Pixel Sundays: Nioh – Cómo evoluciona la franquicia con Nioh 3

Hoy, en nuestro artículo semanal de Pixel Sundays, hablamos de la franquicia Nioh. Nioh es un Soulslike con un fuerte enfoque en la acción. Como resultado, los juegos son más rápidos y ponen un mayor énfasis en combos complejos durante el combate. Además, los juegos ofrecen un sistema robusto de botín y builds. Nioh se desarrolla en el Japón histórico durante el periodo Sengoku, combinado con Yokai, demonios y elementos sobrenaturales.

Resumen

La franquicia ofrece una atmósfera de fantasía oscura, respaldada por historia real con mitos y leyendas. Fue desarrollada por Team Ninja, que contaba con gran experiencia en el género de acción. Nunca quisieron hacer de Nioh una copia de Souls, sino construir su propia identidad y hacerse un lugar junto a los juegos de Souls.

Las raíces de Nioh – Team Ninja entre Ninja Gaiden y Soulslike

Los juegos de Nioh fueron desarrollados por Team Ninja, uno de los estudios de acción más influyentes de Japón. El estudio se forjó su reputación mediante juegos de acción de una rapidez sin concesiones y técnicamente exigentes. Concretamente los juegos de Ninja Gaiden, que son un ejemplo perfecto de combates basados en reflejos con alta velocidad de ataque y enemigos despiadados. Esta filosofía de diseño sirvió como base sobre la cual se construiría Nioh más tarde. La primera idea conceptual de Nioh surgió a mediados de los años 2000, y originalmente estaba planeado como un juego de samuráis histórico.

Nioh

El juego tuvo un tiempo de desarrollo muy largo para su época, con varios reinicios y cambios de dirección. Los desarrolladores no lograban encontrar una identidad clara entre juego de acción y juego de rol. Entonces apareció Dark Souls y se convirtió en un éxito internacional, lo que llevó a un nuevo reajuste interno. Reconocieron el potencial de un juego de combate basado en la resistencia en lugar de la acción pura de machacar botones. Decidieron adoptar algunos de los elementos populares del género Soulslike, pero no fue una copia exacta. Combinaron el enfoque Souls con sus fortalezas de Ninja Gaiden: velocidad, combos, precisión y juego ofensivo.

Desarrollaron su propia IA enemiga, que puede llegar a ser agotadora rápidamente. Como rasgo distintivo claro, introdujeron las posturas de arma. Además, hubo un enfoque en el botín, las builds y los sistemas de RPG, inspirados en los Action-RPG y Diablo. El objetivo era crear un juego que atrajera tanto a los fans de la acción hardcore como a los jugadores de Souls. Nioh fue el resultado de años de iteración, experimentación y búsqueda de estilo propio, lanzándose finalmente en febrero de 2017.

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Nioh – El primer paso hacia un nuevo mundo brutal

Nioh fue considerado un nuevo comienzo para Team Ninja en el género Action-RPG. El juego se lanzó el 7 de febrero de 2017 para PlayStation 4, y más tarde llegaron versiones para PC y PlayStation 5. Con William Adams, el juego ofrecía un protagonista inusual para un juego de samuráis. Se eligió conscientemente un personaje principal occidental como contraste con el entorno japonés, aunque con raíces reales. William Adams fue en realidad un navegante inglés que fue el primer inglés en viajar a Japón por barco y recibir allí el título de samurái. Los jugadores experimentan el Japón del periodo Sengoku desde la perspectiva de un extranjero. Además, William es una buena figura de identificación para el público occidental. En el juego, luchas contra demonios, humanos y Yokai.

El juego presenta el Ki como una innovación mecánica central. El Ki se utiliza como recurso en el combate y es necesario para ataques, bloqueos, maniobras de esquiva y acciones especiales. Gracias a este Ki, se genera un flujo de juego mucho más agresivo en comparación con los Soulslike clásicos. El sistema de combate premia la precisión, el sentido del ritmo y una gestión limpia de los recursos. El juego evitó deliberadamente el mundo abierto y utiliza una estructura basada en misiones con áreas claramente delimitadas. El diseño de misiones permite desafíos enfocados y un equilibrio preciso.

