Mortal Shell se lanzó originalmente el 18 de agosto de 2020. El juego fue desarrollado por Cold Symmetry y publicado por PlayStack. En ese momento, el equipo principal constaba de tan solo 15 desarrolladores, y su objetivo era crear un ambicioso Soulslike que se diferenciara del resto. Durante las primeras fases de desarrollo, el proyecto se conocía como Dungeonhaven y se inspiraba enormemente en Dark Souls y otros títulos del género.
Resumen
- De un pequeño proyecto indie a un oscuro Soulslike
- Cuatro cuerpos, cuatro estilos de juego – El sistema de Carcasas
- Endurecer en lugar de bloquear – Las mecánicas de combate únicas de Mortal Shell
- Fallgrim – Un mundo reducido pero despiadado
- Más allá del juego base – DLC y nuevas ediciones
- Mortal Shell II – Más grande, más abierto y sumamente ambicioso
- Conclusión: De joya oculta del Soulslike a franquicia consolidada
El giro principal es que no eligen una clase de personaje tradicional, sino que asumen el cuerpo de un guerrero caído. De ahí proviene el nombre «Carcasas» (Shells). Igualmente fundamental es la mecánica de Endurecimiento, que les permite transformar su cuerpo en piedra en medio del combate. Este pequeño título independiente terminó evolucionando hasta convertirse en una franquicia de éxito, y ahora, Mortal Shell II está a punto de lanzarse el 20 de agosto de 2026 como una secuela enormemente expandida.
De un pequeño proyecto indie a un oscuro Soulslike
Cold Symmetry se fundó en 2017. Este equipo recién formado incluía a varios desarrolladores con experiencia en proyectos AAA. Compartían el deseo de liderar su propio juego, iniciándolo con un equipo significativamente menor de apenas 15 desarrolladores. Así, comenzaron a trabajar en Dungeonhaven, que solo más tarde fue rebautizado como Mortal Shell. A pesar del pequeño tamaño del equipo, el juego contaba con unos gráficos ambiciosos posibles gracias a Unreal Engine 4. El título presenta una estética de fantasía oscura con paisajes en ruinas, monstruosidades grotescas y jefes imponentes.
La inspiración principal fue claramente Dark Souls, especialmente en lo que respecta a sus exigentes combates cuerpo a cuerpo. Sin embargo, los desarrolladores decidieron deliberadamente no crear un juego inmenso, ofreciendo en su lugar una experiencia más condensada con menos regiones y armas. Debido a la mecánica central de las Carcasas, también había muchas menos clases de personajes. Los primeros vídeos de juego atrajeron mucha atención antes del lanzamiento, en gran medida debido a la fidelidad gráfica. Muchos asumieron que el juego era el producto de un gran estudio. Se lanzó oficialmente el 18 de agosto de 2020 para PC, PS4 y Xbox One a un precio muy accesible de 25 €. Esta baja barrera de entrada permitió que muchos jugadores descubrieran el título.
Cuatro cuerpos, cuatro estilos de juego – El sistema de Carcasas
Al comienzo de Mortal Shell, inician sin un cuerpo humano estándar. Son una entidad misteriosa conocida como Expósito. Sin embargo, poseen la habilidad de habitar los cadáveres de guerreros caídos. Estos cuerpos se denominan Carcasas y sirven como la mecánica central del juego, reemplazando a las clases de personajes clásicas. Inicialmente, hay cuatro Carcasas principales, cada una con estadísticas únicas, distintos niveles de PV, resistencia y habilidades especiales. Los cuatro personajes son:
- Harros – Un todoterreno con estadísticas equilibradas, perfectamente adecuado para principiantes.
- Tiel – Cuenta con alta agilidad y resistencia, pero tiene pocos PV; diseñado para un estilo de combate rápido.
- Solomon – Enfocado firmemente en la utilización de habilidades especiales.
- Eredim – Un tanque construido para la máxima resiliencia y altos PV, compensado con una menor resistencia.
Las Carcasas se pueden mejorar. Con el tiempo, desbloquean nuevas habilidades al reunir los recursos requeridos. Por lo tanto, no existe un sistema de subida de nivel tradicional similar al de Dark Souls. También pueden cambiar de Carcasa a lo largo de la partida, lo que permite enfoques de combate completamente diferentes. Al morir, son expulsados de su Carcasa y se les otorga una oportunidad para reclamar el cuerpo. Solo si fracasan en este intento se enfrentan a la verdadera muerte. Este sistema proporciona una segunda oportunidad tras pequeños errores, una característica que rara vez se ve en otros títulos del género Soulslike.
