión evidente. En Steam, el desarrollador Rockfish Games describe el título como un shooter espacial para un jugador orientado a la acción que combina combates rápidos, elementos roguelike, excelentes gráficos y una buena historia. El ciclo de juego es bastante directo: ustedes vuelan, combaten, recogen botín y continúan saltando. En cada partida hay nuevas rutas, junto con diferentes peligros, lugares y decisiones.
Rockfish Games es un estudio alemán con sede en Hamburgo que, hasta la fecha, ha publicado exclusivamente la serie Everspace en PC y consolas. En el primer juego, ustedes disponían de recursos limitados para reparar su nave, fabricar o mejorar el equipo para el intento actual. Constantemente deben evaluar si continúan volando y evitan riesgos, o si siguen explorando para encontrar un botín mejor. El sistema de combate es muy directo y de estilo arcade. Esto significaba que no había una simulación profunda; en su lugar, la atención se centraba totalmente en la jugabilidad, los reflejos y unos controles accesibles.
La muerte era inevitable en el juego, pero solo era el comienzo del viaje. No se les castigaba por fracasar, ya que después de cada partida podían ganar créditos para desbloquear mejoras permanentes. Aunque siempre regresan a las condiciones iniciales y pierden todo lo adquirido durante la partida, cada vez empiezan siendo más fuertes. Ustedes pueden mejorar sus escudos, motores, sensores, armas o blindaje. Esta progresión hace que cada partida sea muy motivadora, porque incluso si un intento salió mal, emergían más fuertes. El juego también contaba con una historia que avanzaba a través de cada muerte. La primera entrega poseía una identidad propia; no era masiva, pero estaba estrictamente enfocada en sus características roguelike.
Por qué Everspace destacó en su momento
Everspace se lanzó en 2017. En aquel momento, muchos juegos espaciales eran principalmente masivos y, por tanto, visualmente abrumadores. Galaxias enormes, sistemas abiertos, simulaciones, comercio, economías, multijugador y libertad a largo plazo solían ser el enfoque principal. Por ejemplo, Elite Dangerous cuenta con una Vía Láctea abierta con aproximadamente 400 mil millones de sistemas estelares. En contraste, Everspace era mucho más compacto. Como jugador, no tienen que preocuparse por economías, facciones, sistemas en línea o complejas mecánicas de simulación; simplemente pueden lanzarse a la acción.
Everspace es perfecto para disfrutar de sesiones cortas, incluso si disponen de muy poco tiempo. Como resultado, el juego no requería grandes extensiones, sino naves geniales y un sistema de combate rápido. Cada partida volvía a ser emocionante, ya que todo cambiaba, y sin embargo, ustedes se hacían cada vez más fuertes. Siempre querían seguir adelante; el impulso por un sector más, una pelea más y un intento más los empujaba a continuar. Además, el juego tenía un aspecto de una calidad notable para ser un título independiente, presumiendo de gráficos de primer nivel. Rockfish Games tenía la experiencia para respaldar esto. El estudio se describe a sí mismo como un equipo con experiencia en juegos móviles AAA que se reestructuró en 2014 para desarrollar juegos para PC y consolas.
El estudio consiguió la financiación para el desarrollo a través de Kickstarter, recaudando aproximadamente 475.000 dólares según sus propios informes. Sin embargo, el juego se convirtió en un éxito sorpresa. Rockfish Games informa de más de un millón de copias vendidas en PC, Xbox, PS4 y Switch. Everspace fue distinto porque era rápido y nunca intentó competir con la escala desproporcionada de otros juegos espaciales. Convenció a los jugadores gracias a su ritmo, claridad y rejugabilidad.
Encounters: Cómo la primera entrega ganó más personalidad
Encounters fue la primera y única gran expansión para Everspace, lanzada el 24 de octubre de 2017 en Steam. El DLC introdujo mayor variedad en las partidas a través de nuevos personajes, líneas de misiones y encuentros. Además, la expansión trajo una nueva nave para el jugador, equipamiento y más contenido al juego. El DLC incluye cinco nuevas líneas de misiones y personajes nuevos, cada uno con sus propias motivaciones y objetivos. Rockfish pretendía implementar más encuentros y contar historias más profundas junto a los emocionantes combates aéreos.
El DLC también introdujo estaciones de fábrica con servicios, y podían visitar el mundo natal de los Okkar. En las estaciones de fábrica, ustedes podían reparar su nave, mejorarla o procesar recursos durante una partida. La nueva nave del jugador era el Colonial Sentinel, un caza mediano con escudos potentes y enfocado en la guerra electrónica. Esta nave proporcionaba muchas más opciones tácticas debido a las capacidades mejoradas de su escudo.
Everspace 2: El audaz cambio de Roguelike a RPG espacial
Con Everspace 2, llegamos al gran punto de inflexión de la serie. El título no se limita a expandir el concepto básico, sino que redefine la franquicia. Rockfish no solo ha creado un Everspace 2 más grande y vistoso, sino un juego que se aleja de la estructura roguelike. Everspace 2 es ahora un shooter espacial de mundo abierto con elementos de RPG, gran cantidad de botín, exploración profunda y una historia extensa. Además, podéis extraer recursos, fabricar objetos, comerciar, cumplir contratos y mucho más. El juego se lanzó para PC el 6 de abril de 2023, tras su inicio en acceso anticipado en enero de 2021. La versión de PC fue seguida por las versiones de PS5 y Xbox Series en agosto de 2023.
