Pixel Sundays: Undertale & Deltarune – Dos RPG que funcionan de forma diferente

A primera vista, tanto Undertale como Deltarune parecen pequeños y sencillos. Sin embargo, estos juegos distan mucho de ser básicos. Toby Fox, el desarrollador detrás de ambos títulos, combina magistralmente mecánicas de RPG retro, combates tipo bullet-hell, un humor particular, música icónica y una personalidad arrolladora. Tenga la certeza de que este artículo está libre de spoilers, ya que la narrativa es el núcleo de estas experiencias. Aunque aprenderá sobre el juego, la historia se mantendrá intacta.

Resumen

El enfoque de este artículo se centra en el impacto de estos juegos, su comunidad, la banda sonora y su particular dirección artística. Undertale se lanzó en 2015, pero sigue siendo muy relevante hoy en día. Deltarune se ha desarrollado hasta 2025, y los capítulos 1 a 5 ya están disponibles. El capítulo 5 se publicó el 24 de junio de 2026, y está previsto que el próximo capítulo se lance en 2027.

Undertale: El pequeño RPG que se convirtió en un fenómeno

En el momento del lanzamiento de Undertale en 2015, el juego parecía inicialmente modesto. No era un RPG AAA masivo, ni contaba con gráficos realistas de alta definición. Por el contrario, el juego parecía sacado de otra época. Undertale era intencionadamente minimalista y tradicional. Su estética retro recordaba mucho a los RPG clásicos en estilo pixel-art, aunque poseía entidad propia. Este estilo visual le otorgó al juego un encanto particular, haciéndolo parecer muy sencillo a primera vista. Sin embargo, este aspecto directo se volvió altamente reconocible y es una de las razones principales de su enorme éxito.

Deltarune

El sistema de combate parecía simple al principio: un menú durante los encuentros, seguido de segmentos bullet-hell en los que debe maniobrar un corazón para esquivar proyectiles. Este sistema es fácil de comprender pero se ejecuta de manera muy poco convencional. No existe un ciclo de ataque tradicional; evitar recibir daño es significativamente más crucial que causarlo. Los jugadores se limitan a una acción por turno (atacar, conversar o curarse) antes de que el enemigo lance su contraataque.

Además, el juego cuenta con un tipo de humor muy específico que resulta atractivo para un público amplio. Presenta diálogos excéntricos y personajes con personalidades sumamente peculiares. Cada personaje se percibe como independiente y contribuye a la identidad global del juego. Asimismo, la música se consolida como uno de sus mayores puntos fuertes. Muchas pistas se quedan rápidamente en la memoria, como es el caso de la célebre «Megalovania», que ha sido objeto de múltiples versiones y acumula así cientos de millones de reproducciones (repartidas entre remixes, covers y versiones originales).

La atmósfera del juego oscila de manera fluida entre lo cómico, lo tranquilo y lo profundamente emotivo. Estas transiciones a menudo dependen de las decisiones que tome durante su aventura. El juego también rompe la cuarta pared en varias ocasiones, dirigiéndose directamente al jugador. Esto hace que Undertale se sienta mucho más íntimo que la mayoría de los grandes RPG. El verdadero atractivo del juego reside en su capacidad de sorpresa, introduciendo constantemente elementos nuevos e inesperados.

Deltarune

El juego no logró ventas masivas de manera instantánea, pero gracias al boca a boca, de pronto proliferó en Steam, YouTube y diversas comunidades de fans. Su éxito generalizado fue impulsado principalmente por su estilo, su humor y su música. Undertale demostró claramente que un RPG puede ser pequeño y peculiar y, aun así, alcanzar un éxito monumental, vendiendo más de 10 millones de copias a lo largo de los años. Todo esto resulta especialmente destacable si consideramos que el juego fue desarrollado casi en su totalidad por una sola persona, Toby Fox. Él fue responsable del concepto, el guion, la música y la programación. Las ilustraciones, animaciones y elementos visuales fueron creados por Temmie Chang. Aunque otros colaboradores ayudaron con diseños específicos, la gran mayoría del trabajo recayó en Toby y Temmie.