Endurecer en lugar de bloquear – Las mecánicas de combate únicas de Mortal Shell
La segunda mecánica central en Mortal Shell es el Endurecimiento. Pueden endurecer su cuerpo, convirtiendo al personaje en piedra sólida por un breve período. Esto les permite absorber los golpes enemigos. Aunque la función opera de manera similar a un bloqueo, es significativamente más flexible, ya que puede desplegarse en medio de un ataque. Su propia animación de ataque ni siquiera se interrumpe. Por ejemplo, pueden iniciar un ataque pesado, usar Endurecer a la mitad, absorber el golpe del enemigo y luego continuar fluidamente con su propio impacto.
Esta característica crea un ritmo de combate muy poco convencional. No están obligados a esquivar todos los ataques; más bien, deben coordinar perfectamente su Endurecimiento. La habilidad funciona con un tiempo de recarga y no puede utilizarse de forma perpetua, lo que requiere una planificación cuidadosa en su despliegue. Resulta excepcionalmente potente contra enemigos formidables y, naturalmente, contra jefes. La mecánica es profundamente interesante porque puede usarse tanto de manera ofensiva como defensiva. Permite realizar maniobras agresivas al ofrecer la posibilidad de pausar brevemente sus golpes a mitad del movimiento.
Además del Endurecimiento, aún pueden esquivar y hacer paradas, lo que significa que simplemente disponen de una opción defensiva adicional en comparación con otros Soulslikes. Diferentes armas alteran el ritmo del Endurecimiento, aunque se combina de manera más efectiva con el armamento pesado. Pueden preparar deliberadamente un ataque para incitar a los enemigos a atacar, y luego desplegar Endurecer para asestar un contraataque devastador. A medida que adquieren más experiencia, esta característica se vuelve más táctica, y dominar esta curva de aprendizaje es un componente esencial del juego.
Fallgrim – Un mundo pequeño pero despiadado
Fallgrim es la zona principal en el mundo de Mortal Shell. Se trata de un paisaje pantanoso y en ruinas que desprende una atmósfera constantemente sombría. Hay restos de estructuras por todas partes y apenas existen lugares seguros, ya que los enemigos patrullan incesantemente el entorno. Fallgrim funciona como un nexo central, desde donde parten múltiples caminos hacia distintos templos y zonas más amplias. Cada área cuenta con sus propios tipos de enemigos y combates contra jefes.
A lo largo del mundo, podréis encontrar nuevas armas y Shells ocultas en diversos rincones. Los recursos también están repartidos por todo el mapa, recompensando la exploración exhaustiva. Al principio, la navegación resulta compleja debido a la falta de un minimapa tradicional. Es necesario aprender a orientarse mediante el propio entorno, lo cual puede ser confuso en los primeros compases del juego. El mundo se presenta de forma deliberadamente misteriosa, y la historia rara vez se explica de forma directa. Gran parte de la información se oculta en las descripciones de los objetos, las conversaciones con los PNJ y los recuerdos de las Shells. Esto conforma una narrativa clásica de estilo Soulslike, donde debéis encajar las piezas de la trama por vuestra cuenta.
La religión juega un papel fundamental en Mortal Shell, destacando la presencia de seguidores fanáticos y sectas misteriosas. El mundo parece llevar mucho tiempo destruido, dejando poco margen para la esperanza. Esto genera una atmósfera inmersiva y pesada dentro de un espacio de juego relativamente pequeño. Sin embargo, el diseño del mapa es extremadamente denso, con trayectos cortos entre los lugares clave. Fallgrim mantiene su relevancia a lo largo de gran parte del juego y el entorno solo sufre modificaciones parciales más adelante, aunque los enemigos se vuelven lógicamente más letales. La intención es que el mundo resulte extraño e incómodo, lo que contribuye fuertemente a la identidad del juego.
Más allá del juego base – DLC y nuevas versiones
Cold Symmetry continuó apoyando a Mortal Shell mucho después de su lanzamiento. Se publicaron varias actualizaciones gratuitas; la primera de gran calado fue Rotting Autumn en 2020. Esta introdujo nuevas apariencias para las Shells, contenido menor adicional, nuevas misiones y un modo foto. Además, incluyó una banda sonora alternativa con música del grupo Rotting Christ, una colaboración inusual que encaja a la perfección con el tono oscuro del título. En 2021 llegó la Enhanced Edition, aportando mejoras técnicas como mayor resolución, mejor rendimiento y tiempos de carga reducidos.