En el juego, ya no os abrís paso a través de incursiones individuales, sino que navegáis por un mundo persistente con misiones, misiones secundarias, ubicaciones y una progresión permanente. La muerte ahora se puede evitar y no otorga ninguna ventaja. Sin embargo, el combate sigue siendo relativamente similar, manteniendo enfrentamientos rápidos, controles directos, botín, naves espaciales, armamento, tácticas de evasión y un aspecto visual muy cuidado. El juego ahora se basa en un ciclo de botín sólido, donde encontráis nuevas armas, mejor equipamiento y objetos raros para mejorar continuamente vuestra nave.
El universo cuenta con más de 100 ubicaciones diseñadas a mano repartidas en 6 sistemas estelares. Encontraréis numerosos restos, estaciones, campos de asteroides, sectores planetarios y también áreas de rompecabezas. Además, podéis volar a regiones cercanas a los planetas para llevar a cabo misiones, participar en batallas o descubrir secretos. A pesar de todo, Everspace 2 no es un juego tradicional de simulación espacial. Sigue siendo un shooter de estilo arcade y ritmo rápido construido sobre una base RPG.
Por qué Everspace 2 funciona mejor para muchos jugadores
Everspace 1 no era un mal juego, pero su diseño roguelike y su estructura basada en incursiones lo hacían relevante solo para un público específico. La secuela resulta más accesible, ya que la progresión es más permanente y clara. Además, atrae a los entusiastas de los RPG espaciales, alejándose de los aficionados a los roguelikes. Ahora estáis motivados para completar misiones continuamente y mejorar vuestra nave, un enfoque que muchos encuentran más absorbente que empezar una nueva incursión constantemente. El mundo abierto también ayuda a prolongar la inmersión, ofreciendo ubicaciones persistentes, comerciantes y tareas a las que acudir en cualquier momento.
El núcleo de action-RPG también es muy popular entre los jugadores. Encontraréis equipamiento raro, fabricaréis mejoras y expandiréis continuamente vuestra propia nave, lo que os permitirá enfrentaros a oponentes más duros. La segunda entrega conserva el ADN del original, pero reduce la frustración asociada a muchos elementos roguelike. La profundidad del juego radica en la diversidad de sus configuraciones, tipos de naves, equipamiento y mecánicas de creación.
Titans y Wrath of the Ancients: Cómo ha evolucionado Everspace 2
Titans fue el primer gran DLC de jugabilidad de Everspace 2, lanzado el 16 de septiembre de 2024. Esta expansión introdujo encuentros masivos y repetibles con nuevos enemigos, abundante botín y dos nuevas historias con personajes inéditos. Las dos adiciones principales son el Dreadnought de los Forajidos y el Leviatán, que actúan como grandes amenazas en el juego de las que debéis encargaros. El encuentro con el Dreadnought se centra en la Minokawa, una enorme nave de guerra de la Guerra Colonial que ha sido secuestrada por los Forajidos. En el DLC, también os adentráis en un Leviatán vivo para recuperar tecnología perdida y tesoros.
Posteriormente, Wrath of the Ancients se lanzó como una expansión significativamente mayor. Publicada el 12 de mayo de 2025, se desarrolla después de los eventos de Everspace 2. La narrativa se centra en un conflicto cada vez mayor provocado por misteriosas naves de los Antiguos que atacan colonias humanas. El DLC introduce cuatro nuevos sistemas estelares explorables, múltiples ubicaciones y numerosos adversarios nuevos. Además, cuenta con nuevas misiones y misiones secundarias que desarrollan aún más los personajes y las historias del juego base. El DLC ofrece más de 10 horas de contenido nuevo.
El DLC también introduce una nueva nave Okkar jugable. Esta nave utiliza a los enemigos derrotados para recolectar fragmentos y activar habilidades especiales. Además, aporta nuevas armas, equipamiento, objetos legendarios, un nuevo nivel de rareza de equipo y nuevos jefes. Wrath of the Ancients marca el último DLC de jugabilidad para Everspace 2, lo que significa que no se publicará más contenido para el título. Ahora podéis disfrutar del juego completo sin esperar futuras incorporaciones.
El futuro de la franquicia Everspace
Como se ha mencionado anteriormente, no se publicará más contenido para Everspace 2. Sin embargo, los desarrolladores de Rockfish señalaron a finales de 2025 que actualmente están trabajando en un proyecto muy emocionante, del que todavía no pueden compartir detalles. El desarrollo de este juego llevará algún tiempo. En marzo de 2026, surgió información más concreta, ya que Rockfish recibió una subvención de 8 millones de euros del Ministerio Federal de Educación e Investigación para la próxima entrega de la franquicia Everspace. Esta financiación se desembolsará durante los próximos cinco años y está destinada a pagar a una mayor plantilla. El presupuesto total supera los 20 millones de euros, lo que lo hace superior al de los juegos anteriores. No obstante, es probable que el juego no sea un roguelike, sino que se acerque más al estilo de la segunda entrega.
Conclusión: Everspace empezó pequeño, pero ha crecido de forma masiva
Everspace es un excelente ejemplo de cómo una franquicia independiente puede expandirse sin perder su identidad única. La primera entrega fue un shooter espacial roguelike desafiante, trepidante y sorprendentemente hermoso. Everspace 2 transformó esta base en un action-RPG mucho más amplio, con botín, exploración y una narrativa extendida. Esta precisa evolución es lo que hace que la serie sea cautivadora para Pixel Sundays. No se trata solo de naves espaciales y láseres, sino de un estudio alemán que ha cultivado un universo de ciencia ficción propio a partir de una visión clara. Tras Wrath of the Ancients, Everspace 2 se presenta como un paquete sumamente completo. Queda por ver si algún día se materializará un Everspace 3. Sin embargo, la franquicia ya posee suficiente historia como para merecer un análisis más detallado.
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