La música, el humor y la emoción como verdaderos protagonistas

Toby Fox es el genio detrás de las legendarias bandas sonoras de Undertale y Deltarune. La música no se limita a reproducirse de fondo; es una parte integral de la experiencia de juego. Dicta la atmósfera, y muchas melodías se vuelven memorables al instante. Cada jefe cuenta con un tema único, y cada lugar tiene su propia pista, garantizando que siempre asocie esas canciones con emociones concretas. Los temas musicales de los jefes se ajustan perfectamente a sus personalidades: algunos son juguetones, mientras que otros son tranquilos o profundamente emotivos. Muchos motivos son sencillos, lo que explica precisamente por qué son tan inolvidables.

Deltarune

Más allá de la música, el humor constituye un pilar fundamental de la identidad del juego. A menudo es irónico y directo, pero en ocasiones se sumerge en el absurdo o la tontería absoluta. Muchas bromas funcionan como pequeñas sorpresas dentro del diálogo, dotando rápidamente de personalidad a los personajes. Con frecuencia, detrás de estas bromas se oculta un sentimiento mucho más profundo de lo que cabría esperar. Debido a la omnipresencia de este humor, los momentos serios impactan de forma inesperada, y es exactamente este contraste lo que hace que el juego sea extraordinario. El absurdo y la profundidad emocional coexisten estrechamente, haciendo que la narrativa se sienta profundamente humana. Estos juegos no siempre se toman en serio a sí mismos, pero tratan las emociones con un respeto absoluto.

Deltarune: Familiar, pero no es simplemente un Undertale 2

Deltarune resulta familiar de inmediato por su estilo artístico, evocando de inmediato la idea de un «Undertale 2». El juego comparte los mismos orígenes creativos, un tono cómico similar y una mezcla equiparable de mecánicas RPG, diálogos y momentos excéntricos. Sin embargo, no se trata de una secuela directa. Deltarune plantea una narrativa paralela a Undertale, funcionando como un proyecto distinto con su propia estructura. Si bien integra de manera consciente elementos familiares, los utiliza de una forma radicalmente distinta.

Deltarune

Deltarune está estructurado en capítulos episódicos. Cada nuevo capítulo se percibe como un segmento independiente, pero todos contribuyen a una narrativa global mucho más amplia. Esto genera un ritmo de juego totalmente distinto al de Undertale, ya que experimentará la historia por partes. Este modelo de lanzamiento —sobre todo teniendo en cuenta que aún no están disponibles todos los capítulos— fomenta intensos debates y teorías entre los jugadores entre los distintos lanzamientos. A fecha de 27 de junio de 2026, hay cinco capítulos disponibles, y se prevé que el sexto se publique en 2027.

A diferencia de Undertale, donde la atención se centra en un único protagonista, Deltarune le encomienda el control de un grupo de tres personajes. Su interacción constante inyecta una energía considerable a los diálogos. Esta dinámica de grupo suele ser el origen del humor del juego. Como es natural, esto también modifica las mecánicas de combate, introduciendo un abanico mucho más amplio de opciones tácticas. El sistema sigue resultando familiar, pero se percibe mucho más extenso.

A lo largo del juego, encontrará constantemente elementos conocidos, identificando rostros o conceptos familiares que aportan un gran valor nostálgico. No obstante, se introduce una multitud de nuevos personajes y localizaciones que otorgan a Deltarune su propia identidad. Los capítulos recientemente publicados le trasladarán a menudo a entornos completamente nuevos. Estos capítulos se siguen añadiendo de forma gratuita, y se espera que la próxima entrega llegue en 2027.

Por qué la comunidad de Undertale y Deltarune sigue siendo tan fuerte

La comunidad que rodea a ambos juegos es inmensa. Para muchos jugadores, Undertale y Deltarune no terminan al aparecer los créditos. A menudo se generan debates posteriores o los jugadores investigan en la web para descubrir más sobre la obra. Actualmente, con el sistema de capítulos de Deltarune, los jugadores especulan constantemente sobre los próximos lanzamientos y debaten sobre lo que podrían haber pasado por alto en el actual. Los jugadores escrutan los diálogos en busca de pistas ocultas, e incluso los momentos aparentemente insignificantes son analizados a fondo.