Este soporte prolongado demostró el éxito a largo plazo del juego, lo que propició el lanzamiento del DLC The Virtuous Cycle en agosto de 2021. Esta expansión, que salió a la venta por apenas 7 € (y que hoy cuesta unos 4 €), introdujo un modo Roguelike/Roguelite. Cada partida es distinta, con enemigos y recompensas aleatorias. Se añadieron numerosas habilidades nuevas y más de 100 posibles mejoras, lo que garantiza configuraciones diferentes en cada intento. Hadern, un personaje clave en la historia principal, pasó a ser una Shell jugable, y se incorporó la Axatana, un arma híbrida que alterna entre hacha y katana. Esto aportó nuevos estilos de combate y una gran rejugabilidad. Posteriormente, la llegada de la Complete Edition y la versión para Nintendo Switch mantuvieron la presencia de Mortal Shell durante años.
Mortal Shell II – Más grande, más abierto y mucho más ambicioso
Tras varios años de espera, Mortal Shell II se lanzará el 20 de agosto de 2026. De nuevo desarrollado por Cold Symmetry en colaboración con PlayStack, esta secuela cuenta con un equipo de desarrollo considerablemente mayor, alcanzando casi los 30 trabajadores. Aunque muchos sistemas se han ampliado, el concepto central de las Shells se mantiene intacto. En esta ocasión habrá más Shells jugables, con un total de ocho previstas, lo que diversifica los estilos de juego. La variedad de armas también aumenta, ofreciendo mayores posibilidades de mejora y personalización. Además, se introducen las armas secundarias, opciones a distancia que complementan el combate cuerpo a cuerpo.
El mundo es notablemente más extenso que en su predecesor y se articula como un mundo abierto continuo, alejándose de las estructuras cerradas de la primera entrega. Sin embargo, no estamos ante un mapa gigantesco; el mundo busca ser compacto pero con mayor libertad de exploración. Podréis decidir qué hacer y en qué orden afrontar los retos. El juego trae consigo nuevas regiones, una mayor variedad de enemigos y más combates contra jefes. Las peleas en esta secuela son más rápidas y benefician enormemente un estilo de juego más agresivo. Todo el sistema de resistencia ha sido rediseñado, de modo que los ataques ya no están tan estrictamente limitados por la estamina. El objetivo principal ahora es quebrar la postura de los enemigos para asestarles golpes críticos letales.
El mundo abierto contará además con más de 60 mazmorras confirmadas repartidas por el mapa. Cada mazmorra presenta desafíos diferentes donde tendréis que sacar el máximo partido a vuestras armas, Shells y habilidades. Desde templos en ruinas y bosques prohibidos, hasta tumbas heladas y ciudadelas construidas con huesos, la variedad de escenarios será enorme. El juego estará disponible el 20 de agosto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Con un precio de 49,99 €, Mortal Shell 2 cuesta más que el original, pero ofrece una experiencia mucho más completa que justifica su valor. Además, la Devout Edition otorga hasta 72 horas de acceso anticipado.
Conclusión: De joya oculta del Soulslike a franquicia consolidada
Mortal Shell demostró que un equipo de desarrollo pequeño es capaz de crear un Soulslike sobresaliente sin limitarse a copiar a Dark Souls. Tanto el sistema de Shells como la mecánica de endurecimiento (Harden) dotaron al juego de una identidad única, logrando que el combate se sintiera radicalmente distinto. A esto se suma el mundo oscuro y compacto de Fallgrim que, pese a ser más reducido que el de muchos competidores del género, ofrece una atmósfera opresiva inigualable.
A través de actualizaciones, la Enhanced Edition y The Virtuous Cycle, Mortal Shell no dejó de crecer tras su lanzamiento. Ahora, Cold Symmetry da su mayor salto hasta la fecha con Mortal Shell II. Con ocho Shells, más armas, un mundo más abierto y más de 60 mazmorras, la segunda parte se presenta con una ambición desbordante, manteniendo siempre la esencia del título original.
En seis años, un pequeño proyecto independiente creado por apenas 15 desarrolladores ha evolucionado hasta convertirse en una sólida saga de Soulslike. A partir del 20 de agosto comprobaremos si Mortal Shell II logra culminar con éxito este gran salto adelante.
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