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Las misiones secundarias se utilizan para reutilizar áreas antiguas. Además, hay un fuerte sistema de RPG orientado al botín con influencias claras de Diablo. Hay armas y armaduras con niveles de rareza, bonificaciones y sinergias de build. Además, el juego ofrece un alto valor de rejugabilidad gracias al farmeo, la optimización y la especialización. El juego fue elogiado por su profundo sistema de combate y su desafío, aunque hubo críticas respecto a la narrativa, la repetición de misiones y la presentación técnica.

Otra mecánica única en Nioh es la postura de arma, que va más allá de los clásicos ataques ligeros y pesados. Cada arma puede manejarse en tres posturas que se pueden cambiar en cualquier momento del combate. Cada postura cambia el alcance, el daño, la velocidad y el consumo de Ki. La postura alta es para ataques lentos y pesados con mucho daño, pero también gran consumo de Ki. La postura media ofrece un equilibrio entre ataque y defensa con buena eficiencia de bloqueo, siendo especialmente efectiva contra enemigos humanoides. Por último, existe una postura baja con ataques rápidos y cortos y bajo consumo de Ki. Esta postura es la mejor para esquivar y resulta óptima para un estilo de juego agresivo y tácticas de «golpear y correr».

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Nioh 2 – Más libertad, más demonios, más profundidad

Nioh 2 es el resultado de la evolución de la primera parte. Se optó por un personaje propio de creación libre en lugar de un protagonista fijo, después de que la narrativa de la primera entrega no fuera bien valorada. Esto genera una mayor identificación de los jugadores con su propio samurái o guerrero Yokai. Hubo un enfoque narrativo como precuela de la primera parte, integrada en el periodo Sengoku. A esto se suma una conexión más fuerte de figuras históricas con la mitología japonesa. Los poderes Yokai se introdujeron como mecánica central del juego.

Una nueva mecánica son los Contraataques de Ráfaga (Burst Counter) como nuevo sistema de contra para ataques especialmente peligrosos. Estos contraataques requieren precisión, capacidad de reacción y conocimiento del enemigo. También hay tres tipos diferentes de Burst Counter, cada uno con su propia filosofía de juego. La variedad de enemigos también se amplió enormemente con más enemigos Yokai, cada uno con patrones de ataque y perfiles de movimiento únicos. También se ajustó la mezcla de enemigos humanoides, monstruos y jefes. Además, se mejoró el diseño de niveles con áreas más complejas y elementos verticales.

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En algunos puntos, el juego se ha hecho más fácil mediante puntos de control mejor ubicados y un equilibrio de dificultad más justo. Las misiones también parecen más variadas y menos repetitivas que en el predecesor. La historia, el entorno y el diseño de enemigos están, además, más entrelazados. Los Reinos Yokai se han arraigado en el juego como un nuevo elemento mecánico y narrativo. La atmósfera es también más densa y consistente que en la entrega anterior. La comunidad elogia la mayor libertad de juego y la profundidad del título.

Sistema de combate y filosofía de diseño: por qué Nioh se juega de forma diferente

La filosofía de diseño fundamental de Nioh y Nioh 2 es bastante sencilla: se trata de crear una alternativa Soulslike cargada de acción con un sistema de combate centrado en un estilo de juego activo y ofensivo. Los juegos de Nioh ofrecen una velocidad de ataque con combos significativamente mayor que, por ejemplo, Dark Souls. También es mayor la selección de clases de armas, cada una con su propio conjunto de movimientos. Cada arma se siente mecánicamente como un subsistema propio. Gracias a las tres posturas de combate, existe una base táctica que diferencia su sistema de combate de otros juegos.

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En el combate, todo depende de la combinación de ataques ligeros, pesados, habilidades e Impulso de Ki. Hay que gestionar el Ki permanentemente, lo que permite tomar decisiones constantes durante la lucha. El progreso en el juego está fuertemente ligado a la comprensión de la jugabilidad, menos a los números de nivel, ya que primero hay que aprender y entender los combos y a los enemigos. Apenas hay margen para la espera pasiva o un estilo de juego defensivo tipo «tortuga». Team Ninja quiere que seas agresivo y controles al oponente, no al revés.

Si quieres, puedes personalizar y refinar tu build infinitamente gracias a la gran variedad de árboles de habilidades y bonificaciones pasivas. Las bonificaciones de conjunto también son vitales para el combate y tu estilo de juego. Los jugadores experimentados pueden hacer mucho min-maxing, pero para los jugadores casuales, esto es totalmente opcional. El sistema de botín fomenta la experimentación y la optimización. En cada ciclo de New Game Plus, te esperan nuevas ubicaciones de enemigos y mecánicas con niveles de dificultad crecientes. Nioh se posiciona así como un juego hardcore para los amantes de los sistemas complejos.