Deltarune

Los fans prestan mucha atención a casi cada cambio, ya sea un motivo musical o simples sonidos recurrentes. Naturalmente, las conexiones entre Undertale y Deltarune también fomentan las especulaciones. Dado que Deltarune se desarrolla en un universo paralelo al de Undertale, esto invita a teorizar y a descubrir nuevos detalles sobre ambos juegos. Se encuentran elementos familiares que nunca parecen ser puras coincidencias. Gran parte del contenido sigue abierto a debate a través de los capítulos, y es precisamente esto lo que mantiene vivo al juego.

En plataformas como Twitter, YouTube, Twitch y otras, surgen constantemente nuevos clips y teorías sobre los juegos. Además, el arte de los fans y las versiones musicales se producen en masa. El humor de los juegos encaja perfectamente con la cultura de Internet y es recibido positivamente por casi todo el mundo. Al mismo tiempo, el juego posee suficiente profundidad emocional para evitar ser clasificado como una simple broma. Los distintos finales y los nuevos descubrimientos que estos aportan son siempre un tema de conversación. Precisamente ahora, tras el lanzamiento del Capítulo 5, Deltarune y Undertale vuelven a estar de plena actualidad. Con el Capítulo 5, Deltarune alcanzó un nuevo récord de casi 300.000 jugadores simultáneos.

Por qué Undertale y Deltarune siguen funcionando hoy en día

Tanto en Undertale como en Deltarune, no solo se experimenta un efecto sorpresa efímero. Por el contrario, se viven constantemente momentos de genuino asombro. A lo largo de los juegos, los jugadores pueden tomar diversas decisiones que conducen a finales completamente distintos. Pero eso no es todo. Undertale sigue funcionando de manera excepcional hoy en día, sin depender de la nostalgia. El humor, la música y las mecánicas se entrelazan de forma impecable y operan de maravilla. La estética de píxeles no le da al juego un aspecto barato; más bien, le confiere su propio encanto único.

Deltarune

Los juegos utilizan elementos clásicos de los RPG y les dan su propio giro distintivo. Los menús familiares y los sistemas de combate se sienten diferentes y únicos tanto en Undertale como en Deltarune. El humor facilita el acceso, mientras que la música aporta una dimensión épica a todo el conjunto. Deltarune parece algo más amplio y estructurado. En particular, la dinámica del grupo introduce un ritmo narrativo y una jugabilidad diferentes. Los capítulos proporcionan temas de conversación y mantienen el entusiasmo mucho después de su lanzamiento. Por ello, ambos juegos siguen siendo recomendados, jugados, analizados y debatidos años después.

Conclusión: Dos RPG que es mejor experimentar de primera mano

Undertale y Deltarune son dos juegos difíciles de explicar en su totalidad sin restarles parte de su impacto. Precisamente por eso funcionan tan bien. Se nutren de pequeñas sorpresas, personajes peculiares, un humor incisivo, momentos emocionales y una música que, a menudo, perdura en la memoria mucho más tiempo que las grandes escenas cinematográficas de otros títulos.

Deltarune

Undertale demostró que un pequeño RPG con un aspecto visual sencillo puede dejar una huella inmensa: no por sus gráficos, su presupuesto o su tamaño, sino por sus ideas, su personalidad y su estilo de juego tan característico. Deltarune continúa con este estilo, pero parece más grande, estructurado y, gracias a su sistema de capítulos, aún más orientado a generar debates. Cada nuevo capítulo vuelve a unir a la comunidad y asegura que las teorías, el arte de los fans, las versiones musicales y las conversaciones no desaparezcan.

Quienes aún no hayan jugado a ninguno de los dos títulos deberían saber lo menos posible de antemano y simplemente probarlos por sí mismos. El mayor atractivo no reside en conocer todos los detalles previamente, sino en los momentos en que los juegos reaccionan de pronto de una manera completamente inesperada. Es exactamente por esta razón que Undertale y Deltarune siguen siendo tan especiales en la actualidad. Parecen pequeños, pero se sienten inmensos.


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