Nioh 3 – Evolución en lugar de revolución

Nioh 3 es el último juego de la serie, lanzado el 6 de febrero de 2026 para PC y PS5. El juego se considera una continuación fluida de la saga con un montón de avances y mejoras. Gracias al nuevo motor y al hardware actual, hay animaciones fluidas, un mayor rendimiento y áreas abiertas detalladas. A diferencia de sus predecesores, Nioh 3 ofrece zonas abiertas más grandes para explorar, alejándose de los niveles estrictamente basados en misiones. En el juego, ahora se alterna entre un estilo de lucha Samurái y otro Ninja. El estilo Ninja es para combates rápidos y ágiles, mientras que como Samurái realizas ataques pesados y causas mucho daño.

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El sistema de habilidades en Nioh 3 también ha sido rediseñado. Ahora puedes ampliar tu capacidad de habilidades, lo que permite que las builds sean aún más individuales. El juego es elogiado por muchos como la mejor entrega de la serie, especialmente por sus mecánicas más ajustadas y la evolución de los niveles abiertos. Los niveles ofrecen ahora más caminos verticales, atajos y desafíos opcionales. Además, la progresión está más afinada y hay menos picos de dificultad bruscos como en los primeros juegos. Las misiones secundarias se han integrado más fuertemente en la acción, tanto narrativa como mecánicamente. A los jugadores y críticos ya les gusta el juego, con un 82% de valoraciones positivas en Steam después de pocos días.

El mundo de Nioh – Historia, Yokai y mitología japonesa

La marca central de la serie Nioh es el estrecho vínculo entre la historia real de Japón y la fantasía oscura. Todas las entregas están ambientadas en épocas históricas reales de Japón, sobre todo en torno al periodo Sengoku. Se ven figuras de poder históricas, señores de la guerra y clanes integrados directamente en la trama. La historia se distorsiona conscientemente, no se cuenta de forma documental, por lo que se añaden Yokai y otros elementos de fantasía oscura que transforman el relato. El diseño de los enemigos se basa en el folclore clásico japonés, las leyendas y las creencias sintoístas. Los Yokai encarnan fuerzas de la naturaleza, miedos humanos y decadencia moral.

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Los elementos de fantasía se superponen a la historia sin desplazarla por completo, lo que la hace atractiva de forma divertida incluso para los aficionados a la historia. La mitología no se explica, sino que se transmite a través de la jugabilidad. Conoces los tipos de Yokai a través de combates, mecánicas de jefes y áreas, sin que se expliquen directamente. Especialmente para los jugadores occidentales, Nioh funciona como una puerta de entrada cultural. A lo largo de todas las entregas, se crea un mundo de fantasía oscura consistente e independiente.

El futuro de la franquicia: ¿hacia dónde va Nioh tras la tercera parte?

Con Nioh 3, la serie alcanzó un punto álgido técnico y de jugabilidad en 2026. Team Ninja habla conscientemente en las entrevistas de un cierre de la fase de desarrollo actual, no necesariamente del fin de la marca. Por ahora, se planean más parches post-lanzamiento. Se esperan varios DLC similares a los de sus predecesores. A través de los DLC probablemente llegarán nuevas regiones, armas, Yokai y capítulos de historia adicionales. El enfoque tradicional está en el contenido endgame y nuevos niveles de dificultad. Aún no se ha confirmado si habrá un Nioh 4 en el futuro, pero debido al alto número de jugadores de la última entrega, no se puede descartar.

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Conclusión – Nioh como identidad propia de los RPG de acción

Con Nioh, Team Ninja se ha desligado con éxito de las puras comparaciones con los Souls y ha construido una identidad propia claramente reconocible. La franquicia combina acción sin concesiones, sistemas de combate profundos y builds complejas con la historia y la mitología japonesas. A través de Nioh, Nioh 2 y Nioh 3, se observa una evolución constante en lugar de rupturas radicales. Hoy en día, Nioh se erige como un referente en el género de los RPG de acción y se dirige principalmente a jugadores que priorizan la profundidad mecánica, las curvas de aprendizaje y la comprensión del sistema sobre la mera accesibilidad.


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